
Nokia 8.3 5G কি গেমিংয়ের জন্য ভালো?
গেমিং স্কোর
গেমিংয়ের জন্য খুব ভালো
গেম অনুযায়ী কম্প্যাটিবিলিটি
ব্রাজিলের প্রধান মোবাইল গেমগুলোর আলাদা বিশ্লেষণ — লেভেল দেখায় কোন সেটিংসে ডিভাইসটি চলে।
Free Fire
হাই-তে চলেহার্ডওয়্যার কম্পিটিটিভ লেভেল সাপোর্ট করে, তবে 60Hz ডিসপ্লে Free Fire-এর প্রয়োজনীয় 90Hz-এ সীমিত করে দেয়।
- 8 GB RAM — Free Fire-এর ন্যূনতম 2 GB-এর অনেক উপরে।
- high ক্যাটাগরির চিপসেট (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — হাই-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "mid" পূরণ করে।
- AnTuTu ৪,৪০,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৫,০০,০০০-এর নিচে।
- 60Hz ডিসপ্লে কম্পিটিটিভের জন্য প্রয়োজনীয় 90Hz-এর নিচে।
Subway Surfers
কম্পিটিটিভে চলেSubway Surfers কম্পিটিটিভ সেটিংসে চলে (AnTuTu-তে ৪,৪০,০০০ পয়েন্ট, 60Hz ডিসপ্লে) — esports-এর উপযোগী।
- 8 GB RAM — Subway Surfers-এর ন্যূনতম 0.768 GB-এর অনেক উপরে।
- AnTuTu ৪,৪০,০০০ ≥ ৩,০০,০০০ (কম্পিটিটিভ-এর সীমা)।
Brawl Stars
কম্পিটিটিভে চলেBrawl Stars কম্পিটিটিভ সেটিংসে চলে (high চিপসেট, 60Hz ডিসপ্লে) — esports-এর উপযোগী।
- 8 GB RAM — Brawl Stars-এর ন্যূনতম 2 GB-এর অনেক উপরে।
- high ক্যাটাগরির চিপসেট (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — কম্পিটিটিভ-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "high" পূরণ করে।
- 60Hz ডিসপ্লে কম্পিটিটিভের ন্যূনতম 60Hz পূরণ করে।
Roblox
কম্পিটিটিভে চলেRoblox কম্পিটিটিভ সেটিংসে চলে (high চিপসেট, 60Hz ডিসপ্লে) — esports-এর উপযোগী।
- 8 GB RAM — Roblox-এর ন্যূনতম 1 GB-এর অনেক উপরে।
- high ক্যাটাগরির চিপসেট (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — কম্পিটিটিভ-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "high" পূরণ করে।
EA Sports FC Mobile
কম্পিটিটিভে চলেEA Sports FC Mobile কম্পিটিটিভ সেটিংসে চলে (high চিপসেট, 60Hz ডিসপ্লে) — esports-এর উপযোগী।
- 8 GB RAM — EA Sports FC Mobile-এর ন্যূনতম 1 GB-এর অনেক উপরে।
- high ক্যাটাগরির চিপসেট (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — কম্পিটিটিভ-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "high" পূরণ করে।
- 60Hz ডিসপ্লে কম্পিটিটিভের ন্যূনতম 60Hz পূরণ করে।
Call of Duty Mobile
হাই-তে চলেCall of Duty Mobile হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (high চিপসেট)।
- 8 GB RAM — Call of Duty Mobile-এর ন্যূনতম 2 GB-এর অনেক উপরে।
- high ক্যাটাগরির চিপসেট (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — হাই-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "high" পূরণ করে।
- AnTuTu ৪,৪০,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ১০,০০,০০০-এর নিচে।
- 60Hz ডিসপ্লে কম্পিটিটিভের জন্য প্রয়োজনীয় 90Hz-এর নিচে।
PUBG Mobile
