Mobileverso
ফিড

nick-এর তালিকা

সাইটের সব nick অক্ষরের ক্রমে

আমাদের ফলো করুন

ইমেইল: mobileverso@gmail.com

প্রাইভেসি ও কুকি নীতিব্যবহারের শর্তাবলীডেটা মুছে ফেলাহোমপেজ

© 2026 Mobileverso

Português·English·Español·Bahasa Indonesia·ไทย·Tiếng Việt·বাংলা·Filipino·Русский·हिन्दी

Mobileverso ২০২০ সাল থেকে চালু আছে এবং Free Fire ও nick, symbol, ফন্ট, bio, sensitivity আর HUD পার্সোনালাইজেশন টুলসে ব্রাজিলের অন্যতম বড় রেফারেন্স। সব কনটেন্ট স্বাধীনভাবে তৈরি, Garena-র সাথে কোনো সম্পর্ক নেই। আরও জানুন আমাদের সম্পর্কে / আমরা কারা পেজে।

গেমিং phoneHonor
Honor 200 Lite

Honor 200 Lite কি গেমিংয়ের জন্য ভালো?

55

গেমিং স্কোর

ক্যাজুয়াল গেমিংয়ের জন্য ভালো

এই phone এর জন্য sensi জেনারেট করুন

গেম অনুযায়ী কম্প্যাটিবিলিটি

ব্রাজিলের প্রধান মোবাইল গেমগুলোর আলাদা বিশ্লেষণ — লেভেল দেখায় কোন সেটিংসে ডিভাইসটি চলে।

  • Free Fire

    হাই-তে চলে

    Free Fire হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (AnTuTu-তে ৩,৫০,০০০ পয়েন্ট)।

    • 12 GB RAM — Free Fire-এর ন্যূনতম 2 GB-এর অনেক উপরে।
    • AnTuTu ৩,৫০,০০০ ≥ ৩,০০,০০০ (হাই-এর সীমা)।
    • AnTuTu ৩,৫০,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৫,০০,০০০-এর নিচে।
  • Subway Surfers

    কম্পিটিটিভে চলে

    Subway Surfers কম্পিটিটিভ সেটিংসে চলে (AnTuTu-তে ৩,৫০,০০০ পয়েন্ট, 90Hz ডিসপ্লে) — esports-এর উপযোগী।

    • 12 GB RAM — Subway Surfers-এর ন্যূনতম 0.768 GB-এর অনেক উপরে।
    • AnTuTu ৩,৫০,০০০ ≥ ৩,০০,০০০ (কম্পিটিটিভ-এর সীমা)।
  • Brawl Stars

    হাই-তে চলে

    Brawl Stars হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (AnTuTu-তে ৩,৫০,০০০ পয়েন্ট)।

    • 12 GB RAM — Brawl Stars-এর ন্যূনতম 2 GB-এর অনেক উপরে।
    • AnTuTu ৩,৫০,০০০ ≥ ২,৫০,০০০ (হাই-এর সীমা)।
    • AnTuTu ৩,৫০,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৫,০০,০০০-এর নিচে।
  • Roblox

    হাই-তে চলে

    Roblox হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (mid চিপসেট)।

    • 12 GB RAM — Roblox-এর ন্যূনতম 1 GB-এর অনেক উপরে।
    • mid ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek Dimensity 6080) — হাই-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "mid" পূরণ করে।
    • AnTuTu ৩,৫০,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৮,৫০,০০০-এর নিচে।
  • EA Sports FC Mobile

    হাই-তে চলে

    EA Sports FC Mobile হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (mid চিপসেট)।

    • 12 GB RAM — EA Sports FC Mobile-এর ন্যূনতম 1 GB-এর অনেক উপরে।
    • mid ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek Dimensity 6080) — হাই-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "mid" পূরণ করে।
    • AnTuTu ৩,৫০,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৯,০০,০০০-এর নিচে।
  • Call of Duty Mobile

    মিডিয়ামে চলে

    Call of Duty Mobile স্থিতিশীল মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে (AnTuTu-তে ৩,৫০,০০০ পয়েন্ট)।

