
ความเข้ากันได้แยกตามเกม
การวิเคราะห์แยกของเกมมือถือหลัก ๆ ในบราซิล — ระดับบ่งบอกว่าเครื่องรันได้ที่การตั้งค่าใด
Free Fire
เล่นได้ระดับสูงFree Fire รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (430,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Free Fire มาก
- AnTuTu 430,000 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- AnTuTu 430,000 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Subway Surfers
เล่นระดับแข่งได้Subway Surfers รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (430,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 90Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 0.768 GB ของ Subway Surfers มาก
- AnTuTu 430,000 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
Brawl Stars
เล่นได้ระดับสูงBrawl Stars รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (430,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Brawl Stars มาก
- AnTuTu 430,000 ≥ 250,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- AnTuTu 430,000 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Roblox
เล่นได้ระดับสูงRoblox รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Roblox มาก
- ชิปเซ็ตระดับ mid (Mediatek Dimensity 6300) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 430,000 ต่ำกว่า 850,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
EA Sports FC Mobile
เล่นได้ระดับสูงEA Sports FC Mobile รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ EA Sports FC Mobile มาก
- ชิปเซ็ตระดับ mid (Mediatek Dimensity 6300) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 430,000 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Call of Duty Mobile
เล่นได้ระดับกลางCall of Duty Mobile รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (430,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Call of Duty Mobile มาก
- AnTuTu 430,000 ≥ 250,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
- AnTuTu 430,000 ต่ำกว่า 550,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
PUBG Mobile
เล่นได้ระดับกลางPUBG Mobile รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (430,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ PUBG Mobile มาก
- AnTuTu 430,000 ≥ 230,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
- AnTuTu 430,000 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Genshin Impact
เล่นได้ระดับต่ำGenshin Impact รันกราฟิกระดับต่ำ (430,000 คะแนน AnTuTu) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Genshin Impact มาก
- AnTuTu 430,000 ≥ 180,000 (เกณฑ์สำหรับ ต่ำ)
- AnTuTu 430,000 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
Fortnite
เล่นได้ระดับกลางFortnite รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต mid)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Fortnite มาก
- ชิปเซ็ตระดับ mid (Mediatek Dimensity 6300) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- AnTuTu 430,000 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Minecraft
เล่นได้ระดับสูงMinecraft รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (430,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Minecraft มาก
- AnTuTu 430,000 ≥ 400,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- AnTuTu 430,000 ต่ำกว่า 700,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Pokémon GO
เล่นได้ระดับสูงPokémon GO รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Pokémon GO มาก
- ชิปเซ็ตระดับ mid (Mediatek Dimensity 6300) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 430,000 ต่ำกว่า 830,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Honkai: Star Rail
เล่นได้ระดับต่ำHonkai: Star Rail รันกราฟิกระดับต่ำ (430,000 คะแนน AnTuTu) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Honkai: Star Rail มาก
- AnTuTu 430,000 ≥ 200,000 (เกณฑ์สำหรับ ต่ำ)
- AnTuTu 430,000 ต่ำกว่า 480,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
Honor of Kings
เล่นได้ระดับสูงHonor of Kings รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (430,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Honor of Kings มาก
- AnTuTu 430,000 ≥ 320,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- AnTuTu 430,000 ต่ำกว่า 720,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
- หน้าจอ 90Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
Habbo