হাই-তে চলেPUBG Mobile হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (high চিপসেট)।
- 8 GB RAM — PUBG Mobile-এর ন্যূনতম 2 GB-এর অনেক উপরে।
- high ক্যাটাগরির চিপসেট (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — হাই-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "high" পূরণ করে।
- AnTuTu ৪,৪০,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ১৪,০০,০০০-এর নিচে।
- 60Hz ডিসপ্লে কম্পিটিটিভের জন্য প্রয়োজনীয় 90Hz-এর নিচে।
Genshin Impact
মিডিয়ামে চলেGenshin Impact স্থিতিশীল মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে (high চিপসেট)।
- 8 GB RAM — Genshin Impact-এর ন্যূনতম 4 GB-এর অনেক উপরে।
- high ক্যাটাগরির চিপসেট (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — মিডিয়াম-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "high" পূরণ করে।
- AnTuTu ৪,৪০,০০০ স্কোর হাই-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ১০,০০,০০০-এর নিচে।
Fortnite
হাই-তে চলেFortnite হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (high চিপসেট)।
- 8 GB RAM — Fortnite-এর ন্যূনতম 4 GB-এর অনেক উপরে।
- high ক্যাটাগরির চিপসেট (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — হাই-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "high" পূরণ করে।
- AnTuTu ৪,৪০,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ১৫,০০,০০০-এর নিচে।
Minecraft
কম্পিটিটিভে চলেMinecraft কম্পিটিটিভ সেটিংসে চলে (high চিপসেট, 60Hz ডিসপ্লে) — esports-এর উপযোগী।
- 8 GB RAM — Minecraft-এর ন্যূনতম 2 GB-এর অনেক উপরে।
- high ক্যাটাগরির চিপসেট (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — কম্পিটিটিভ-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "high" পূরণ করে।
Pokémon GO
কম্পিটিটিভে চলেPokémon GO কম্পিটিটিভ সেটিংসে চলে (high চিপসেট, 60Hz ডিসপ্লে) — esports-এর উপযোগী।
- 8 GB RAM — Pokémon GO-এর ন্যূনতম 2 GB-এর অনেক উপরে।
- high ক্যাটাগরির চিপসেট (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — কম্পিটিটিভ-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "high" পূরণ করে।
Honkai: Star Rail
মিডিয়ামে চলেHonkai: Star Rail স্থিতিশীল মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে (high চিপসেট)।
- 8 GB RAM — Honkai: Star Rail-এর ন্যূনতম 4 GB-এর অনেক উপরে।
- high ক্যাটাগরির চিপসেট (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — মিডিয়াম-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "high" পূরণ করে।
- AnTuTu ৪,৪০,০০০ স্কোর হাই-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৮,০০,০০০-এর নিচে।
Honor of Kings
হাই-তে চলেহার্ডওয়্যার কম্পিটিটিভ লেভেল সাপোর্ট করে, তবে 60Hz ডিসপ্লে Honor of Kings-এর প্রয়োজনীয় 120Hz-এ সীমিত করে দেয়।
- 8 GB RAM — Honor of Kings-এর ন্যূনতম 1 GB-এর অনেক উপরে।