    • 12 GB RAM — Call of Duty Mobile-এর ন্যূনতম 2 GB-এর অনেক উপরে।
    • AnTuTu ৩,৫০,০০০ ≥ ২,৫০,০০০ (মিডিয়াম-এর সীমা)।
    • AnTuTu ৩,৫০,০০০ স্কোর হাই-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৫,৫০,০০০-এর নিচে।
  • PUBG Mobile

    মিডিয়ামে চলে

    PUBG Mobile স্থিতিশীল মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে (AnTuTu-তে ৩,৫০,০০০ পয়েন্ট)।

    • 12 GB RAM — PUBG Mobile-এর ন্যূনতম 2 GB-এর অনেক উপরে।
    • AnTuTu ৩,৫০,০০০ ≥ ২,৩০,০০০ (মিডিয়াম-এর সীমা)।
    • AnTuTu ৩,৫০,০০০ স্কোর হাই-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৫,০০,০০০-এর নিচে।
  • Genshin Impact

    লো-তে চলে

    Genshin Impact লো গ্রাফিক্সে চলে (AnTuTu-তে ৩,৫০,০০০ পয়েন্ট) — গেম খোলে, তবে ভরা দৃশ্যে FPS ড্রপ আশা করুন।

    • 12 GB RAM — Genshin Impact-এর ন্যূনতম 4 GB-এর অনেক উপরে।
    • AnTuTu ৩,৫০,০০০ ≥ ১,৮০,০০০ (লো-এর সীমা)।
    • AnTuTu ৩,৫০,০০০ স্কোর মিডিয়াম-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৫,০০,০০০-এর নিচে।
  • Fortnite

    মিডিয়ামে চলে

    Fortnite স্থিতিশীল মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে (mid চিপসেট)।

    • 12 GB RAM — Fortnite-এর ন্যূনতম 4 GB-এর অনেক উপরে।
    • mid ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek Dimensity 6080) — মিডিয়াম-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "mid" পূরণ করে।
    • AnTuTu ৩,৫০,০০০ স্কোর হাই-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৯,০০,০০০-এর নিচে।
  • Minecraft

    হাই-তে চলে

    Minecraft হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (mid চিপসেট)।

    • 12 GB RAM — Minecraft-এর ন্যূনতম 2 GB-এর অনেক উপরে।
    • mid ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek Dimensity 6080) — হাই-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "mid" পূরণ করে।
    • AnTuTu ৩,৫০,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৭,০০,০০০-এর নিচে।
  • Pokémon GO

    হাই-তে চলে

    Pokémon GO হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (mid চিপসেট)।

    • 12 GB RAM — Pokémon GO-এর ন্যূনতম 2 GB-এর অনেক উপরে।
    • mid ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek Dimensity 6080) — হাই-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "mid" পূরণ করে।
    • AnTuTu ৩,৫০,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৮,৩০,০০০-এর নিচে।
  • Honkai: Star Rail

    লো-তে চলে

    Honkai: Star Rail লো গ্রাফিক্সে চলে (AnTuTu-তে ৩,৫০,০০০ পয়েন্ট) — গেম খোলে, তবে ভরা দৃশ্যে FPS ড্রপ আশা করুন।

    • 12 GB RAM — Honkai: Star Rail-এর ন্যূনতম 4 GB-এর অনেক উপরে।
    • AnTuTu ৩,৫০,০০০ ≥ ২,০০,০০০ (লো-এর সীমা)।
    • AnTuTu ৩,৫০,০০০ স্কোর মিডিয়াম-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৪,৮০,০০০-এর নিচে।
  • Honor of Kings

    হাই-তে চলে

    Honor of Kings হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (AnTuTu-তে ৩,৫০,০০০ পয়েন্ট)।

    • 12 GB RAM — Honor of Kings-এর ন্যূনতম 1 GB-এর অনেক উপরে।
    • AnTuTu ৩,৫০,০০০ ≥ ৩,২০,০০০ (হাই-এর সীমা)।
    • AnTuTu ৩,৫০,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৭,২০,০০০-এর নিচে।
    • 90Hz ডিসপ্লে কম্পিটিটিভের জন্য প্রয়োজনীয় 120Hz-এর নিচে।
  • Habbo

