Mobileverso
ฟีด

รายชื่อ nick

nick ทั้งหมดในเว็บเรียงตามตัวอักษร

ติดตามเราบน

อีเมล: mobileverso@gmail.com

นโยบายความเป็นส่วนตัวและคุกกี้เงื่อนไขการใช้งานการลบข้อมูลหน้าแรก

© 2026 Mobileverso

Português·English·Español·Bahasa Indonesia·ไทย·Tiếng Việt·বাংলা·Filipino·Русский·हिन्दी

Mobileverso เปิดให้บริการมาตั้งแต่ปี 2020 และเป็นหนึ่งในแหล่งอ้างอิงที่ใหญ่ที่สุดของบราซิลด้าน Free Fire และเครื่องมือปรับแต่ง nick สัญลักษณ์ font bio ความไว และ HUD เนื้อหาทั้งหมดผลิตขึ้นอย่างอิสระ ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Garena ดูเพิ่มเติมที่ เกี่ยวกับเรา / เราคือใคร

Phone สำหรับเล่นเกมUlefone
Ulefone Armor 26 Ultra

Ulefone Armor 26 Ultra เล่นเกมดีไหม?

78

คะแนนสำหรับเล่นเกม

ดีมากสำหรับเล่นเกม

สร้าง sensi สำหรับ phone เครื่องนี้

สเปก

สรุป

Ulefone Armor 26 Ultra เปิดตัวปี 2024 โดย Ulefone และได้คะแนน 78/100 บน Mobileverso สำหรับเกมมือถือ — ดีมากสำหรับเล่นเกม เล่น Free Fire ได้ระดับแข่งขัน. หน้าจอเป็น 6.78", IPS LCD, 120Hz และ 396 ppi มาพร้อม ชิป Mediatek Dimensity 8020 (เทคโนโลยี 6 นาโนเมตร), GPU Mali-G77 MC9 และ RAM 12 GB และ ความจุ 512 GB พลังงานมาจาก แบตเตอรี่ 15,600 mAh และ ชาร์จไร้สาย 120W กล้องหลักความละเอียด 200 MP เหมาะกับสตรีมเมอร์ที่โพสต์เกมเพลย์พร้อมหน้าตัวเอง การเชื่อมต่อ: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2, NFC, USB Type-C 3.1, OTG มีไจโรสโคป — ดีสำหรับการเล็งด้วยการขยับเครื่องในเกม FPS และบังคับเลี้ยวในเกมแข่งรถ ตัวเครื่องหนัก 609 กรัม และ ขนาด 179 x 83 x 25.5 mm ออกจากโรงงานพร้อม Android 13 สำหรับ Free Fire Ulefone Armor 26 Ultra เล่นได้ระดับแข่งขัน — รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (600,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 120Hz) — เหมาะสำหรับ esports ในเกมยอดนิยมอื่น: Genshin Impact เล่นได้ที่กราฟิกกลาง; Call of Duty Mobile เล่นได้ที่กราฟิกสูง; PUBG Mobile เล่นได้ที่กราฟิกสูง เครื่องความสามารถดี — เกมยอดนิยมทุกเกมเล่นได้สบาย

คะแนนสำหรับเล่นเกมคำนวณอย่างไร▼

Phone Ulefone รุ่นอื่นที่คล้ายกัน

ค้นหา phone เครื่องอื่น

ก่อนหน้า

Ulefone Armor 25T Pro

ถัดไป

Ulefone Armor 26 Ultra Walkie-talkie

RugKing 5 Pro

2026 · Unisoc T7250

64

Armor 27T Pro+

2026 · Mediatek Dimensity 6300

55

Armor 27T+

2026 · Mediatek Helio G99

55

RugKing Pad Pro

2026 · Unisoc T7250

65

RugKing Pad 2 Pro

2026 · Unisoc T7250

65

Armor Watch Pro

2026 · ไม่มีชิปเซ็ต

0

คะแนนเป็นค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของความเข้ากันได้ของเครื่องกับแต่ละเกมจาก 8 เกมที่ประเมิน แต่ละเกมได้รับคำตัดสิน (0 ถึง 100) และน้ำหนัก และคะแนนสุดท้ายคือค่าเฉลี่ยของคะแนนเหล่านี้

  • รันไม่ได้ — 0 คะแนน
  • รันที่ระดับต่ำ — 25 คะแนน
  • รันที่ระดับกลาง — 55 คะแนน
  • รันที่ระดับสูง — 80 คะแนน
  • รันระดับแข่งขัน — 100 คะแนน

