
Xiaomi Poco F2 Pro เล่นเกมดีไหม?
คะแนนสำหรับเล่นเกม
ยอดเยี่ยมสำหรับเล่นเกม
ความเข้ากันได้แยกตามเกม
การวิเคราะห์แยกของเกมมือถือหลัก ๆ ในบราซิล — ระดับบ่งบอกว่าเครื่องรันได้ที่การตั้งค่าใด
Free Fire
เล่นได้ระดับสูงฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 90Hz ที่ Free Fire ต้องการ
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Free Fire มาก
- AnTuTu 538,221 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
Subway Surfers
เล่นระดับแข่งได้Subway Surfers รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (538,221 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 0.768 GB ของ Subway Surfers มาก
- AnTuTu 538,221 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
Brawl Stars
เล่นระดับแข่งได้Brawl Stars รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (538,221 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Brawl Stars มาก
- AnTuTu 538,221 ≥ 500,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
- หน้าจอ 60Hz ผ่านขั้นต่ำระดับแข่งที่ 60Hz
Roblox
เล่นระดับแข่งได้Roblox รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต flagship, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Roblox มาก
- ชิปเซ็ตระดับ flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
EA Sports FC Mobile
เล่นระดับแข่งได้EA Sports FC Mobile รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต flagship, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ EA Sports FC Mobile มาก
- ชิปเซ็ตระดับ flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
- หน้าจอ 60Hz ผ่านขั้นต่ำระดับแข่งที่ 60Hz
Call of Duty Mobile
เล่นได้ระดับสูงฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 90Hz ที่ Call of Duty Mobile ต้องการ
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Call of Duty Mobile มาก
- ชิปเซ็ตระดับ flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 538,221 ต่ำกว่า 1,000,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
- หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
PUBG Mobile
เล่นได้ระดับสูงฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 90Hz ที่ PUBG Mobile ต้องการ
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ PUBG Mobile มาก
- ชิปเซ็ตระดับ flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 538,221 ต่ำกว่า 1,400,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
- หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
Genshin Impact
เล่นระดับแข่งได้Genshin Impact รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต flagship, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Genshin Impact มาก
- ชิปเซ็ตระดับ flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — ผ่านขั้นต่ำ "flagship" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
- หน้าจอ 60Hz ผ่านขั้นต่ำระดับแข่งที่ 60Hz
Fortnite
เล่นระดับแข่งได้Fortnite รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต flagship, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Fortnite มาก
- ชิปเซ็ตระดับ flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — ผ่านขั้นต่ำ "flagship" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
- หน้าจอ 60Hz ผ่านขั้นต่ำระดับแข่งที่ 60Hz
Minecraft
เล่นระดับแข่งได้Minecraft รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต flagship, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Minecraft มาก
- ชิปเซ็ตระดับ flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
Pokémon GO
เล่นระดับแข่งได้Pokémon GO รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต flagship, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Pokémon GO มาก
- ชิปเซ็ตระดับ flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
