Mobileverso
ฟีด

รายชื่อ nick

nick ทั้งหมดในเว็บเรียงตามตัวอักษร

ติดตามเราบน

อีเมล: mobileverso@gmail.com

นโยบายความเป็นส่วนตัวและคุกกี้เงื่อนไขการใช้งานการลบข้อมูลหน้าแรก

© 2026 Mobileverso

Português·English·Español·Bahasa Indonesia·ไทย·Tiếng Việt·বাংলা·Filipino·Русский·हिन्दी

Mobileverso เปิดให้บริการมาตั้งแต่ปี 2020 และเป็นหนึ่งในแหล่งอ้างอิงที่ใหญ่ที่สุดของบราซิลด้าน Free Fire และเครื่องมือปรับแต่ง nick สัญลักษณ์ font bio ความไว และ HUD เนื้อหาทั้งหมดผลิตขึ้นอย่างอิสระ ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Garena ดูเพิ่มเติมที่ เกี่ยวกับเรา / เราคือใคร

Phone สำหรับเล่นเกมXiaomi
Xiaomi Mi 8 Explorer

Xiaomi Mi 8 Explorer เล่นเกมดีไหม?

74

คะแนนสำหรับเล่นเกม

ดีมากสำหรับเล่นเกม

สร้าง sensi สำหรับ phone เครื่องนี้

สเปก

สรุป

Xiaomi Mi 8 Explorer เปิดตัวปี 2018 โดย Xiaomi และได้คะแนน 74/100 บน Mobileverso สำหรับเกมมือถือ — ดีมากสำหรับเล่นเกม เล่น Free Fire ได้ที่กราฟิกสูง. หน้าจอเป็น 6.21", Super AMOLED และ 402 ppi มาพร้อม ชิป Qualcomm SDM845 Snapdragon 845 (เทคโนโลยี 10 นาโนเมตร), GPU Adreno 630 และ RAM 8 GB และ ความจุ 128 GB พลังงานมาจาก แบตเตอรี่ 3,000 mAh และ ชาร์จ 18W กล้องหลักความละเอียด 12 MP เหมาะกับสตรีมเมอร์ที่โพสต์เกมเพลย์พร้อมหน้าตัวเอง การเชื่อมต่อ: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, USB Type-C มีไจโรสโคป — ดีสำหรับการเล็งด้วยการขยับเครื่องในเกม FPS และบังคับเลี้ยวในเกมแข่งรถ ตัวเครื่องหนัก 177 กรัม และ ขนาด 154.9 x 74.8 x 7.6 mm ออกจากโรงงานพร้อม Android 8.1 (Oreo), upgradable to Android 10, MIUI 12 สำหรับ Free Fire Xiaomi Mi 8 Explorer เล่นได้ที่กราฟิกสูง — ฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 90Hz ที่ Free Fire ต้องการ ในเกมยอดนิยมอื่น: Genshin Impact เล่นได้ที่กราฟิกกลาง; Call of Duty Mobile เล่นได้ที่กราฟิกสูง; PUBG Mobile เล่นได้ที่กราฟิกสูง เครื่องความสามารถดี — เกมยอดนิยมทุกเกมเล่นได้สบาย

คะแนนสำหรับเล่นเกมคำนวณอย่างไร▼

Phone Xiaomi รุ่นอื่นที่คล้ายกัน

ค้นหา phone เครื่องอื่น

ก่อนหน้า

Xiaomi Mi 8

ถัดไป

Xiaomi Mi 8 Lite

Poco X8 Pro

2026 · Mediatek Dimensity 8500 Ultra

97

Redmi Turbo 5

2026 · Mediatek Dimensity 8500 Ultra

78

Poco M8 Pro

2026 · Qualcomm SM7635-AC Snapdragon 7s Gen 4

79

Redmi Note 15 Pro+

2025 · Qualcomm SM7635-AC Snapdragon 7s Gen 4

79

Poco Pad M1

2025 · Qualcomm SM7635-AC Snapdragon 7s Gen 4

79

15T

2025 · Mediatek Dimensity 8400 Ultra

97

คะแนนเป็นค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของความเข้ากันได้ของเครื่องกับแต่ละเกมจาก 8 เกมที่ประเมิน แต่ละเกมได้รับคำตัดสิน (0 ถึง 100) และน้ำหนัก และคะแนนสุดท้ายคือค่าเฉลี่ยของคะแนนเหล่านี้