- high ক্যাটাগরির চিপসেট (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — হাই-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "mid" পূরণ করে।
- AnTuTu ৪,৪০,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৭,২০,০০০-এর নিচে।
- 60Hz ডিসপ্লে কম্পিটিটিভের জন্য প্রয়োজনীয় 120Hz-এর নিচে।
Habbo
কম্পিটিটিভে চলেHabbo কম্পিটিটিভ সেটিংসে চলে (AnTuTu-তে ৪,৪০,০০০ পয়েন্ট, 60Hz ডিসপ্লে) — esports-এর উপযোগী।
- 8 GB RAM — Habbo-এর ন্যূনতম 1 GB-এর অনেক উপরে।
- AnTuTu ৪,৪০,০০০ ≥ ৩,০০,০০০ (কম্পিটিটিভ-এর সীমা)।
Mobile Legends: Bang Bang
হাই-তে চলেহার্ডওয়্যার কম্পিটিটিভ লেভেল সাপোর্ট করে, তবে 60Hz ডিসপ্লে Mobile Legends: Bang Bang-এর প্রয়োজনীয় 90Hz-এ সীমিত করে দেয়।
- 8 GB RAM — Mobile Legends: Bang Bang-এর ন্যূনতম 2 GB-এর অনেক উপরে।
- high ক্যাটাগরির চিপসেট (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — হাই-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "mid" পূরণ করে।
- AnTuTu ৪,৪০,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৮,০০,০০০-এর নিচে।
- 60Hz ডিসপ্লে কম্পিটিটিভের জন্য প্রয়োজনীয় 90Hz-এর নিচে।
League of Legends: Wild Rift
হাই-তে চলেLeague of Legends: Wild Rift হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (high চিপসেট)।
- 8 GB RAM — League of Legends: Wild Rift-এর ন্যূনতম 3 GB-এর অনেক উপরে।
- high ক্যাটাগরির চিপসেট (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — হাই-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "high" পূরণ করে।
- AnTuTu ৪,৪০,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ১১,০০,০০০-এর নিচে।
- 60Hz ডিসপ্লে কম্পিটিটিভের জন্য প্রয়োজনীয় 120Hz-এর নিচে।
Love and Deepspace
মিডিয়ামে চলেLove and Deepspace স্থিতিশীল মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে (high চিপসেট)।
- 8 GB RAM — Love and Deepspace-এর ন্যূনতম 6 GB পূরণ করে।
- high ক্যাটাগরির চিপসেট (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — মিডিয়াম-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "high" পূরণ করে।
- AnTuTu ৪,৪০,০০০ স্কোর হাই-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ১১,০০,০০০-এর নিচে।
Standoff 2
হাই-তে চলেহার্ডওয়্যার কম্পিটিটিভ লেভেল সাপোর্ট করে, তবে 60Hz ডিসপ্লে Standoff 2-এর প্রয়োজনীয় 120Hz-এ সীমিত করে দেয়।
- 8 GB RAM — Standoff 2-এর ন্যূনতম 2 GB-এর অনেক উপরে।
- high ক্যাটাগরির চিপসেট (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — হাই-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "mid" পূরণ করে।
- AnTuTu ৪,৪০,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৯,০০,০০০-এর নিচে।
- 60Hz ডিসপ্লে কম্পিটিটিভের জন্য প্রয়োজনীয় 120Hz-এর নিচে।
ARK: Ultimate Mobile