เกมหนัก (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) มีน้ำหนักมากกว่าเกมเบา (Subway Surfers, Brawl Stars) เพราะการรันเกมหนักได้ก็หมายความว่ารันเกมเบาได้อยู่แล้ว คำตัดสินของแต่ละเกมรวมชิปเซ็ต (tier หรือ AnTuTu จริง) RAM ขั้นต่ำ อัตรารีเฟรชหน้าจอ และระบบปฏิบัติการ

เกมคำตัดสินน้ำหนักการคำนวณ
Free Fire100× 1.5= 150.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact55× 1.8= 99.0

หน้าจอ

ขนาด
6.78"
ประเภท
IPS LCD
ความละเอียด
1080 x 2460
ความหนาแน่นพิกเซล
396 ppi
รีเฟรชเรต
120 Hz
กระจกกันรอย
Corning Gorilla Glass 5, Mohs level 4

ประสิทธิภาพ

Chipset
Mediatek Dimensity 8020
เทคโนโลยีการผลิต
6 nm
CPU
Octa-core (4x2.6 GHz Cortex-A78 & 4x2.0 GHz Cortex-A55)
GPU
Mali-G77 MC9
หน่วยความจำ
512GB 12GB RAM
AnTuTu
600,000

แบตเตอรี่

ความจุ
15,600 mAh
ประเภท
Li-Po
ชาร์จไร้สาย
120 W
รายละเอียด
120W wired 33W wireless (via docking station with pins) Reverse wired

การเชื่อมต่อ

5G
มี
Wi-Fi
Wi-Fi 6
Bluetooth
5.2
NFC
มี
USB
USB Type-C 3.1, OTG
ช่องหูฟัง
มี

เซ็นเซอร์และการปลดล็อก

ไจโรสโคป
มี
มาตรวัดความเร่ง
มี
เซ็นเซอร์ลายนิ้วมือ
Fingerprint (side-mounted)
ปลดล็อกด้วยใบหน้า
ไม่มี
รายการทั้งหมด
Fingerprint (side-mounted), accelerometer, proximity, compass, gyro, barometer

วัสดุและตัวเครื่อง

ขนาดตัวเครื่อง
179 x 83 x 25.5 mm (7.05 x 3.27 x 1.00 in)
น้ำหนัก
609 g
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
สี
Black

กล้อง

กล้องหลัง
200 MP, f/1.8, (wide), 1/1.4", 0.56µm, PDAF 8 MP, (telephoto), 3.2x optical zoom 50 MP, f/2.2, 117˚ (ultrawide) 64 MP, f/1.8, (night vision), 2 infrared night vision lights
กล้องหน้า
50 MP, f/2.3, (wide), 1.0µm

ระบบ

OS
Android 13
เปิดตัว
2024, April
สถานะ
Available. Released 2024, April
ราคา (อ้างอิง)
About 410 EUR

การวิเคราะห์ตามแกน

ประเมิน 0–20 ต่อหมวดหมู่ ยิ่งสูงยิ่งดีสำหรับเกม

หน้าจอ

13/20
  • หน้าจอใหญ่ 6.78" ช่วยให้อินกับเกมและเล็งแม่นในเกมยิง
  • 396 ppi — ความละเอียดระดับ Full HD+ เหมาะกับทุกเกม
  • 120Hz — เปิด 120fps ใน PUBG/CoD Mobile ได้บนชิปเซ็ตที่รองรับ
  • ไม่ระบุความสว่างสูงสุดของหน้าจอ
  • พาเนล IPS LCD — สีซีดกว่า OLED ไม่ได้คอนทราสต์ที่เพิ่มขึ้นในเกม
  • กระจก Corning Gorilla Glass 5, Mohs level 4 ลดความเสี่ยงหน้าจอเป็นรอยเมื่อใช้งานหนัก

ประสิทธิภาพ

15/20
  • ชิปเซ็ต Mediatek Dimensity 8020 (ตระกูล Dimensity), ผลิตด้วยกระบวนการ 6nm — ระดับ high
  • RAM 12 GB — ทำงานหลายอย่างหนัก ๆ และเล่น Genshin Impact ระดับสูงได้สบาย
  • AnTuTu 600,000 — ระดับกลางตัวแรง
  • GPU: Mali-G77 MC9