  • รันไม่ได้ — 0 คะแนน
  • รันที่ระดับต่ำ — 25 คะแนน
  • รันที่ระดับกลาง — 55 คะแนน
  • รันที่ระดับสูง — 80 คะแนน
  • รันระดับแข่งขัน — 100 คะแนน

เกมหนัก (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) มีน้ำหนักมากกว่าเกมเบา (Subway Surfers, Brawl Stars) เพราะการรันเกมหนักได้ก็หมายความว่ารันเกมเบาได้อยู่แล้ว คำตัดสินของแต่ละเกมรวมชิปเซ็ต (tier หรือ AnTuTu จริง) RAM ขั้นต่ำ อัตรารีเฟรชหน้าจอ และระบบปฏิบัติการ

เกมคำตัดสินน้ำหนักการคำนวณ
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact55× 1.8= 99.0

หน้าจอ

ขนาด
6.21"
ประเภท
Super AMOLED
ความละเอียด
1080 x 2248
ความหนาแน่นพิกเซล
402 ppi
กระจกกันรอย
Corning Gorilla Glass 5

ประสิทธิภาพ

Chipset
Qualcomm SDM845 Snapdragon 845
เทคโนโลยีการผลิต
10 nm
CPU
Octa-core (4x2.8 GHz Kryo 385 Gold & 4x1.8 GHz Kryo 385 Silver)
GPU
Adreno 630
หน่วยความจำ
128GB 8GB RAM
AnTuTu
380,000

แบตเตอรี่

ความจุ
3,000 mAh
ประเภท
Li-Po
ชาร์จเร็ว (สาย)
18 W
รายละเอียด
18W wired, QC4

การเชื่อมต่อ

5G
ไม่มี
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.0
NFC
มี
USB
USB Type-C
ช่องหูฟัง
ไม่มี

เซ็นเซอร์และการปลดล็อก

ไจโรสโคป
มี
มาตรวัดความเร่ง
มี
เซ็นเซอร์ลายนิ้วมือ
fingerprint (under display
ปลดล็อกด้วยใบหน้า
มี
รายการทั้งหมด
Face ID, fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, barometer, compass

วัสดุและตัวเครื่อง

ขนาดตัวเครื่อง
154.9 x 74.8 x 7.6 mm (6.10 x 2.94 x 0.30 in)
น้ำหนัก
177 g
วัสดุ
Glass front (Gorilla Glass 5), glass back, aluminum frame (7000 series)
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
สี
Black (transparent back)

กล้อง

กล้องหลัง
12 MP, f/1.8, 1/2.55", 1.4µm, dual pixel PDAF, 4-axis OIS 12 MP, f/2.4, 1/3.4", 1.0µm, AF, 2x optical zoom
กล้องหน้า
20 MP, f/2.0, (wide), 1/3", 0.9µm TOF 3D, (depth/biometrics sensor)

ระบบ

OS
Android 8.1 (Oreo), upgradable to Android 10, MIUI 12
เปิดตัว
2018, May. Released 2018, July
สถานะ
Discontinued
ราคา (อ้างอิง)
About 400 EUR

การวิเคราะห์ตามแกน

ประเมิน 0–20 ต่อหมวดหมู่ ยิ่งสูงยิ่งดีสำหรับเกม

หน้าจอ

8/20
  • หน้าจอกะทัดรัด 6.21" — มีพื้นที่วาง HUD น้อยในเกม FPS
  • 402 ppi — ความละเอียดระดับ Full HD+ เหมาะกับทุกเกม
  • ไม่ระบุอัตรารีเฟรชหน้าจอ — น่าจะเป็น 60Hz มาตรฐาน
  • ไม่ระบุความสว่างสูงสุดของหน้าจอ
  • พาเนล Super AMOLED ให้สีดำสนิท — ได้เปรียบในเกมที่มีฉากมืด
  • กระจก Corning Gorilla Glass 5 ลดความเสี่ยงหน้าจอเป็นรอยเมื่อใช้งานหนัก