Honkai: Star Rail
เล่นระดับแข่งได้Honkai: Star Rail รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต flagship, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Honkai: Star Rail มาก
- ชิปเซ็ตระดับ flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — ผ่านขั้นต่ำ "flagship" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
Honor of Kings
เล่นได้ระดับสูงฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 120Hz ที่ Honor of Kings ต้องการ
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Honor of Kings มาก
- ชิปเซ็ตระดับ flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 538,221 ต่ำกว่า 720,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
- หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
Habbo
เล่นระดับแข่งได้Habbo รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (538,221 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Habbo มาก
- AnTuTu 538,221 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
Mobile Legends: Bang Bang
เล่นได้ระดับสูงฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 90Hz ที่ Mobile Legends: Bang Bang ต้องการ
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Mobile Legends: Bang Bang มาก
- ชิปเซ็ตระดับ flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 538,221 ต่ำกว่า 800,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
- หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
League of Legends: Wild Rift
เล่นได้ระดับสูงฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 120Hz ที่ League of Legends: Wild Rift ต้องการ
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 3 GB ของ League of Legends: Wild Rift มาก
- ชิปเซ็ตระดับ flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 538,221 ต่ำกว่า 1,100,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
- หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
Love and Deepspace
เล่นระดับแข่งได้Love and Deepspace รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต flagship, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 8 GB — ผ่านขั้นต่ำ 6 GB ของ Love and Deepspace
- ชิปเซ็ตระดับ flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — ผ่านขั้นต่ำ "flagship" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
Standoff 2
เล่นได้ระดับสูงฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 120Hz ที่ Standoff 2 ต้องการ
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Standoff 2 มาก
- ชิปเซ็ตระดับ flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 538,221 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
- หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
ARK: Ultimate Mobile
เล่นระดับแข่งได้ARK: Ultimate Mobile รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต flagship, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ ARK: Ultimate Mobile มาก
- ชิปเซ็ตระดับ flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — ผ่านขั้นต่ำ "flagship" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
Among Us
เล่นระดับแข่งได้Among Us รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (538,221 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2.1 GB ของ Among Us มาก
- AnTuTu 538,221 ≥ 400,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
Stardew Valley
เล่นระดับแข่งได้Stardew Valley รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (538,221 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Stardew Valley มาก
- AnTuTu 538,221 ≥ 350,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
Wuthering Waves