    কম্পিটিটিভে চলে

    Habbo কম্পিটিটিভ সেটিংসে চলে (AnTuTu-তে ৩,৫০,০০০ পয়েন্ট, 90Hz ডিসপ্লে) — esports-এর উপযোগী।

    • 12 GB RAM — Habbo-এর ন্যূনতম 1 GB-এর অনেক উপরে।
    • AnTuTu ৩,৫০,০০০ ≥ ৩,০০,০০০ (কম্পিটিটিভ-এর সীমা)।
  • Mobile Legends: Bang Bang

    হাই-তে চলে

    Mobile Legends: Bang Bang হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (AnTuTu-তে ৩,৫০,০০০ পয়েন্ট)।

    • 12 GB RAM — Mobile Legends: Bang Bang-এর ন্যূনতম 2 GB-এর অনেক উপরে।
    • AnTuTu ৩,৫০,০০০ ≥ ৩,৫০,০০০ (হাই-এর সীমা)।
    • AnTuTu ৩,৫০,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৮,০০,০০০-এর নিচে।
  • League of Legends: Wild Rift

    মিডিয়ামে চলে

    League of Legends: Wild Rift স্থিতিশীল মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে (AnTuTu-তে ৩,৫০,০০০ পয়েন্ট)।

    • 12 GB RAM — League of Legends: Wild Rift-এর ন্যূনতম 3 GB-এর অনেক উপরে।
    • AnTuTu ৩,৫০,০০০ ≥ ২,৫০,০০০ (মিডিয়াম-এর সীমা)।
    • AnTuTu ৩,৫০,০০০ স্কোর হাই-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৭,২০,০০০-এর নিচে।
  • Love and Deepspace

    লো-তে চলে

    Love and Deepspace লো গ্রাফিক্সে চলে (mid চিপসেট) — গেম খোলে, তবে ভরা দৃশ্যে FPS ড্রপ আশা করুন।

    • 12 GB RAM — Love and Deepspace-এর ন্যূনতম 6 GB-এর অনেক উপরে।
    • mid ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek Dimensity 6080) — লো-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "mid" পূরণ করে।
    • AnTuTu ৩,৫০,০০০ স্কোর মিডিয়াম-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৭,০০,০০০-এর নিচে।
  • Standoff 2

    হাই-তে চলে

    Standoff 2 হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (mid চিপসেট)।

    • 12 GB RAM — Standoff 2-এর ন্যূনতম 2 GB-এর অনেক উপরে।
    • mid ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek Dimensity 6080) — হাই-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "mid" পূরণ করে।
    • AnTuTu ৩,৫০,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৯,০০,০০০-এর নিচে।
    • 90Hz ডিসপ্লে কম্পিটিটিভের জন্য প্রয়োজনীয় 120Hz-এর নিচে।
  • ARK: Ultimate Mobile

    চলে না

    Mediatek Dimensity 6080 চিপসেটটি আর 12 GB RAM নিয়ে ARK: Ultimate Mobile সুপারিশকৃত ন্যূনতমের নিচে থাকে।

    • 12 GB RAM — ARK: Ultimate Mobile-এর ন্যূনতম 4 GB-এর অনেক উপরে।
    • mid ক্যাটাগরির চিপসেট ARK: Ultimate Mobile লো-তে চালানোর জন্যও প্রয়োজনীয় "high"-এর নিচে।
  • Among Us

    কম্পিটিটিভে চলে

    Among Us কম্পিটিটিভ সেটিংসে চলে (mid চিপসেট, 90Hz ডিসপ্লে) — esports-এর উপযোগী।

    • 12 GB RAM — Among Us-এর ন্যূনতম 2.1 GB-এর অনেক উপরে।
    • mid ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek Dimensity 6080) — কম্পিটিটিভ-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "mid" পূরণ করে।
  • Stardew Valley