แบตเตอรี่และการชาร์จ

12/20
  • แบตเตอรี่ก้อนใหญ่ 15600 mAh — เล่นยาว ๆ ได้โดยไม่ต้องชาร์จ
  • ไม่ระบุกำลังชาร์จแบบมีสาย
  • มีชาร์จไร้สาย 120W

การเชื่อมต่อ

15/20
  • รองรับเครือข่าย 5G — ลดดีเลย์สำหรับเกมออนไลน์บนเน็ตมือถือ
  • Wi-Fi 6 — ดีสำหรับลดแลคในบ้านที่มีอุปกรณ์เยอะ
  • Bluetooth 5.2 — ดีสำหรับจอยและหูฟังรุ่นใหม่
  • พอร์ต USB Type-C 3.1, OTG — ส่งสัญญาณภาพ เกมแพด และ SSD ภายนอกได้ความเร็วสูง
  • มีช่องเสียบหูฟัง 3.5mm — ใช้หูฟังมีสายได้โดยไม่ต้องใช้ตัวแปลงหรือมีดีเลย์แบบบลูทูธ

เซ็นเซอร์

17/20
  • มีไจโรสโคป — เปิดใช้การควบคุมด้วยการขยับเครื่อง (เล็งใน FPS, บังคับในเกมแข่งรถ)
  • มีเซ็นเซอร์วัดความเร่ง — จำเป็นสำหรับการหมุนหน้าจอและเกมเล่นชิลล์
  • สแกนลายนิ้วมือ (Fingerprint (side-mounted)) — ล็อกอินไวในเกมที่ผูกบัญชีไว้
  • ไม่มีปลดล็อกด้วยใบหน้า

งานประกอบและการจับถือ

4/20
  • 609 g — หนัก ควรใช้ที่จับ/กริปถ้าเล่นนาน ๆ
  • ไม่ระบุวัสดุงานประกอบ
  • ไม่มีข้อมูลมาตรฐานกันน้ำกันฝุ่น (IP)
  • เปิดตัวปี 2024 — ดีไซน์และการระบายความร้อนค่อนข้างใหม่
  • หนา 25.5 mm — บึกบึน แต่อาจเมื่อยมือเมื่อเล่นยาว ๆ

ความเข้ากันได้แยกตามเกม

การวิเคราะห์แยกของเกมมือถือหลัก ๆ ในบราซิล — ระดับบ่งบอกว่าเครื่องรันได้ที่การตั้งค่าใด

  • Free Fire

    เล่นระดับแข่งได้

    Free Fire รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (600,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 120Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Free Fire มาก
    • AnTuTu 600,000 ≥ 500,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
    • หน้าจอ 120Hz ผ่านขั้นต่ำระดับแข่งที่ 90Hz
  • Subway Surfers

    เล่นระดับแข่งได้

    Subway Surfers รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (600,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 120Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 0.768 GB ของ Subway Surfers มาก
    • AnTuTu 600,000 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
  • Brawl Stars

    เล่นระดับแข่งได้

    Brawl Stars รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (600,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 120Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Brawl Stars มาก
    • AnTuTu 600,000 ≥ 500,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
    • หน้าจอ 120Hz ผ่านขั้นต่ำระดับแข่งที่ 60Hz
  • Roblox

    เล่นระดับแข่งได้

    Roblox รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 120Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Roblox มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Mediatek Dimensity 8020) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
  • EA Sports FC Mobile

    เล่นระดับแข่งได้

    EA Sports FC Mobile รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 120Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ EA Sports FC Mobile มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Mediatek Dimensity 8020) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
    • หน้าจอ 120Hz ผ่านขั้นต่ำระดับแข่งที่ 60Hz
  • Call of Duty Mobile

    เล่นได้ระดับสูง

    Call of Duty Mobile รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (600,000 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Call of Duty Mobile มาก
    • AnTuTu 600,000 ≥ 550,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
    • AnTuTu 600,000 ต่ำกว่า 1,000,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • PUBG Mobile

    เล่นได้ระดับสูง

    PUBG Mobile รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (600,000 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ PUBG Mobile มาก
    • AnTuTu 600,000 ≥ 500,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
    • AnTuTu 600,000 ต่ำกว่า 1,400,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • Genshin Impact

    เล่นได้ระดับกลาง

    Genshin Impact รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (600,000 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Genshin Impact มาก
    • AnTuTu 600,000 ≥ 500,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
    • AnTuTu 600,000 ต่ำกว่า 1,000,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Fortnite

