Mobileverso
Feed

Daftar nickname

Semua nickname di situs dalam urutan abjad

Ikuti kami di

Email: mobileverso@gmail.com

Kebijakan Privasi dan CookieKetentuan PenggunaanPenghapusan dataHomepage

© 2026 Mobileverso

Português·English·Español·Bahasa Indonesia·ไทย·Tiếng Việt·বাংলা·Filipino·Русский·हिन्दी

Mobileverso sudah online sejak 2020 dan merupakan salah satu referensi terbesar di Brasil untuk Free Fire serta alat kustomisasi nick, simbol, font, bio, sensitivitas, dan HUD. Semua konten diproduksi secara independen, tanpa afiliasi dengan Garena. Pelajari selengkapnya di Tentang Kami / Siapa Kami.

HP untuk gamingHonor
Honor 200 Lite

Apakah Honor 200 Lite bagus untuk gaming?

55

Skor gaming

Baik untuk game kasual

Buat sensi untuk HP ini

Spesifikasi

Ringkasan

Honor 200 Lite dirilis pada 2024 oleh Honor dan mendapat nilai 55/100 di Mobileverso untuk game mobile — baik untuk game kasual. Menjalankan Free Fire di grafis tinggi. Layarnya 6.7", AMOLED, 90Hz dan 394 ppi. Dibekali prosesor Mediatek Dimensity 6080 (litografi 6 nm), GPU Mali-G57 MC2 dan pilihan RAM 8, 12 GB dan penyimpanan 256 GB. Daya tahannya ditopang oleh baterai 4.500 mAh dan pengisian 35W. Kamera utamanya 108 MP, berguna buat streamer yang memposting gameplay dengan selfie. Konektivitas: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.1, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Perangkat ini berbobot 166 g dan berukuran 161.1 x 74.6 x 6.8 mm. Keluar dari pabrik dengan Android 14, MagicOS 8. Untuk Free Fire, Honor 200 Lite jalan di grafis tinggi — jalan di grafis tinggi dengan lega (350.000 poin AnTuTu). Di game populer lain: Genshin Impact jalan di grafis rendah; Call of Duty Mobile jalan di grafis sedang; PUBG Mobile jalan di grafis sedang. Sanggup Free Fire, Brawl Stars, dan CoD Mobile di sedang, tapi berat di game kelas atas.

Cara menghitung Nilai gaming▼

HP Honor lainnya yang serupa

Cari HP lain

Sebelumnya

Honor 200

Berikutnya

Honor 200 Pro

X70 Refresh

2026 · Qualcomm Snapdragon 6 Gen 4

71

X5d Plus

2026 · Mediatek Helio G81

54

X5d

2026 · Mediatek Helio G81

54

X80i

2026 · Mediatek Dimensity 6500 Elite

55

Play 80 Pro

2026 · Qualcomm SM6375 Snapdragon 6s Gen 3

58

Play 80

2026 · Mediatek Dimensity 6300

55

Nilai ini adalah rata-rata tertimbang dari kompatibilitas perangkat dengan masing-masing dari 8 game yang dinilai. Setiap game mendapat vonis (0 sampai 100) dan bobot, dan nilai akhir adalah rata-rata dari skor tersebut.

  • Tidak jalan — 0 poin
  • Jalan di setelan rendah — 25 poin
  • Jalan di setelan sedang — 55 poin
  • Jalan di setelan tinggi — 80 poin
  • Jalan di setelan kompetitif — 100 poin

Game berat (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) punya bobot lebih besar daripada game ringan (Subway Surfers, Brawl Stars), karena bisa menjalankan yang berat berarti pasti bisa menjalankan yang ringan. Vonis tiap game menggabungkan chipset (tier atau AnTuTu nyata), RAM minimum, refresh rate layar, dan sistem operasi.

GameVonisBobotPerhitungan
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0

Layar

Ukuran
6.7"
Tipe
AMOLED
Resolusi
1080 x 2412
Kerapatan
394 ppi
Refresh rate
90 Hz

Performa

Chipset
Mediatek Dimensity 6080
Litografi
6 nm
CPU
Octa-core (2x2.4 GHz Cortex-A76 & 6x2.0 GHz Cortex-A55)
GPU
Mali-G57 MC2
Memori
256GB 8GB RAM · 256GB 12GB RAM
AnTuTu
350.000

Baterai

Kapasitas
4.500 mAh
Tipe
Li-Po
Fast charging (kabel)
35 W
Detail
35W wired

Konektivitas

5G
Ya
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.1
NFC
Ya
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Jack audio
Tidak

Sensor & pembuka kunci

Giroskop
Tidak
Akselerometer
Ya
Pemindai sidik jari
Fingerprint (side-mounted)
Face unlock
Tidak
Daftar lengkap
Fingerprint (side-mounted), accelerometer, proximity, compass

