Mobileverso
ฟีด

รายชื่อ nick

nick ทั้งหมดในเว็บเรียงตามตัวอักษร

ติดตามเราบน

อีเมล: mobileverso@gmail.com

นโยบายความเป็นส่วนตัวและคุกกี้เงื่อนไขการใช้งานการลบข้อมูลหน้าแรก

© 2026 Mobileverso

Português·English·Español·Bahasa Indonesia·ไทย·Tiếng Việt·বাংলা·Filipino·Русский·हिन्दी

Mobileverso เปิดให้บริการมาตั้งแต่ปี 2020 และเป็นหนึ่งในแหล่งอ้างอิงที่ใหญ่ที่สุดของบราซิลด้าน Free Fire และเครื่องมือปรับแต่ง nick สัญลักษณ์ font bio ความไว และ HUD เนื้อหาทั้งหมดผลิตขึ้นอย่างอิสระ ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Garena ดูเพิ่มเติมที่ เกี่ยวกับเรา / เราคือใคร

Phone สำหรับเล่นเกมYezz
Yezz Andy A4M

Yezz Andy A4M เล่นเกมดีไหม?

29

คะแนนสำหรับเล่นเกม

จำกัดสำหรับการเล่นเกม

สร้าง sensi สำหรับ phone เครื่องนี้

สเปก

สรุป

Yezz Andy A4M เปิดตัวปี 2013 โดย Yezz และได้คะแนน 29/100 บน Mobileverso สำหรับเกมมือถือ — จำกัดสำหรับการเล่นเกม เล่น Free Fire ได้ที่กราฟิกกลาง. หน้าจอเป็น 4", IPS LCD และ 233 ppi มาพร้อม ชิป Mediatek MT6572M (เทคโนโลยี 28 นาโนเมตร), GPU Mali-400 และ ความจุ 4 GB พลังงานมาจาก แบตเตอรี่ 1,400 mAh กล้องหลักความละเอียด 8 MP เหมาะกับสตรีมเมอร์ที่โพสต์เกมเพลย์พร้อมหน้าตัวเอง การเชื่อมต่อ: Wi-Fi 4, Bluetooth 3.0, microUSB 2.0 ตัวเครื่องหนัก 118 กรัม และ ขนาด 124 x 62.7 x 9 mm ออกจากโรงงานพร้อม Android 4.2 (Jelly Bean) สำหรับ Free Fire Yezz Andy A4M เล่นได้ที่กราฟิกกลาง — รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low) ในเกมยอดนิยมอื่น: Genshin Impact เล่นไม่ได้; Call of Duty Mobile เล่นได้ที่กราฟิกต่ำ; PUBG Mobile เล่นได้ที่กราฟิกต่ำ เล่นเกมเบาได้ (Free Fire, Subway Surfers) เกมหนักกระตุกหรือเปิดไม่ขึ้น

คะแนนสำหรับเล่นเกมคำนวณอย่างไร▼

Phone Yezz รุ่นอื่นที่คล้ายกัน

ค้นหา phone เครื่องอื่น

ก่อนหน้า

Yezz Andy A4E

ถัดไป

Yezz Andy A5

Art 3S

2022 · Unisoc SC9863A

29

Max 3 Ultra

2022 · Unisoc SC9832E

26

Max 3 Plus

2022 · Unisoc SC9832E

26

Max 3

2022 · Unisoc SC9832E

26

Liv 3S LTE

2022 · Unisoc SC9832E

26

C32

2022 · Unisoc T107

0

คะแนนเป็นค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของความเข้ากันได้ของเครื่องกับแต่ละเกมจาก 8 เกมที่ประเมิน แต่ละเกมได้รับคำตัดสิน (0 ถึง 100) และน้ำหนัก และคะแนนสุดท้ายคือค่าเฉลี่ยของคะแนนเหล่านี้

  • รันไม่ได้ — 0 คะแนน
  • รันที่ระดับต่ำ — 25 คะแนน
  • รันที่ระดับกลาง — 55 คะแนน
  • รันที่ระดับสูง — 80 คะแนน
  • รันระดับแข่งขัน — 100 คะแนน

เกมหนัก (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) มีน้ำหนักมากกว่าเกมเบา (Subway Surfers, Brawl Stars) เพราะการรันเกมหนักได้ก็หมายความว่ารันเกมเบาได้อยู่แล้ว คำตัดสินของแต่ละเกมรวมชิปเซ็ต (tier หรือ AnTuTu จริง) RAM ขั้นต่ำ อัตรารีเฟรชหน้าจอ และระบบปฏิบัติการ