เล่นระดับแข่งได้Habbo รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (430,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 90Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Habbo มาก
- AnTuTu 430,000 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
Mobile Legends: Bang Bang
เล่นได้ระดับสูงMobile Legends: Bang Bang รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (430,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Mobile Legends: Bang Bang มาก
- AnTuTu 430,000 ≥ 350,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- AnTuTu 430,000 ต่ำกว่า 800,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
League of Legends: Wild Rift
เล่นได้ระดับกลางLeague of Legends: Wild Rift รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (430,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 3 GB ของ League of Legends: Wild Rift มาก
- AnTuTu 430,000 ≥ 250,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
- AnTuTu 430,000 ต่ำกว่า 720,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Love and Deepspace
เล่นได้ระดับต่ำLove and Deepspace รันกราฟิกระดับต่ำ (430,000 คะแนน AnTuTu) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 6 GB ของ Love and Deepspace มาก
- AnTuTu 430,000 ≥ 380,000 (เกณฑ์สำหรับ ต่ำ)
- AnTuTu 430,000 ต่ำกว่า 700,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
Standoff 2
เล่นได้ระดับสูงStandoff 2 รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Standoff 2 มาก
- ชิปเซ็ตระดับ mid (Mediatek Dimensity 6300) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 430,000 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
- หน้าจอ 90Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
ARK: Ultimate Mobile
เล่นไม่ได้ด้วย ชิปเซ็ต Mediatek Dimensity 6300 และ RAM 12 GB, ARK: Ultimate Mobile ต่ำกว่าขั้นต่ำที่แนะนำ
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ ARK: Ultimate Mobile มาก
- ชิปเซ็ตระดับ mid ต่ำกว่า "high" ที่ต้องใช้แม้แต่จะรัน ARK: Ultimate Mobile ในระดับต่ำ
Among Us
เล่นระดับแข่งได้Among Us รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (430,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 90Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2.1 GB ของ Among Us มาก
- AnTuTu 430,000 ≥ 400,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
Stardew Valley
เล่นระดับแข่งได้Stardew Valley รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (430,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 90Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Stardew Valley มาก
- AnTuTu 430,000 ≥ 350,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
Wuthering Waves
เล่นได้ระดับต่ำWuthering Waves รันกราฟิกระดับต่ำ (430,000 คะแนน AnTuTu) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Wuthering Waves มาก
- AnTuTu 430,000 ≥ 200,000 (เกณฑ์สำหรับ ต่ำ)
- AnTuTu 430,000 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
Zenless Zone Zero
เล่นไม่ได้ด้วย ชิปเซ็ต Mediatek Dimensity 6300 และ RAM 12 GB, Zenless Zone Zero ต่ำกว่าขั้นต่ำที่แนะนำ
- RAM 12 GB — ผ่านขั้นต่ำ 8 GB ของ Zenless Zone Zero
- ชิปเซ็ตระดับ mid ต่ำกว่า "high" ที่ต้องใช้แม้แต่จะรัน Zenless Zone Zero ในระดับต่ำ
eFootball
เล่นได้ระดับกลางeFootball รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (430,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ eFootball มาก
- AnTuTu 430,000 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
- AnTuTu 430,000 ต่ำกว่า 600,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
การวิเคราะห์ตามแกน
ประเมิน 0–20 ต่อหมวดหมู่ ยิ่งสูงยิ่งดีสำหรับเกม
หน้าจอ
9/20- หน้าจอ 6.56" — ขนาดกำลังดีสำหรับเล่นเกม
- 269 ppi ถือว่าต่ำ — ตัวอักษรและไอคอนของ HUD อาจดูเบลอ
- หน้าจอ 90Hz — 90fps ใน Free Fire, COD Mobile และ PUBG ให้ความได้เปรียบจริงในการดวลเร็ว ๆ
- 840 nits — มองเห็นชัดในที่ที่มีแสงสว่าง
- พาเนล IPS LCD — สีซีดกว่า OLED ไม่ได้คอนทราสต์ที่เพิ่มขึ้นในเกม
- ไม่มีกระจกกันรอยที่ระบุได้ (Gorilla / Ceramic / Dragontrail)
ประสิทธิภาพ
12/20- ชิปเซ็ต Mediatek Dimensity 6300 (ตระกูล Dimensity), ผลิตด้วยกระบวนการ 6nm — ระดับ mid
- RAM 12 GB — ทำงานหลายอย่างหนัก ๆ และเล่น Genshin Impact ระดับสูงได้สบาย
- AnTuTu 430,000 — ระดับกลางตัวแรง
- GPU: Mali-G57 MC2
แบตเตอรี่และการชาร์จ
9/20- 5000 mAh — แบตระดับมาตรฐานเกมมิ่ง เล่นสบาย ๆ 5–7 ชม.