ประสิทธิภาพ

13/20
  • ชิปเซ็ต Qualcomm SDM845 Snapdragon 845 (ตระกูล Snapdragon), ผลิตด้วยกระบวนการ 10nm — ระดับ high
  • RAM 8 GB — สบายสำหรับทุกเกมในปัจจุบัน
  • AnTuTu 380,000 — ระดับกลางพื้นฐาน
  • GPU: Adreno 630

แบตเตอรี่และการชาร์จ

4/20
  • 3000 mAh — ความจุพอประมาณ เกมหนัก ๆ จะกินแบตเร็ว
  • 18W ชาร์จมีสาย — ชาร์จพื้นฐาน ต้องใจเย็น
  • ไม่มีชาร์จไร้สาย

การเชื่อมต่อ

6/20
  • รองรับแค่ 4G LTE — ไม่ได้ดีเลย์ที่ต่ำกว่าจาก 5G เมื่ออยู่นอก Wi-Fi
  • Wi-Fi 5 — ใช้ได้ แต่อาจแลคในเครือข่ายที่แออัด
  • Bluetooth 5.0 — ดีสำหรับจอยและหูฟังรุ่นใหม่
  • พอร์ต USB Type-C — รองรับตัวแปลงและเกมแพดรุ่นใหม่
  • ไม่มีช่องเสียบหูฟัง — หูฟังมีสายต้องใช้ตัวแปลง USB-C

เซ็นเซอร์

20/20
  • มีไจโรสโคป — เปิดใช้การควบคุมด้วยการขยับเครื่อง (เล็งใน FPS, บังคับในเกมแข่งรถ)
  • มีเซ็นเซอร์วัดความเร่ง — จำเป็นสำหรับการหมุนหน้าจอและเกมเล่นชิลล์
  • สแกนลายนิ้วมือ (fingerprint (under display) — ล็อกอินไวในเกมที่ผูกบัญชีไว้
  • มีปลดล็อกด้วยใบหน้า — ปลดล็อกไวพร้อมเข้าเกม

งานประกอบและการจับถือ

11/20
  • น้ำหนัก 177 g — เบา เหมาะกับการเล่นยาว ๆ
  • งานประกอบ glass front (gorilla glass 5) — ระบายความร้อนได้ดีกว่าพลาสติก
  • ไม่มีมาตรฐาน IP กันน้ำกันฝุ่น
  • เปิดตัวปี 2018 — รุ่นเก่า ฮาร์ดแวร์ระบายความร้อนล้าสมัย
  • หนา 7.6 mm — บางเบา จับถือสบายเมื่อเล่นยาว ๆ

ความเข้ากันได้แยกตามเกม

การวิเคราะห์แยกของเกมมือถือหลัก ๆ ในบราซิล — ระดับบ่งบอกว่าเครื่องรันได้ที่การตั้งค่าใด

  • Free Fire

    เล่นได้ระดับสูง

    ฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 90Hz ที่ Free Fire ต้องการ

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Free Fire มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 380,000 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • Subway Surfers

    เล่นระดับแข่งได้

    Subway Surfers รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (380,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 0.768 GB ของ Subway Surfers มาก
    • AnTuTu 380,000 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
  • Brawl Stars

    เล่นระดับแข่งได้

    Brawl Stars รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Brawl Stars มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ผ่านขั้นต่ำระดับแข่งที่ 60Hz
  • Roblox

    เล่นระดับแข่งได้

    Roblox รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Roblox มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
  • EA Sports FC Mobile

    เล่นระดับแข่งได้

    EA Sports FC Mobile รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ EA Sports FC Mobile มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ผ่านขั้นต่ำระดับแข่งที่ 60Hz
  • Call of Duty Mobile