    เล่นได้ระดับสูง

    Fortnite รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต high)

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Fortnite มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Mediatek Dimensity 8020) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 600,000 ต่ำกว่า 1,500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • Minecraft

    เล่นระดับแข่งได้

    Minecraft รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 120Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Minecraft มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Mediatek Dimensity 8020) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
  • Pokémon GO

    เล่นระดับแข่งได้

    Pokémon GO รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 120Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Pokémon GO มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Mediatek Dimensity 8020) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
  • Honkai: Star Rail

    เล่นได้ระดับกลาง

    Honkai: Star Rail รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (600,000 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Honkai: Star Rail มาก
    • AnTuTu 600,000 ≥ 480,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
    • AnTuTu 600,000 ต่ำกว่า 800,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Honor of Kings

    เล่นระดับแข่งได้

    Honor of Kings รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 120Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Honor of Kings มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Mediatek Dimensity 8020) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
    • หน้าจอ 120Hz ผ่านขั้นต่ำระดับแข่งที่ 120Hz
  • Habbo

    เล่นระดับแข่งได้

    Habbo รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (600,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 120Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Habbo มาก
    • AnTuTu 600,000 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
  • Mobile Legends: Bang Bang

    เล่นระดับแข่งได้

    Mobile Legends: Bang Bang รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 120Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Mobile Legends: Bang Bang มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Mediatek Dimensity 8020) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
    • หน้าจอ 120Hz ผ่านขั้นต่ำระดับแข่งที่ 90Hz
  • League of Legends: Wild Rift

    เล่นได้ระดับสูง

    League of Legends: Wild Rift รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต high)

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 3 GB ของ League of Legends: Wild Rift มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Mediatek Dimensity 8020) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 600,000 ต่ำกว่า 1,100,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • Love and Deepspace

    เล่นได้ระดับกลาง

    Love and Deepspace รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต high)

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 6 GB ของ Love and Deepspace มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Mediatek Dimensity 8020) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
    • AnTuTu 600,000 ต่ำกว่า 1,100,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Standoff 2

    เล่นระดับแข่งได้

    Standoff 2 รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 120Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Standoff 2 มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Mediatek Dimensity 8020) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
    • หน้าจอ 120Hz ผ่านขั้นต่ำระดับแข่งที่ 120Hz
  • ARK: Ultimate Mobile

    เล่นได้ระดับต่ำ

    ARK: Ultimate Mobile รันกราฟิกระดับต่ำ (600,000 คะแนน AnTuTu) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ ARK: Ultimate Mobile มาก
    • AnTuTu 600,000 ≥ 440,000 (เกณฑ์สำหรับ ต่ำ)
    • AnTuTu 600,000 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
  • Among Us

    เล่นระดับแข่งได้

    Among Us รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (600,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 120Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2.1 GB ของ Among Us มาก
    • AnTuTu 600,000 ≥ 400,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
  • Stardew Valley

    เล่นระดับแข่งได้

    Stardew Valley รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (600,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 120Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Stardew Valley มาก
    • AnTuTu 600,000 ≥ 350,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
  • Wuthering Waves

    เล่นได้ระดับกลาง

    Wuthering Waves รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (600,000 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Wuthering Waves มาก
    • AnTuTu 600,000 ≥ 500,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
    • AnTuTu 600,000 ต่ำกว่า 1,000,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Zenless Zone Zero

    เล่นได้ระดับต่ำ

    Zenless Zone Zero รันกราฟิกระดับต่ำ (600,000 คะแนน AnTuTu) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ

    • RAM 12 GB — ผ่านขั้นต่ำ 8 GB ของ Zenless Zone Zero
    • AnTuTu 600,000 ≥ 600,000 (เกณฑ์สำหรับ ต่ำ)
    • AnTuTu 600,000 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
  • eFootball

    เล่นได้ระดับสูง

    eFootball รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (600,000 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ eFootball มาก
    • AnTuTu 600,000 ≥ 600,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
    • AnTuTu 600,000 ต่ำกว่า 1,000,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Fortnite
80
× 1.3
= 104.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
Honor of Kings100× 1.0= 100.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang100× 1.0= 100.0
League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
Love and Deepspace55× 0.8= 44.0
Standoff 2100× 0.7= 70.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
Zenless Zone Zero25× 1.3= 32.5
eFootball80× 0.8= 64.0
รวม24.11868.5
คะแนนสุดท้าย (1868.5 ÷ 24.1)78/100