- 15W — ชาร์จช้า วางแผนชาร์จข้ามคืนไว้
- ไม่มีชาร์จไร้สาย
การเชื่อมต่อ
14/20- รองรับเครือข่าย 5G — ลดดีเลย์สำหรับเกมออนไลน์บนเน็ตมือถือ
- Wi-Fi 5 — ใช้ได้ แต่อาจแลคในเครือข่ายที่แออัด
- Bluetooth 5.4 — จับคู่หูฟังเกมมิ่งได้ดี ดีเลย์ต่ำ
- พอร์ต USB Type-C 2.0, OTG — รองรับตัวแปลงและเกมแพดรุ่นใหม่
- มีช่องเสียบหูฟัง 3.5mm — ใช้หูฟังมีสายได้โดยไม่ต้องใช้ตัวแปลงหรือมีดีเลย์แบบบลูทูธ
เซ็นเซอร์
7/20- ไม่มีไจโรสโคปแยก — การควบคุมที่ต้องอาศัยการขยับเครื่องอาจทำงานได้ไม่ดี
- มีเซ็นเซอร์วัดความเร่ง — จำเป็นสำหรับการหมุนหน้าจอและเกมเล่นชิลล์
- สแกนลายนิ้วมือ (Fingerprint (side-mounted)) — ล็อกอินไวในเกมที่ผูกบัญชีไว้
- ไม่มีปลดล็อกด้วยใบหน้า
งานประกอบและการจับถือ
10/20- น้ำหนัก 185 g — เบา เหมาะกับการเล่นยาว ๆ
- โครงพลาสติก — อาจร้อนขึ้นเมื่อเล่นหนัก ๆ
- ไม่มีมาตรฐาน IP กันน้ำกันฝุ่น
- เปิดตัวปี 2024 — ดีไซน์และการระบายความร้อนค่อนข้างใหม่
- หนา 8.4 mm — โปรไฟล์ปกติ
สเปก
หน้าจอ
- ขนาด
- 6.56"
- ประเภท
- IPS LCD
- ความละเอียด
- 720 x 1612
- ความหนาแน่นพิกเซล
- 269 ppi
- รีเฟรชเรต
- 90 Hz
- ความสว่าง
- 840 nits
ประสิทธิภาพ
- Chipset
- Mediatek Dimensity 6300
- เทคโนโลยีการผลิต
- 6 nm
- CPU
- Octa-core (2x2.4 GHz Cortex-A76 & 6x2.0 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Mali-G57 MC2
- หน่วยความจำ
- 64GB 4GB RAM · 128GB 4GB RAM · 128GB 6GB RAM · 128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM · 256GB 12GB RAM
- AnTuTu
- 430,000
แบตเตอรี่
- ความจุ
- 5,000 mAh
- ประเภท
- Li-Ion
- ชาร์จเร็ว (สาย)
- 15 W
- รายละเอียด
- 15W wired Reverse wired
การเชื่อมต่อ
- 5G
- มี
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.4
- NFC
- ไม่มี
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- ช่องหูฟัง
- มี
เซ็นเซอร์และการปลดล็อก
- ไจโรสโคป
- ไม่มี
- มาตรวัดความเร่ง
- มี
- เซ็นเซอร์ลายนิ้วมือ
- Fingerprint (side-mounted)
- ปลดล็อกด้วยใบหน้า
- ไม่มี
- รายการทั้งหมด
- Fingerprint (side-mounted), accelerometer, proximity, compass
วัสดุและตัวเครื่อง
- ขนาดตัวเครื่อง
- 163.6 x 75.6 x 8.4 mm (6.44 x 2.98 x 0.33 in)
- น้ำหนัก
- 185 g
- วัสดุ
- Glass front, plastic frame, plastic back
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- สี
- Black, Purple, Ocean Blue, Vintage Red, Breeze Green
กล้อง
- กล้องหลัง
- 13 MP, f/2.2, 25mm (wide), 1.12µm, AF Auxiliary lens (flicker sensor)
- กล้องหน้า