เล่นระดับแข่งได้Wuthering Waves รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต flagship, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Wuthering Waves มาก
- ชิปเซ็ตระดับ flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — ผ่านขั้นต่ำ "flagship" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
Zenless Zone Zero
เล่นระดับแข่งได้Zenless Zone Zero รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต flagship, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 8 GB — ผ่านขั้นต่ำ 8 GB ของ Zenless Zone Zero
- ชิปเซ็ตระดับ flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — ผ่านขั้นต่ำ "flagship" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
eFootball
เล่นระดับแข่งได้eFootball รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต flagship, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ eFootball มาก
- ชิปเซ็ตระดับ flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — ผ่านขั้นต่ำ "flagship" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
- หน้าจอ 60Hz ผ่านขั้นต่ำระดับแข่งที่ 60Hz
การวิเคราะห์ตามแกน
ประเมิน 0–20 ต่อหมวดหมู่ ยิ่งสูงยิ่งดีสำหรับเกม
หน้าจอ
10/20- หน้าจอ 6.67" — ขนาดกำลังดีสำหรับเล่นเกม
- 395 ppi — ความละเอียดระดับ Full HD+ เหมาะกับทุกเกม
- ไม่ระบุอัตรารีเฟรชหน้าจอ — น่าจะเป็น 60Hz มาตรฐาน
- 500 nits — อาจมองยากเมื่อใช้กลางแจ้ง
- พาเนล Super AMOLED ให้สีดำสนิท — ได้เปรียบในเกมที่มีฉากมืด
- กระจก Corning Gorilla Glass 5 ลดความเสี่ยงหน้าจอเป็นรอยเมื่อใช้งานหนัก
ประสิทธิภาพ
16/20- ชิปเซ็ต Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G (ตระกูล Snapdragon), ผลิตด้วยกระบวนการ 7nm — ระดับ flagship
- RAM 8 GB — สบายสำหรับทุกเกมในปัจจุบัน
- AnTuTu 538,221 — ระดับกลางตัวแรง
- GPU: Adreno 650
แบตเตอรี่และการชาร์จ
8/20- 4700 mAh — สบายสำหรับเล่นเกมสลับกันตลอดทั้งวัน
- 30W ชาร์จมีสาย — ชาร์จพื้นฐาน ต้องใจเย็น
- ไม่มีชาร์จไร้สาย
การเชื่อมต่อ
14/20- รองรับเครือข่าย 5G — ลดดีเลย์สำหรับเกมออนไลน์บนเน็ตมือถือ
- Wi-Fi 6 — ดีสำหรับลดแลคในบ้านที่มีอุปกรณ์เยอะ
- Bluetooth 5.1 — ดีสำหรับจอยและหูฟังรุ่นใหม่
- พอร์ต USB Type-C 2.0, OTG — รองรับตัวแปลงและเกมแพดรุ่นใหม่
- มีช่องเสียบหูฟัง 3.5mm — ใช้หูฟังมีสายได้โดยไม่ต้องใช้ตัวแปลงหรือมีดีเลย์แบบบลูทูธ
เซ็นเซอร์
17/20- มีไจโรสโคป — เปิดใช้การควบคุมด้วยการขยับเครื่อง (เล็งใน FPS, บังคับในเกมแข่งรถ)
- มีเซ็นเซอร์วัดความเร่ง — จำเป็นสำหรับการหมุนหน้าจอและเกมเล่นชิลล์
- สแกนลายนิ้วมือ (Fingerprint (under display) — ล็อกอินไวในเกมที่ผูกบัญชีไว้
- ไม่มีปลดล็อกด้วยใบหน้า
งานประกอบและการจับถือ
8/20- 219 g — เริ่มหนักมือเมื่อเล่นยาว ๆ
- งานประกอบ glass front (gorilla glass 5) — ระบายความร้อนได้ดีกว่าพลาสติก
- ไม่มีมาตรฐาน IP กันน้ำกันฝุ่น
- เปิดตัวปี 2020 — รุ่นเก่า ฮาร์ดแวร์ระบายความร้อนล้าสมัย
- หนา 8.9 mm — โปรไฟล์ปกติ
สเปก
หน้าจอ
- ขนาด
- 6.67"
- ประเภท
- Super AMOLED
- ความละเอียด
- 1080 x 2400
- ความหนาแน่นพิกเซล
- 395 ppi
- ความสว่าง
- 500 nits
- กระจกกันรอย
- Corning Gorilla Glass 5
ประสิทธิภาพ
- Chipset
- Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G
- เทคโนโลยีการผลิต
- 7 nm
- CPU
- Octa-core (1x2.84 GHz Cortex-A77 & 3x2.42 GHz Cortex-A77 & 4x1.80 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Adreno 650
- หน่วยความจำ
- 64GB 6GB RAM · 128GB 6GB RAM · 256GB 8GB RAM
- AnTuTu
- 538,221
- GeekBench
- 3,332
แบตเตอรี่
- ความจุ
- 4,700 mAh
- ประเภท
- Li-Po
- ชาร์จเร็ว (สาย)
- 30 W
- รายละเอียด
- 30W wired, PD3.0, QC4, 100% in 63 min
การเชื่อมต่อ
- 5G
- มี
- Wi-Fi
- Wi-Fi 6
- Bluetooth
- 5.1
- NFC
- มี
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- ช่องหูฟัง
- มี
เซ็นเซอร์และการปลดล็อก
- ไจโรสโคป
- มี
- มาตรวัดความเร่ง
- มี
- เซ็นเซอร์ลายนิ้วมือ
- Fingerprint (under display
- ปลดล็อกด้วยใบหน้า
- ไม่มี
- รายการทั้งหมด
- Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer
วัสดุและตัวเครื่อง
- ขนาดตัวเครื่อง
- 163.3 x 75.4 x 8.9 mm (6.43 x 2.97 x 0.35 in)
- น้ำหนัก
- 219 g
- วัสดุ
- Glass front (Gorilla Glass 5), glass back (Gorilla Glass 5), aluminum frame
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- สี
- Neon Blue, Phantom White, Electric Purple, Cyber Gray
กล้อง
- กล้องหลัง
- 64 MP, f/1.9, 26mm (wide), 1/1.72", 0.8µm, PDAF 5 MP, f/2.2, 50mm (telephoto macro), AF 13 MP, f/2.4, 123˚ (ultrawide), 1.12µm Auxiliary lens
- กล้องหน้า
- Motorized pop-up 20 MP, f/2.2, (wide), 1/3.4", 0.8µm
ระบบ
- OS
- Android 10, upgradable to Android 12, MIUI 14
- เปิดตัว
- 2020, May 12
- สถานะ
- Available. Released 2020, May 19
- ราคา (อ้างอิง)
- About 150 EUR
สรุป
Xiaomi Poco F2 Pro เปิดตัวปี 2020 โดย Xiaomi และได้คะแนน 93/100 บน Mobileverso สำหรับเกมมือถือ — ยอดเยี่ยมสำหรับเล่นเกม เล่น Free Fire ได้ที่กราฟิกสูง. หน้าจอเป็น 6.67", Super AMOLED, 395 ppi และ 500 นิต มาพร้อม ชิป Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G (เทคโนโลยี 7 นาโนเมตร), GPU Adreno 650 และ ตัวเลือก RAM 6, 8 GB และ ความจุ 64 GB, 128 GB และ 256 GB พลังงานมาจาก แบตเตอรี่ 4,700 mAh และ ชาร์จ 30W กล้องหลักความละเอียด 64 MP เหมาะกับสตรีมเมอร์ที่โพสต์เกมเพลย์พร้อมหน้าตัวเอง การเชื่อมต่อ: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.1, NFC, USB Type-C 2.0, OTG มีไจโรสโคป — ดีสำหรับการเล็งด้วยการขยับเครื่องในเกม FPS และบังคับเลี้ยวในเกมแข่งรถ ตัวเครื่องหนัก 219 กรัม และ ขนาด 163.3 x 75.4 x 8.9 mm ออกจากโรงงานพร้อม Android 10, upgradable to Android 12, MIUI 14 สำหรับ Free Fire Xiaomi Poco F2 Pro เล่นได้ที่กราฟิกสูง — ฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 90Hz ที่ Free Fire ต้องการ ในเกมยอดนิยมอื่น: Genshin Impact เล่นได้ระดับแข่งขัน; Call of Duty Mobile เล่นได้ที่กราฟิกสูง; PUBG Mobile เล่นได้ที่กราฟิกสูง ระดับท็อป — เล่น Genshin Impact, PUBG และ CoD Mobile ที่กราฟิกสูงได้สบาย
คะแนนสำหรับเล่นเกมคำนวณอย่างไร
คะแนนเป็นค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของความเข้ากันได้ของเครื่องกับแต่ละเกมจาก 8 เกมที่ประเมิน แต่ละเกมได้รับคำตัดสิน (0 ถึง 100) และน้ำหนัก และคะแนนสุดท้ายคือค่าเฉลี่ยของคะแนนเหล่านี้
- รันไม่ได้ — 0 คะแนน
- รันที่ระดับต่ำ — 25 คะแนน
- รันที่ระดับกลาง — 55 คะแนน
- รันที่ระดับสูง — 80 คะแนน
- รันระดับแข่งขัน — 100 คะแนน
เกมหนัก (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) มีน้ำหนักมากกว่าเกมเบา (Subway Surfers, Brawl Stars) เพราะการรันเกมหนักได้ก็หมายความว่ารันเกมเบาได้อยู่แล้ว คำตัดสินของแต่ละเกมรวมชิปเซ็ต (tier หรือ AnTuTu จริง) RAM ขั้นต่ำ อัตรารีเฟรชหน้าจอ และระบบปฏิบัติการ
| เกม | คำตัดสิน | น้ำหนัก | การคำนวณ |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 100 | × 1.8 | = 180.0 |
| Fortnite | 100 | × 1.3 | = 130.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 100 | × 1.4 | = 140.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Love and Deepspace | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 100 | × 1.4 | = 140.0 |
| Zenless Zone Zero | 100 | × 1.3 | = 130.0 |
| eFootball | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| รวม | 24.1 | 2242.0 | |
| คะแนนสุดท้าย (2242.0 ÷ 24.1) | 93/100 | ||
Phone Xiaomi รุ่นอื่นที่คล้ายกัน
100Redmi K90 Max
2026 · MediaTek Dimensity 9500
100Redmi K Pad 2
2026 · Mediatek Dimensity 9500
100Poco X8 Pro Max
2026 · Mediatek Dimensity 9500s
10017 Ultra
2026 · Qualcomm SM8850-AC Snapdragon 8 Elite Gen 5
100Redmi Turbo 5 Max
2026 · Mediatek Dimensity 9500s
100Black Shark Gaming Tablet
2026 · Qualcomm SM8635 Snapdragon 8s Gen 3
ค้นหา phone เครื่องอื่น
ก่อนหน้า
Xiaomi Poco C3
ถัดไป
Xiaomi Poco M2