    কম্পিটিটিভে চলে

    Stardew Valley কম্পিটিটিভ সেটিংসে চলে (AnTuTu-তে ৩,৫০,০০০ পয়েন্ট, 90Hz ডিসপ্লে) — esports-এর উপযোগী।

    • 12 GB RAM — Stardew Valley-এর ন্যূনতম 2 GB-এর অনেক উপরে।
    • AnTuTu ৩,৫০,০০০ ≥ ৩,৫০,০০০ (কম্পিটিটিভ-এর সীমা)।
  • Wuthering Waves

    লো-তে চলে

    Wuthering Waves লো গ্রাফিক্সে চলে (AnTuTu-তে ৩,৫০,০০০ পয়েন্ট) — গেম খোলে, তবে ভরা দৃশ্যে FPS ড্রপ আশা করুন।

    • 12 GB RAM — Wuthering Waves-এর ন্যূনতম 4 GB-এর অনেক উপরে।
    • AnTuTu ৩,৫০,০০০ ≥ ২,০০,০০০ (লো-এর সীমা)।
    • AnTuTu ৩,৫০,০০০ স্কোর মিডিয়াম-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৫,০০,০০০-এর নিচে।
  • Zenless Zone Zero

    চলে না

    Mediatek Dimensity 6080 চিপসেটটি আর 12 GB RAM নিয়ে Zenless Zone Zero সুপারিশকৃত ন্যূনতমের নিচে থাকে।

    • 12 GB RAM — Zenless Zone Zero-এর ন্যূনতম 8 GB পূরণ করে।
    • mid ক্যাটাগরির চিপসেট Zenless Zone Zero লো-তে চালানোর জন্যও প্রয়োজনীয় "high"-এর নিচে।
  • eFootball

    মিডিয়ামে চলে

    eFootball স্থিতিশীল মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে (AnTuTu-তে ৩,৫০,০০০ পয়েন্ট)।

    • 12 GB RAM — eFootball-এর ন্যূনতম 4 GB-এর অনেক উপরে।
    • AnTuTu ৩,৫০,০০০ ≥ ৩,০০,০০০ (মিডিয়াম-এর সীমা)।
    • AnTuTu ৩,৫০,০০০ স্কোর হাই-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৬,০০,০০০-এর নিচে।

অ্যাক্সিস অনুযায়ী বিশ্লেষণ

ক্যাটাগরি অনুযায়ী ০–২০ মূল্যায়ন। যত বেশি, গেমের জন্য তত ভালো।

ডিসপ্লে

12/20
  • 6.7" বড় ডিসপ্লে — শুটিং গেমে ইমারশন ও নিখুঁত এইমে সুবিধা দেয়।
  • 394 ppi — যেকোনো গেমের জন্য উপযুক্ত Full HD+ ডেনসিটি।
  • 90Hz ডিসপ্লে — Free Fire, COD Mobile আর PUBG-তে 90fps দ্রুত ডুয়েলে আসল সুবিধা দেয়।
  • স্ক্রিনের সর্বোচ্চ ব্রাইটনেস জানানো হয়নি।
  • AMOLED প্যানেল গভীর কালো দেয় — অন্ধকার দৃশ্যের গেমে সুবিধা।
  • কোনো পরিচিত স্ক্রিন প্রোটেকশন নেই (Gorilla / Ceramic / Dragontrail)।

পারফরম্যান্স

11/20
  • Mediatek Dimensity 6080 চিপসেট (Dimensity ফ্যামিলি), 6nm-এ তৈরি — mid ক্যাটাগরি।
  • 12 GB RAM — ভারী মাল্টিটাস্কিং আর Genshin Impact হাই-তে সমস্যা ছাড়াই চলে।
  • AnTuTu ৩,৫০,০০০ — বেসিক মিড-রেঞ্জ।
  • GPU: Mali-G57 MC2।

ব্যাটারি ও চার্জিং

10/20
  • 4500 mAh — একদিনের ভাঙা ভাঙা গেমিং সেশনের জন্য আরামদায়ক।
  • 35W ওয়্যারড — মোটামুটি ভালো চার্জিং।
  • ওয়্যারলেস চার্জিং নেই।