Bodi

Dimensi
161.1 x 74.6 x 6.8 mm (6.34 x 2.94 x 0.27 in)
Berat
166 g
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Warna
Starry Blue, Cyan Lake, Black

Kamera

Kamera utama
108 MP, f/1.8, (wide), PDAF 5 MP, f/2.2, (ultrawide) 2 MP (macro)
Selfie
50 MP, f/2.1, (wide)

Sistem

OS
Android 14, MagicOS 8
Rilis
2024, April 25
Status
Available. Released 2024, May 03
Harga (referensi)
$ 139.00 / £ 154.97 / € 145.97

Analisis per aspek

Penilaian 0–20 per kategori. Makin tinggi, makin bagus untuk gaming.

Layar

12/20
  • Layar besar 6.7" mendukung imersi dan bidikan presisi di game tembak.
  • 394 ppi — kepadatan Full HD+ yang cocok untuk game apa pun.
  • Layar 90Hz — 90fps di Free Fire, COD Mobile dan PUBG memberi keunggulan nyata di duel cepat.
  • Kecerahan maksimum layar tidak tersedia.
  • Panel AMOLED menghasilkan hitam pekat — keunggulan di game dengan scene gelap.
  • Tanpa proteksi layar yang dikenali (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performa

11/20
  • Chipset Mediatek Dimensity 6080 (keluarga Dimensity), dibuat dengan 6nm — kategori mid.
  • RAM 12 GB — multitasking berat dan Genshin Impact di setelan tinggi tanpa masalah.
  • AnTuTu 350.000 — kelas menengah dasar.
  • GPU: Mali-G57 MC2.

Baterai & pengisian daya

10/20
  • 4500 mAh — nyaman untuk sehari main game selang-seling.
  • 35W kabel — pengisian lumayan.
  • Tanpa pengisian nirkabel.

Konektivitas

11/20
  • Kompatibel dengan jaringan 5G — latensi lebih rendah untuk game online di jaringan seluler.
  • Wi-Fi 5 — memadai, tapi bisa lag di jaringan yang padat.
  • Bluetooth 5.1 — bagus untuk kontroler dan headphone modern.
  • Port USB Type-C 2.0, OTG — kompatibel dengan adaptor dan gamepad modern.
  • Tanpa jack 3.5mm — headphone kabel butuh adaptor USB-C.

Sensor

7/20
  • Tanpa giroskop khusus — kontrol berbasis gerak mungkin tidak bekerja baik.
  • Akselerometer tersedia — diperlukan untuk rotasi layar dan game kasual.
  • Pemindai sidik jari (Fingerprint (side-mounted)) — login cepat di game dengan akun tertaut.
  • Tanpa pengenalan wajah.

Konstruksi & ergonomi

10/20
  • Berat 166 g — sangat ringan, sesi panjang tanpa membuat tangan lelah.
  • Material konstruksi tidak tersedia.
  • Tanpa data ketahanan (IP).
  • Rilis tahun 2024 — desain dan disipasi termal terkini.
  • Ketebalan 6.8 mm — profil tipis, mudah digenggam di sesi panjang.

Kompatibilitas per game

Analisis individual untuk game mobile utama — tingkatnya menunjukkan di pengaturan mana perangkat bisa berjalan.

  • Free Fire

    Jalan di grafis tinggi

    Free Fire jalan di grafis tinggi dengan lega (350.000 poin AnTuTu).

    • RAM 12 GB — jauh di atas minimum 2 GB untuk Free Fire.
    • AnTuTu 350.000 ≥ 300.000 (ambang untuk tinggi).
    • AnTuTu 350.000 di bawah 500.000 yang diwajibkan untuk naik ke kompetitif.
  • Subway Surfers

    Jalan kompetitif

    Subway Surfers jalan di setelan kompetitif (350.000 poin AnTuTu, layar 90Hz) — cocok untuk esports.

    • RAM 12 GB — jauh di atas minimum 0.768 GB untuk Subway Surfers.
    • AnTuTu 350.000 ≥ 300.000 (ambang untuk kompetitif).
  • Brawl Stars

    Jalan di grafis tinggi

    Brawl Stars jalan di grafis tinggi dengan lega (350.000 poin AnTuTu).

    • RAM 12 GB — jauh di atas minimum 2 GB untuk Brawl Stars.
    • AnTuTu 350.000 ≥ 250.000 (ambang untuk tinggi).
    • AnTuTu 350.000 di bawah 500.000 yang diwajibkan untuk naik ke kompetitif.
  • Roblox

    Jalan di grafis tinggi

    Roblox jalan di grafis tinggi dengan lega (chipset mid).