เกมคำตัดสินน้ำหนักการคำนวณ
Free Fire55× 1.5= 82.5
Subway Surfers80× 0.5= 40.0
Brawl Stars55× 0.8= 44.0
Roblox55× 1.2= 66.0
EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
Call of Duty Mobile25× 1.6= 40.0
PUBG Mobile25× 1.6= 40.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0

หน้าจอ

ขนาด
4"
ประเภท
IPS LCD
ความละเอียด
480 x 800
ความหนาแน่นพิกเซล
233 ppi

ประสิทธิภาพ

Chipset
Mediatek MT6572M
เทคโนโลยีการผลิต
28 nm
CPU
Dual-core 1.2 GHz Cortex-A7
GPU
Mali-400
หน่วยความจำ
4GB 512MB RAM

แบตเตอรี่

ความจุ
1,400 mAh
ประเภท
Li-Ion

การเชื่อมต่อ

5G
ไม่มี
Wi-Fi
Wi-Fi 4
Bluetooth
3.0
NFC
ไม่มี
USB
microUSB 2.0
ช่องหูฟัง
มี

เซ็นเซอร์และการปลดล็อก

ไจโรสโคป
ไม่มี
มาตรวัดความเร่ง
มี
เซ็นเซอร์ลายนิ้วมือ
ไม่มี
ปลดล็อกด้วยใบหน้า
ไม่มี
รายการทั้งหมด
Accelerometer, proximity

วัสดุและตัวเครื่อง

ขนาดตัวเครื่อง
124 x 62.7 x 9 mm (4.88 x 2.47 x 0.35 in)
น้ำหนัก
118 g
SIM
Dual SIM (Mini-SIM / Micro-SIM)
สี
Black, White, Red

กล้อง

กล้องหลัง
8 MP, AF
กล้องหน้า
1.3 MP

ระบบ

OS
Android 4.2 (Jelly Bean)
เปิดตัว
2013, November. Released 2013, December
สถานะ
Discontinued

การวิเคราะห์ตามแกน

ประเมิน 0–20 ต่อหมวดหมู่ ยิ่งสูงยิ่งดีสำหรับเกม

หน้าจอ

2/20
  • หน้าจอเล็ก 4" ทำให้เล็งและอ่านมินิแมปยากขึ้น
  • 233 ppi ถือว่าต่ำ — ตัวอักษรและไอคอนของ HUD อาจดูเบลอ
  • ไม่ระบุอัตรารีเฟรชหน้าจอ — น่าจะเป็น 60Hz มาตรฐาน
  • ไม่ระบุความสว่างสูงสุดของหน้าจอ
  • พาเนล IPS LCD — สีซีดกว่า OLED ไม่ได้คอนทราสต์ที่เพิ่มขึ้นในเกม
  • ไม่มีกระจกกันรอยที่ระบุได้ (Gorilla / Ceramic / Dragontrail)

ประสิทธิภาพ

1/20
  • ชิปเซ็ต Mediatek MT6572M (ตระกูล MediaTek), ผลิตด้วยกระบวนการ 28nm — ระดับ low
  • ไม่ระบุปริมาณ RAM
  • ไม่มีคะแนน AnTuTu อ้างอิง — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตแทน
  • GPU: Mali-400

แบตเตอรี่และการชาร์จ

1/20
  • 1400 mAh ถือว่าน้อย — ต้องชาร์จบ่อย
  • ไม่ระบุกำลังชาร์จแบบมีสาย
  • ไม่มีชาร์จไร้สาย

การเชื่อมต่อ

3/20
  • รองรับแค่ 4G LTE — ไม่ได้ดีเลย์ที่ต่ำกว่าจาก 5G เมื่ออยู่นอก Wi-Fi
  • ตรวจไม่พบมาตรฐาน Wi-Fi — น่าจะเป็น Wi-Fi 4 (n) หรือต่ำกว่า
  • Bluetooth 3.0 — เก่าแล้ว อาจมีดีเลย์กับหูฟังเกมมิ่ง
  • พอร์ต microUSB 2.0 — จำกัดความเข้ากันได้กับอุปกรณ์เสริมในปัจจุบัน
  • มีช่องเสียบหูฟัง 3.5mm — ใช้หูฟังมีสายได้โดยไม่ต้องใช้ตัวแปลงหรือมีดีเลย์แบบบลูทูธ