- 5 MP, f/2.2, (wide), 1/5.0", 1.12µm
ระบบ
- OS
- Android 14, Funtouch OS 14 (International), OriginOS 4 (China)
- เปิดตัว
- 2024, July 15
- สถานะ
- Available. Released 2024, August
- ราคา (อ้างอิง)
- About 150 EUR
สรุป
vivo Y37 เปิดตัวปี 2024 โดย Vivo และได้คะแนน 55/100 บน Mobileverso สำหรับเกมมือถือ — ดีสำหรับเกมเล่นชิลล์ เล่น Free Fire ได้ที่กราฟิกสูง. หน้าจอเป็น 6.56", IPS LCD, 90Hz, 269 ppi และ 840 นิต มาพร้อม ชิป Mediatek Dimensity 6300 (เทคโนโลยี 6 นาโนเมตร), GPU Mali-G57 MC2 และ ตัวเลือก RAM 4, 6, 8, 12 GB และ ความจุ 64 GB, 128 GB และ 256 GB พลังงานมาจาก แบตเตอรี่ 5,000 mAh และ ชาร์จ 15W กล้องหลักความละเอียด 13 MP เหมาะกับสตรีมเมอร์ที่โพสต์เกมเพลย์พร้อมหน้าตัวเอง การเชื่อมต่อ: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.4, USB Type-C 2.0, OTG ตัวเครื่องหนัก 185 กรัม และ ขนาด 163.6 x 75.6 x 8.4 mm ออกจากโรงงานพร้อม Android 14, Funtouch OS 14 (International), OriginOS 4 (China) สำหรับ Free Fire vivo Y37 เล่นได้ที่กราฟิกสูง — รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (430,000 คะแนน AnTuTu) ในเกมยอดนิยมอื่น: Genshin Impact เล่นได้ที่กราฟิกต่ำ; Call of Duty Mobile เล่นได้ที่กราฟิกกลาง; PUBG Mobile เล่นได้ที่กราฟิกกลาง รองรับ Free Fire, Brawl Stars และ CoD Mobile ที่กราฟิกกลาง แต่ฝืดกับเกมหนัก
คะแนนสำหรับเล่นเกมคำนวณอย่างไร
คะแนนเป็นค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของความเข้ากันได้ของเครื่องกับแต่ละเกมจาก 8 เกมที่ประเมิน แต่ละเกมได้รับคำตัดสิน (0 ถึง 100) และน้ำหนัก และคะแนนสุดท้ายคือค่าเฉลี่ยของคะแนนเหล่านี้
- รันไม่ได้ — 0 คะแนน
- รันที่ระดับต่ำ — 25 คะแนน
- รันที่ระดับกลาง — 55 คะแนน
- รันที่ระดับสูง — 80 คะแนน
- รันระดับแข่งขัน — 100 คะแนน
เกมหนัก (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) มีน้ำหนักมากกว่าเกมเบา (Subway Surfers, Brawl Stars) เพราะการรันเกมหนักได้ก็หมายความว่ารันเกมเบาได้อยู่แล้ว คำตัดสินของแต่ละเกมรวมชิปเซ็ต (tier หรือ AnTuTu จริง) RAM ขั้นต่ำ อัตรารีเฟรชหน้าจอ และระบบปฏิบัติการ
| เกม | คำตัดสิน | น้ำหนัก | การคำนวณ |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 25 | × 1.8 | = 45.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| รวม | 24.1 | 1321.5 | |
| คะแนนสุดท้าย (1321.5 ÷ 24.1) | 55/100 | ||
Phone Vivo รุ่นอื่นที่คล้ายกัน
ค้นหา phone เครื่องอื่น
ก่อนหน้า
vivo Y300 Pro
ถัดไป
vivo Y37 Pro