    เล่นได้ระดับสูง

    Call of Duty Mobile รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต high)

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Call of Duty Mobile มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 380,000 ต่ำกว่า 1,000,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • PUBG Mobile

    เล่นได้ระดับสูง

    PUBG Mobile รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต high)

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ PUBG Mobile มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 380,000 ต่ำกว่า 1,400,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • Genshin Impact

    เล่นได้ระดับกลาง

    Genshin Impact รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต high)

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Genshin Impact มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
    • AnTuTu 380,000 ต่ำกว่า 1,000,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Fortnite

    เล่นได้ระดับสูง

    Fortnite รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต high)

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Fortnite มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 380,000 ต่ำกว่า 1,500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • Minecraft

    เล่นระดับแข่งได้

    Minecraft รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Minecraft มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
  • Pokémon GO

    เล่นระดับแข่งได้

    Pokémon GO รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Pokémon GO มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
  • Honkai: Star Rail

    เล่นได้ระดับกลาง

    Honkai: Star Rail รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต high)

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Honkai: Star Rail มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
    • AnTuTu 380,000 ต่ำกว่า 800,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Honor of Kings

    เล่นได้ระดับสูง

    ฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 120Hz ที่ Honor of Kings ต้องการ

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Honor of Kings มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 380,000 ต่ำกว่า 720,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • Habbo

    เล่นระดับแข่งได้

    Habbo รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (380,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Habbo มาก
    • AnTuTu 380,000 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
  • Mobile Legends: Bang Bang

    เล่นได้ระดับสูง

    ฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 90Hz ที่ Mobile Legends: Bang Bang ต้องการ

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Mobile Legends: Bang Bang มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 380,000 ต่ำกว่า 800,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • League of Legends: Wild Rift

    เล่นได้ระดับสูง

    League of Legends: Wild Rift รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต high)

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 3 GB ของ League of Legends: Wild Rift มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 380,000 ต่ำกว่า 1,100,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • Love and Deepspace

    เล่นได้ระดับกลาง

    Love and Deepspace รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต high)

    • RAM 8 GB — ผ่านขั้นต่ำ 6 GB ของ Love and Deepspace
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
    • AnTuTu 380,000 ต่ำกว่า 1,100,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Standoff 2

    เล่นได้ระดับสูง

    ฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 120Hz ที่ Standoff 2 ต้องการ

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Standoff 2 มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 380,000 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • ARK: Ultimate Mobile

    เล่นได้ระดับต่ำ

    ARK: Ultimate Mobile รันกราฟิกระดับต่ำ (ชิปเซ็ต high) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ ARK: Ultimate Mobile มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ ต่ำ
    • AnTuTu 380,000 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
  • Among Us

    เล่นระดับแข่งได้

    Among Us รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2.1 GB ของ Among Us มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
  • Stardew Valley

    เล่นระดับแข่งได้

    Stardew Valley รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (380,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Stardew Valley มาก
    • AnTuTu 380,000 ≥ 350,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
  • Wuthering Waves

    เล่นได้ระดับกลาง

    Wuthering Waves รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต high)

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Wuthering Waves มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
    • AnTuTu 380,000 ต่ำกว่า 1,000,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Zenless Zone Zero

    เล่นได้ระดับต่ำ

    Zenless Zone Zero รันกราฟิกระดับต่ำ (ชิปเซ็ต high) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ

    • RAM 8 GB — ผ่านขั้นต่ำ 8 GB ของ Zenless Zone Zero
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ ต่ำ
    • AnTuTu 380,000 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
  • eFootball

    เล่นได้ระดับสูง

    eFootball รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต high)

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ eFootball มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 380,000 ต่ำกว่า 1,000,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Fortnite
80
× 1.3
= 104.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
Love and Deepspace55× 0.8= 44.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
Zenless Zone Zero25× 1.3= 32.5
eFootball80× 0.8= 64.0
รวม24.11784.5
คะแนนสุดท้าย (1784.5 ÷ 24.1)74/100