    • RAM 12 GB — jauh di atas minimum 1 GB untuk Roblox.
    • Chipset kategori mid (Mediatek Dimensity 6080) — memenuhi minimum "mid" untuk jalan di tinggi.
    • AnTuTu 350.000 di bawah 850.000 yang diwajibkan untuk naik ke kompetitif.
  • EA Sports FC Mobile

    Jalan di grafis tinggi

    EA Sports FC Mobile jalan di grafis tinggi dengan lega (chipset mid).

    • RAM 12 GB — jauh di atas minimum 1 GB untuk EA Sports FC Mobile.
    • Chipset kategori mid (Mediatek Dimensity 6080) — memenuhi minimum "mid" untuk jalan di tinggi.
    • AnTuTu 350.000 di bawah 900.000 yang diwajibkan untuk naik ke kompetitif.
  • Call of Duty Mobile

    Jalan di grafis sedang

    Call of Duty Mobile jalan di grafis sedang yang stabil (350.000 poin AnTuTu).

    • RAM 12 GB — jauh di atas minimum 2 GB untuk Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 350.000 ≥ 250.000 (ambang untuk sedang).
    • AnTuTu 350.000 di bawah 550.000 yang diwajibkan untuk naik ke tinggi.
  • PUBG Mobile

    Jalan di grafis sedang

    PUBG Mobile jalan di grafis sedang yang stabil (350.000 poin AnTuTu).

    • RAM 12 GB — jauh di atas minimum 2 GB untuk PUBG Mobile.
    • AnTuTu 350.000 ≥ 230.000 (ambang untuk sedang).
    • AnTuTu 350.000 di bawah 500.000 yang diwajibkan untuk naik ke tinggi.
  • Genshin Impact

    Jalan di grafis rendah

    Genshin Impact jalan di grafis rendah (350.000 poin AnTuTu) — game terbuka, tapi siap-siap FPS drop di scene ramai.

    • RAM 12 GB — jauh di atas minimum 4 GB untuk Genshin Impact.
    • AnTuTu 350.000 ≥ 180.000 (ambang untuk rendah).
    • AnTuTu 350.000 di bawah 500.000 yang diwajibkan untuk naik ke sedang.
  • Fortnite

    Jalan di grafis sedang

    Fortnite jalan di grafis sedang yang stabil (chipset mid).

    • RAM 12 GB — jauh di atas minimum 4 GB untuk Fortnite.
    • Chipset kategori mid (Mediatek Dimensity 6080) — memenuhi minimum "mid" untuk jalan di sedang.
    • AnTuTu 350.000 di bawah 900.000 yang diwajibkan untuk naik ke tinggi.
  • Minecraft

    Jalan di grafis tinggi

    Minecraft jalan di grafis tinggi dengan lega (chipset mid).

    • RAM 12 GB — jauh di atas minimum 2 GB untuk Minecraft.
    • Chipset kategori mid (Mediatek Dimensity 6080) — memenuhi minimum "mid" untuk jalan di tinggi.
    • AnTuTu 350.000 di bawah 700.000 yang diwajibkan untuk naik ke kompetitif.
  • Pokémon GO

    Jalan di grafis tinggi

    Pokémon GO jalan di grafis tinggi dengan lega (chipset mid).

    • RAM 12 GB — jauh di atas minimum 2 GB untuk Pokémon GO.
    • Chipset kategori mid (Mediatek Dimensity 6080) — memenuhi minimum "mid" untuk jalan di tinggi.
    • AnTuTu 350.000 di bawah 830.000 yang diwajibkan untuk naik ke kompetitif.
  • Honkai: Star Rail

    Jalan di grafis rendah

    Honkai: Star Rail jalan di grafis rendah (350.000 poin AnTuTu) — game terbuka, tapi siap-siap FPS drop di scene ramai.

    • RAM 12 GB — jauh di atas minimum 4 GB untuk Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 350.000 ≥ 200.000 (ambang untuk rendah).
    • AnTuTu 350.000 di bawah 480.000 yang diwajibkan untuk naik ke sedang.
  • Honor of Kings

    Jalan di grafis tinggi

    Honor of Kings jalan di grafis tinggi dengan lega (350.000 poin AnTuTu).

    • RAM 12 GB — jauh di atas minimum 1 GB untuk Honor of Kings.
    • AnTuTu 350.000 ≥ 320.000 (ambang untuk tinggi).
    • AnTuTu 350.000 di bawah 720.000 yang diwajibkan untuk naik ke kompetitif.
    • Layar 90Hz di bawah 120Hz yang diwajibkan untuk kompetitif.
  • Habbo

    Jalan kompetitif

    Habbo jalan di setelan kompetitif (350.000 poin AnTuTu, layar 90Hz) — cocok untuk esports.

