
Como a personificação da travessura, imaginação e mudança, Zoe atua como a mensageira cósmica de Targon, anunciando a chegada de grandes eventos que redefinem mundos. Sua mera presença altera a matemática arcana que governa as realidades, às vezes causando cataclismas não intencionais. Talvez isso explique a forma despretensiosa e jovial com a qual Zoe encara seu dever e que permite que ela tenha tempo de sobra para pregar peças nos mortais, fazer brincadeirinhas ou dar um jeitinho de se divertir de alguma forma. Um encontro com Zoe pode ser agradável e revigorante, mas é sempre mais do que parece e geralmente extremamente perigoso.
Builds para Zoe no Wild Rift
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Habilidades de Zoe
Brililim!

O próximo ataque de Zoe após usar uma habilidade causa 16-128 + 20% de Dano Mágico adicional. “Brililim!” causa dano instantaneamente e causa 50% de dano a estruturas.
Estrela Desviada!

Zoe dispara uma estrela que causa dano crescente ao primeiro inimigo atingido, de acordo com a distância percorrida. O dano varia entre 35/75/115/155 + 60% e 87.5/187.5/287.5/387.5 + 150% de Dano Mágico. Inimigos ao redor do alvo sofrem 80% do dano. Zoe pode re-conjurar a habilidade para redirecionar o projétil para uma nova posição próxima à campeã.
Roubo Arcano

Passivo: Os inimigos derrubam Fragmentos de Feitiço quando conjuram um feitiço ou usam um Encantamento de Bota. Tropas específicas também deixam cair um Fragmento de Feitiço quando são abatidas por Zoe ou por aliados próximos. Ela pode coletar o fragmento para conjurar a habilidade correspondente uma vez.
Passivo: quando Zoe conjura esta habilidade ou qualquer feitiço, ela recebe velocidade de movimento de 25/30/35/40% por 2s e dispara 3 projéteis no último alvo que ela atacou. Cada projétil causa Dano Mágico de 25/35/45/55 + 15%.
Ativo: conjura a habilidade de um Fragmento de Feitiço que Zoe coletou. Os Fragmentos de Feitiço ficam no chão por 20s. Cada projétil pode aplicar Brililim!
Bolha do Soninho

Zoe chuta uma bolha que causa Dano Mágico de 40/95/150/205 + 50%, tornando-se uma armadilha caso não atinja ninguém. O alcance da bolha aumenta quando ela atravessa um terreno. Depois de um intervalo, a vítima Adormece por 2s.
Ataques e Habilidades interrompem o sono e causam 40/95/150/205 + 50% de Dano Verdadeiro adicional. Antes que o alvo Adormeça, ele fica Sonolento, sofrendo lentidão gradual de até 15/20/25/30%.
Salto Dimensional

Zoe se teleporta para uma posição próxima por 1s e retorna para a posição anterior logo em seguida. Durante esse período, ela pode conjurar habilidades e atacar, mas não pode se mover.
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