কানেক্টিভিটি

11/20
  • 5G নেটওয়ার্ক সাপোর্ট করে — মোবাইল নেটওয়ার্কে অনলাইন গেমে কম ল্যাটেন্সি।
  • Wi-Fi 5 — উপযুক্ত, তবে কনজেস্টেড নেটওয়ার্কে ল্যাগ হতে পারে।
  • Bluetooth 5.1 — আধুনিক কন্ট্রোলার ও হেডফোনের জন্য ভালো।
  • USB Type-C 2.0, OTG পোর্ট — আধুনিক অ্যাডাপ্টার ও গেমপ্যাড সাপোর্ট করে।
  • অডিও জ্যাক নেই — ওয়্যারড হেডফোনের জন্য USB-C অ্যাডাপ্টার দরকার।

সেন্সর

7/20
  • ডেডিকেটেড জাইরোস্কোপ নেই — মোশন-নির্ভর কন্ট্রোল ঠিকমতো নাও কাজ করতে পারে।
  • অ্যাক্সিলোমিটার আছে — স্ক্রিন রোটেশন ও ক্যাজুয়াল গেমের জন্য দরকারি।
  • ফিঙ্গারপ্রিন্ট রিডার (Fingerprint (side-mounted)) — লিঙ্ক করা অ্যাকাউন্টে দ্রুত লগইন।
  • ফেস রিকগনিশন নেই।

বিল্ড ও এর্গোনমিক্স

10/20
  • 166 g ওজন — খুব হালকা, লম্বা সেশনেও হাত ক্লান্ত হয় না।
  • বিল্ড ম্যাটেরিয়াল জানানো হয়নি।
  • কোনো রেজিস্ট্যান্স (IP) ডেটা জানানো হয়নি।
  • 2024-এ লঞ্চ — সাম্প্রতিক ডিজাইন আর থার্মাল ডিসিপেশন।
  • পুরুত্ব 6.8 mm — পাতলা প্রোফাইল, লম্বা সেশনে ধরতে সহজ।

স্পেসিফিকেশন

ডিসপ্লে

আকার
6.7"
ধরন
AMOLED
রেজোলিউশন
1080 x 2412
পিক্সেল ঘনত্ব
394 ppi
রিফ্রেশ রেট
90 Hz

পারফরম্যান্স

Chipset
Mediatek Dimensity 6080
প্রসেস নোড
6 nm
CPU
Octa-core (2x2.4 GHz Cortex-A76 & 6x2.0 GHz Cortex-A55)
GPU
Mali-G57 MC2
মেমরি
256GB 8GB RAM · 256GB 12GB RAM
AnTuTu
৩,৫০,০০০

ব্যাটারি

ক্ষমতা
৪,৫০০ mAh
ধরন
Li-Po
ফাস্ট চার্জিং (তারযুক্ত)
35 W
বিস্তারিত
35W wired

কানেক্টিভিটি

5G
আছে
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.1
NFC
আছে
USB
USB Type-C 2.0, OTG
হেডফোন জ্যাক
নেই

সেন্সর ও আনলক

জাইরোস্কোপ
নেই
অ্যাক্সিলারোমিটার
আছে
ফিঙ্গারপ্রিন্ট সেন্সর
Fingerprint (side-mounted)
ফেস আনলক
নেই
সম্পূর্ণ তালিকা
Fingerprint (side-mounted), accelerometer, proximity, compass

বিল্ড

মাপ
161.1 x 74.6 x 6.8 mm (6.34 x 2.94 x 0.27 in)
ওজন
166 g
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
রং
Starry Blue, Cyan Lake, Black

ক্যামেরা

প্রধান ক্যামেরা
108 MP, f/1.8, (wide), PDAF 5 MP, f/2.2, (ultrawide) 2 MP (macro)
সেলফি
50 MP, f/2.1, (wide)

সিস্টেম

OS
Android 14, MagicOS 8
ঘোষণা
2024, April 25
অবস্থা
Available. Released 2024, May 03
দাম (আনুমানিক)
$ 139.00 / £ 154.97 / € 145.97