লো-তে চলেARK: Ultimate Mobile লো গ্রাফিক্সে চলে (AnTuTu-তে ৪,৪০,০০০ পয়েন্ট) — গেম খোলে, তবে ভরা দৃশ্যে FPS ড্রপ আশা করুন।
- 8 GB RAM — ARK: Ultimate Mobile-এর ন্যূনতম 4 GB-এর অনেক উপরে।
- AnTuTu ৪,৪০,০০০ ≥ ৪,৪০,০০০ (লো-এর সীমা)।
- AnTuTu ৪,৪০,০০০ স্কোর মিডিয়াম-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৯,০০,০০০-এর নিচে।
Among Us
কম্পিটিটিভে চলেAmong Us কম্পিটিটিভ সেটিংসে চলে (AnTuTu-তে ৪,৪০,০০০ পয়েন্ট, 60Hz ডিসপ্লে) — esports-এর উপযোগী।
- 8 GB RAM — Among Us-এর ন্যূনতম 2.1 GB-এর অনেক উপরে।
- AnTuTu ৪,৪০,০০০ ≥ ৪,০০,০০০ (কম্পিটিটিভ-এর সীমা)।
Stardew Valley
কম্পিটিটিভে চলেStardew Valley কম্পিটিটিভ সেটিংসে চলে (AnTuTu-তে ৪,৪০,০০০ পয়েন্ট, 60Hz ডিসপ্লে) — esports-এর উপযোগী।
- 8 GB RAM — Stardew Valley-এর ন্যূনতম 2 GB-এর অনেক উপরে।
- AnTuTu ৪,৪০,০০০ ≥ ৩,৫০,০০০ (কম্পিটিটিভ-এর সীমা)।
Wuthering Waves
মিডিয়ামে চলেWuthering Waves স্থিতিশীল মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে (high চিপসেট)।
- 8 GB RAM — Wuthering Waves-এর ন্যূনতম 4 GB-এর অনেক উপরে।
- high ক্যাটাগরির চিপসেট (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — মিডিয়াম-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "high" পূরণ করে।
- AnTuTu ৪,৪০,০০০ স্কোর হাই-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ১০,০০,০০০-এর নিচে।
Zenless Zone Zero
লো-তে চলেZenless Zone Zero লো গ্রাফিক্সে চলে (high চিপসেট) — গেম খোলে, তবে ভরা দৃশ্যে FPS ড্রপ আশা করুন।
- 8 GB RAM — Zenless Zone Zero-এর ন্যূনতম 8 GB পূরণ করে।
- high ক্যাটাগরির চিপসেট (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — লো-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "high" পূরণ করে।
- AnTuTu ৪,৪০,০০০ স্কোর মিডিয়াম-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৯,০০,০০০-এর নিচে।
eFootball
হাই-তে চলেeFootball হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (high চিপসেট)।
- 8 GB RAM — eFootball-এর ন্যূনতম 4 GB-এর অনেক উপরে।
- high ক্যাটাগরির চিপসেট (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — হাই-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "high" পূরণ করে।
- AnTuTu ৪,৪০,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ১০,০০,০০০-এর নিচে।
অ্যাক্সিস অনুযায়ী বিশ্লেষণ
ক্যাটাগরি অনুযায়ী ০–২০ মূল্যায়ন। যত বেশি, গেমের জন্য তত ভালো।
ডিসপ্লে
7/20- 6.81" বড় ডিসপ্লে — শুটিং গেমে ইমারশন ও নিখুঁত এইমে সুবিধা দেয়।
- 386 ppi — যেকোনো গেমের জন্য উপযুক্ত Full HD+ ডেনসিটি।
- স্ক্রিনের রিফ্রেশ রেট জানানো হয়নি — সম্ভবত স্ট্যান্ডার্ড 60Hz।
- স্ক্রিনের সর্বোচ্চ ব্রাইটনেস জানানো হয়নি।
- IPS LCD প্যানেল — OLED-এর চেয়ে রঙ ফ্যাকাশে, গেমে কন্ট্রাস্টের সুবিধা নেই।
- কোনো পরিচিত স্ক্রিন প্রোটেকশন নেই (Gorilla / Ceramic / Dragontrail)।