เซ็นเซอร์

4/20
  • ไม่มีไจโรสโคปแยก — การควบคุมที่ต้องอาศัยการขยับเครื่องอาจทำงานได้ไม่ดี
  • มีเซ็นเซอร์วัดความเร่ง — จำเป็นสำหรับการหมุนหน้าจอและเกมเล่นชิลล์
  • ไม่มีสแกนลายนิ้วมือ — ล็อกอินได้ด้วยรหัสผ่านเท่านั้น
  • ไม่มีปลดล็อกด้วยใบหน้า

งานประกอบและการจับถือ

7/20
  • น้ำหนัก 118 g — เบามาก เล่นยาว ๆ โดยไม่เมื่อยมือ
  • ไม่ระบุวัสดุงานประกอบ
  • ไม่มีข้อมูลมาตรฐานกันน้ำกันฝุ่น (IP)
  • เปิดตัวปี 2013 — รุ่นเก่า ฮาร์ดแวร์ระบายความร้อนล้าสมัย
  • หนา 9 mm — โปรไฟล์ปกติ

ความเข้ากันได้แยกตามเกม

การวิเคราะห์แยกของเกมมือถือหลัก ๆ ในบราซิล — ระดับบ่งบอกว่าเครื่องรันได้ที่การตั้งค่าใด

  • Free Fire

    เล่นได้ระดับกลาง

    Free Fire รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)

    • ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
    • ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6572M) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
    • ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
    • ชิปเซ็ตระดับ low ต่ำกว่า "mid" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Subway Surfers

    เล่นได้ระดับสูง

    Subway Surfers รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต low)

    • ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
    • ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6572M) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
    • ชิปเซ็ตระดับ low ต่ำกว่า "mid" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • Brawl Stars

    เล่นได้ระดับกลาง

    Brawl Stars รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)

    • ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
    • ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6572M) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
    • ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
    • ชิปเซ็ตระดับ low ต่ำกว่า "mid" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Roblox

    เล่นได้ระดับกลาง

    Roblox รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)

    • ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
    • ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6572M) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
    • ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
    • ชิปเซ็ตระดับ low ต่ำกว่า "mid" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • EA Sports FC Mobile

    เล่นได้ระดับกลาง

    EA Sports FC Mobile รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)

    • ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
    • ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6572M) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
    • ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
    • ชิปเซ็ตระดับ low ต่ำกว่า "mid" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Call of Duty Mobile

    เล่นได้ระดับต่ำ

    Call of Duty Mobile รันกราฟิกระดับต่ำ (ชิปเซ็ต low) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ

    • ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
    • ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6572M) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ ต่ำ
    • ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
    • ชิปเซ็ตระดับ low ต่ำกว่า "mid" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
  • PUBG Mobile

    เล่นได้ระดับต่ำ

    PUBG Mobile รันกราฟิกระดับต่ำ (ชิปเซ็ต low) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ

    • ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
    • ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6572M) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ ต่ำ
    • ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
    • ชิปเซ็ตระดับ low ต่ำกว่า "mid" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
  • Genshin Impact

    เล่นไม่ได้

    ด้วย ชิปเซ็ต Mediatek MT6572M และ การกำหนดค่าหน่วยความจำ, Genshin Impact ต่ำกว่าขั้นต่ำที่แนะนำ

    • ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
    • ชิปเซ็ตระดับ low ต่ำกว่า "mid" ที่ต้องใช้แม้แต่จะรัน Genshin Impact ในระดับต่ำ
  • Fortnite

    เล่นไม่ได้

    ด้วย ชิปเซ็ต Mediatek MT6572M และ การกำหนดค่าหน่วยความจำ, Fortnite ต่ำกว่าขั้นต่ำที่แนะนำ

    • ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
    • ชิปเซ็ตระดับ low ต่ำกว่า "mid" ที่ต้องใช้แม้แต่จะรัน Fortnite ในระดับต่ำ
  • Minecraft

    เล่นได้ระดับกลาง

    Minecraft รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)

    • ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
    • ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6572M) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
    • ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
    • ชิปเซ็ตระดับ low ต่ำกว่า "mid" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Pokémon GO

    เล่นได้ระดับต่ำ

    Pokémon GO รันกราฟิกระดับต่ำ (ชิปเซ็ต low) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ

    • ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
    • ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6572M) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ ต่ำ
    • ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
    • ชิปเซ็ตระดับ low ต่ำกว่า "mid" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
  • Honkai: Star Rail

    เล่นไม่ได้

    ด้วย ชิปเซ็ต Mediatek MT6572M และ การกำหนดค่าหน่วยความจำ, Honkai: Star Rail ต่ำกว่าขั้นต่ำที่แนะนำ

    • ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
    • ชิปเซ็ตระดับ low ต่ำกว่า "mid" ที่ต้องใช้แม้แต่จะรัน Honkai: Star Rail ในระดับต่ำ
  • Honor of Kings

    เล่นได้ระดับกลาง

    Honor of Kings รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)

    • ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
    • ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6572M) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
    • ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
    • ชิปเซ็ตระดับ low ต่ำกว่า "mid" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Habbo

    เล่นได้ระดับสูง

    Habbo รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต low)

    • ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
    • ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6572M) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
    • ชิปเซ็ตระดับ low ต่ำกว่า "mid" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • Mobile Legends: Bang Bang

    เล่นได้ระดับกลาง

    Mobile Legends: Bang Bang รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)

    • ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
    • ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6572M) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
    • ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
    • ชิปเซ็ตระดับ low ต่ำกว่า "mid" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • League of Legends: Wild Rift

    เล่นได้ระดับต่ำ

    League of Legends: Wild Rift รันกราฟิกระดับต่ำ (ชิปเซ็ต low) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ

    • ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
    • ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6572M) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ ต่ำ
    • ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
    • ชิปเซ็ตระดับ low ต่ำกว่า "mid" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
  • Love and Deepspace

    เล่นไม่ได้

    ด้วย ชิปเซ็ต Mediatek MT6572M และ การกำหนดค่าหน่วยความจำ, Love and Deepspace ต่ำกว่าขั้นต่ำที่แนะนำ

    • ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
    • ชิปเซ็ตระดับ low ต่ำกว่า "mid" ที่ต้องใช้แม้แต่จะรัน Love and Deepspace ในระดับต่ำ
  • Standoff 2

    เล่นได้ระดับกลาง

    Standoff 2 รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)

    • ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
    • ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6572M) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
    • ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
    • ชิปเซ็ตระดับ low ต่ำกว่า "mid" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • ARK: Ultimate Mobile

    เล่นไม่ได้

    ด้วย ชิปเซ็ต Mediatek MT6572M และ การกำหนดค่าหน่วยความจำ, ARK: Ultimate Mobile ต่ำกว่าขั้นต่ำที่แนะนำ

    • ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
    • ชิปเซ็ตระดับ low ต่ำกว่า "high" ที่ต้องใช้แม้แต่จะรัน ARK: Ultimate Mobile ในระดับต่ำ
  • Among Us

    เล่นได้ระดับสูง

    Among Us รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต low)

    • ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
    • ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6572M) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
    • ชิปเซ็ตระดับ low ต่ำกว่า "mid" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • Stardew Valley

    เล่นได้ระดับสูง

    Stardew Valley รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต low)

    • ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
    • ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6572M) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
    • ชิปเซ็ตระดับ low ต่ำกว่า "mid" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • Wuthering Waves

    เล่นไม่ได้

    ด้วย ชิปเซ็ต Mediatek MT6572M และ การกำหนดค่าหน่วยความจำ, Wuthering Waves ต่ำกว่าขั้นต่ำที่แนะนำ

    • ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
    • ชิปเซ็ตระดับ low ต่ำกว่า "mid" ที่ต้องใช้แม้แต่จะรัน Wuthering Waves ในระดับต่ำ
  • Zenless Zone Zero

    เล่นไม่ได้

    ด้วย ชิปเซ็ต Mediatek MT6572M และ การกำหนดค่าหน่วยความจำ, Zenless Zone Zero ต่ำกว่าขั้นต่ำที่แนะนำ

    • ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
    • ชิปเซ็ตระดับ low ต่ำกว่า "high" ที่ต้องใช้แม้แต่จะรัน Zenless Zone Zero ในระดับต่ำ
  • eFootball

    เล่นได้ระดับต่ำ

    eFootball รันกราฟิกระดับต่ำ (ชิปเซ็ต low) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ

    • ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
    • ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6572M) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ ต่ำ
    • ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
    • ชิปเซ็ตระดับ low ต่ำกว่า "mid" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
Fortnite
0
× 1.3
= 0.0
Minecraft55× 0.7= 38.5
Pokémon GO25× 0.6= 15.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings55× 1.0= 55.0
Habbo80× 0.3= 24.0
Mobile Legends: Bang Bang55× 1.0= 55.0
League of Legends: Wild Rift25× 1.0= 25.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 255× 0.7= 38.5
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us80× 0.4= 32.0
Stardew Valley80× 0.4= 32.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball25× 0.8= 20.0
รวม24.1702.5
คะแนนสุดท้าย (702.5 ÷ 24.1)29/100