    • RAM 12 GB — jauh di atas minimum 1 GB untuk Habbo.
    • AnTuTu 350.000 ≥ 300.000 (ambang untuk kompetitif).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Jalan di grafis tinggi

    Mobile Legends: Bang Bang jalan di grafis tinggi dengan lega (350.000 poin AnTuTu).

    • RAM 12 GB — jauh di atas minimum 2 GB untuk Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 350.000 ≥ 350.000 (ambang untuk tinggi).
    • AnTuTu 350.000 di bawah 800.000 yang diwajibkan untuk naik ke kompetitif.
  • League of Legends: Wild Rift

    Jalan di grafis sedang

    League of Legends: Wild Rift jalan di grafis sedang yang stabil (350.000 poin AnTuTu).

    • RAM 12 GB — jauh di atas minimum 3 GB untuk League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 350.000 ≥ 250.000 (ambang untuk sedang).
    • AnTuTu 350.000 di bawah 720.000 yang diwajibkan untuk naik ke tinggi.
  • Love and Deepspace

    Jalan di grafis rendah

    Love and Deepspace jalan di grafis rendah (chipset mid) — game terbuka, tapi siap-siap FPS drop di scene ramai.

    • RAM 12 GB — jauh di atas minimum 6 GB untuk Love and Deepspace.
    • Chipset kategori mid (Mediatek Dimensity 6080) — memenuhi minimum "mid" untuk jalan di rendah.
    • AnTuTu 350.000 di bawah 700.000 yang diwajibkan untuk naik ke sedang.
  • Standoff 2

    Jalan di grafis tinggi

    Standoff 2 jalan di grafis tinggi dengan lega (chipset mid).

    • RAM 12 GB — jauh di atas minimum 2 GB untuk Standoff 2.
    • Chipset kategori mid (Mediatek Dimensity 6080) — memenuhi minimum "mid" untuk jalan di tinggi.
    • AnTuTu 350.000 di bawah 900.000 yang diwajibkan untuk naik ke kompetitif.
    • Layar 90Hz di bawah 120Hz yang diwajibkan untuk kompetitif.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Tidak jalan

    Dengan chipset Mediatek Dimensity 6080 dan RAM 12 GB, ARK: Ultimate Mobile di bawah minimum yang direkomendasikan.

    • RAM 12 GB — jauh di atas minimum 4 GB untuk ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset kategori mid di bawah "high" yang diwajibkan bahkan untuk menjalankan ARK: Ultimate Mobile di setelan rendah.
  • Among Us

    Jalan kompetitif

    Among Us jalan di setelan kompetitif (chipset mid, layar 90Hz) — cocok untuk esports.

    • RAM 12 GB — jauh di atas minimum 2.1 GB untuk Among Us.
    • Chipset kategori mid (Mediatek Dimensity 6080) — memenuhi minimum "mid" untuk jalan di kompetitif.
  • Stardew Valley

    Jalan kompetitif

    Stardew Valley jalan di setelan kompetitif (350.000 poin AnTuTu, layar 90Hz) — cocok untuk esports.

    • RAM 12 GB — jauh di atas minimum 2 GB untuk Stardew Valley.
    • AnTuTu 350.000 ≥ 350.000 (ambang untuk kompetitif).
  • Wuthering Waves

    Jalan di grafis rendah

    Wuthering Waves jalan di grafis rendah (350.000 poin AnTuTu) — game terbuka, tapi siap-siap FPS drop di scene ramai.

    • RAM 12 GB — jauh di atas minimum 4 GB untuk Wuthering Waves.
    • AnTuTu 350.000 ≥ 200.000 (ambang untuk rendah).
    • AnTuTu 350.000 di bawah 500.000 yang diwajibkan untuk naik ke sedang.
  • Zenless Zone Zero

    Tidak jalan

    Dengan chipset Mediatek Dimensity 6080 dan RAM 12 GB, Zenless Zone Zero di bawah minimum yang direkomendasikan.

    • RAM 12 GB — memenuhi minimum 8 GB untuk Zenless Zone Zero.
    • Chipset kategori mid di bawah "high" yang diwajibkan bahkan untuk menjalankan Zenless Zone Zero di setelan rendah.
  • eFootball

    Jalan di grafis sedang

    eFootball jalan di grafis sedang yang stabil (350.000 poin AnTuTu).

    • RAM 12 GB — jauh di atas minimum 4 GB untuk eFootball.
    • AnTuTu 350.000 ≥ 300.000 (ambang untuk sedang).
    • AnTuTu 350.000 di bawah 600.000 yang diwajibkan untuk naik ke tinggi.
Fortnite
55
× 1.3
= 71.5
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail25× 1.4= 35.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace25× 0.8= 20.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball55× 0.8= 44.0
Total24.11321.5
Nilai akhir (1321.5 ÷ 24.1)55/100