সারসংক্ষেপ

Honor 200 Lite 2024 সালে Honor ঘোষণা করেছে এবং মোবাইল গেমিংয়ের জন্য Mobileverso-তে 55/100 পেয়েছে — ক্যাজুয়াল গেমিংয়ের জন্য ভালো। হাই গ্রাফিক্সে Free Fire চলে. ডিসপ্লে হলো 6.7", AMOLED, 90Hz এবং 394 ppi। এতে আছে Mediatek Dimensity 6080 প্রসেসর (6 nm প্রসেস), Mali-G57 MC2 GPU এবং 8, 12 GB RAM-এর বিকল্প এবং 256 GB স্টোরেজ। ব্যাকআপ আসে ৪,৫০০ mAh ব্যাটারি এবং 35W চার্জিং থেকে। প্রধান ক্যামেরা 108 MP, যারা সেলফিসহ গেমপ্লে পোস্ট করেন সেই স্ট্রিমারদের কাজে লাগে। কানেক্টিভিটি: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.1, NFC, USB Type-C 2.0, OTG। ফোনটির ওজন 166 গ্রাম এবং মাপ 161.1 x 74.6 x 6.8 mm। বাক্স থেকেই আসে Android 14, MagicOS 8 নিয়ে। Free Fire-এর জন্য Honor 200 Lite হাই গ্রাফিক্সে চলে — হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (AnTuTu-তে ৩,৫০,০০০ পয়েন্ট)। অন্যান্য জনপ্রিয় গেমে: Genshin Impact লো গ্রাফিক্সে চলে; Call of Duty Mobile মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে; PUBG Mobile মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে। Free Fire, Brawl Stars আর CoD Mobile মিডিয়ামে চলে, তবে ভারী গেমে কষ্ট হয়।

গেমিং স্কোর কীভাবে হিসাব করা হয়▼

স্কোরটি মূল্যায়িত ৮টি গেমের প্রতিটির সাথে ডিভাইসের কম্প্যাটিবিলিটির একটি ওয়েটেড গড়। প্রতিটি গেম একটি রায় (০ থেকে ১০০) আর একটি ওজন পায়, আর ফাইনাল স্কোর হলো এই পয়েন্টগুলোর গড়।

  • চলে না — 0 পয়েন্ট
  • লো-তে চলে — 25 পয়েন্ট
  • মিডিয়াম-এ চলে — 55 পয়েন্ট
  • হাই-তে চলে — 80 পয়েন্ট
  • কম্পিটিটিভ-এ চলে — 100 পয়েন্ট

ভারী গেম (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile)-এর ওজন হালকা গেম (Subway Surfers, Brawl Stars)-এর চেয়ে বেশি, কারণ ভারীটা চললে হালকাটা এমনিতেই চলে। প্রতিটি গেমের রায় চিপসেট (tier বা আসল AnTuTu), মিনিমাম RAM, স্ক্রিনের রিফ্রেশ রেট আর অপারেটিং সিস্টেম মিলিয়ে ঠিক হয়।

গেমরায়ওজনহিসাব
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0
Fortnite55× 1.3= 71.5
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail25× 1.4= 35.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace25× 0.8= 20.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball55× 0.8= 44.0
মোট24.11321.5
ফাইনাল স্কোর (1321.5 ÷ 24.1)55/100

অন্যান্য একই রকম Honor phone

  • X70 Refresh

    2026 · Qualcomm Snapdragon 6 Gen 4

    71
  • X5d Plus

    2026 · Mediatek Helio G81

    54
  • X5d

    2026 · Mediatek Helio G81

    54
  • X80i

    2026 · Mediatek Dimensity 6500 Elite

    55
  • Play 80 Pro

    2026 · Qualcomm SM6375 Snapdragon 6s Gen 3

    58
  • Play 80

    2026 · Mediatek Dimensity 6300

    55

অন্য phone খুঁজুন

আগের

Honor 200

পরের

Honor 200 Pro