পারফরম্যান্স
14/20- Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G চিপসেট (Snapdragon ফ্যামিলি), 7nm-এ তৈরি — high ক্যাটাগরি।
- 8 GB RAM — যেকোনো আধুনিক গেমের জন্য আরামদায়ক।
- AnTuTu ৪,৪০,০০০ — স্ট্রং মিড-রেঞ্জ।
- GPU: Adreno 620।
ব্যাটারি ও চার্জিং
8/20- 4500 mAh — একদিনের ভাঙা ভাঙা গেমিং সেশনের জন্য আরামদায়ক।
- 18W ওয়্যারড — বেসিক চার্জিং, ধৈর্য লাগে।
- ওয়্যারলেস চার্জিং নেই।
কানেক্টিভিটি
12/20- 5G নেটওয়ার্ক সাপোর্ট করে — মোবাইল নেটওয়ার্কে অনলাইন গেমে কম ল্যাটেন্সি।
- Wi-Fi 5 — উপযুক্ত, তবে কনজেস্টেড নেটওয়ার্কে ল্যাগ হতে পারে।
- Bluetooth 5.0 — আধুনিক কন্ট্রোলার ও হেডফোনের জন্য ভালো।
- USB Type-C 2.0, OTG পোর্ট — আধুনিক অ্যাডাপ্টার ও গেমপ্যাড সাপোর্ট করে।
- ৩.৫mm অডিও জ্যাক আছে — ডংগল বা ব্লুটুথ ল্যাটেন্সি ছাড়াই ওয়্যারড হেডফোন।
সেন্সর
17/20- জাইরোস্কোপ আছে — মোশন কন্ট্রোল চালু করে (FPS-এ এইম, রেসিংয়ে স্টিয়ারিং)।
- অ্যাক্সিলোমিটার আছে — স্ক্রিন রোটেশন ও ক্যাজুয়াল গেমের জন্য দরকারি।
- ফিঙ্গারপ্রিন্ট রিডার (Fingerprint (side-mounted)) — লিঙ্ক করা অ্যাকাউন্টে দ্রুত লগইন।
- ফেস রিকগনিশন নেই।
বিল্ড ও এর্গোনমিক্স
6/20- 220 g — লম্বা সেশনে ভারী লাগতে শুরু করে।
- প্লাস্টিক স্ট্রাকচার — ভারী সেশনে বেশি গরম হতে পারে।
- পানি/ধুলোর বিরুদ্ধে কোনো IP সার্টিফিকেশন নেই।
- 2020-এ লঞ্চ — পুরোনো মডেল, থার্মাল হার্ডওয়্যার সেকেলে।
- পুরুত্ব 9 mm — সাধারণ প্রোফাইল।
স্পেসিফিকেশন
ডিসপ্লে
- আকার
- 6.81"
- ধরন
- IPS LCD
- রেজোলিউশন
- 1080 x 2400
- পিক্সেল ঘনত্ব
- 386 ppi
পারফরম্যান্স
- Chipset
- Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G
- প্রসেস নোড
- 7 nm
- CPU
- Octa-core (1x2.4 GHz Kryo 475 Prime & 1x2.2 GHz Kryo 475 Gold & 6x1.8 GHz Kryo 475 Silver)
- GPU
- Adreno 620
- মেমরি
- 64GB 6GB RAM · 64GB 8GB RAM · 128GB 8GB RAM
- AnTuTu
- ৪,৪০,০০০
ব্যাটারি
- ক্ষমতা
- ৪,৫০০ mAh
- ধরন
- Li-Po
- ফাস্ট চার্জিং (তারযুক্ত)
- 18 W
- বিস্তারিত
- 18W wired
কানেক্টিভিটি
- 5G
- আছে
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.0
- NFC
- আছে
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- হেডফোন জ্যাক
- আছে
সেন্সর ও আনলক
- জাইরোস্কোপ
- আছে
- অ্যাক্সিলারোমিটার
- আছে
- ফিঙ্গারপ্রিন্ট সেন্সর
- Fingerprint (side-mounted)
- ফেস আনলক
- নেই
- সম্পূর্ণ তালিকা
- Fingerprint (side-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass
বিল্ড
- মাপ
- 171.9 x 78.6 x 9 mm (6.77 x 3.09 x 0.35 in)
- ওজন
- 220 g
- উপাদান
- Glass front, plastic frame, glass back
- SIM
- · Nano-SIM· Nano-SIM + Nano-SIM
- রং
- Polar Night
ক্যামেরা
- প্রধান ক্যামেরা
- 64 MP, f/1.9, (wide), 1/1.72", 0.8µm, PDAF 12 MP, f/2.2, 120˚ (ultrawide), 1/2.43", 1.4µm, AF 2 MP (macro) Auxiliary lens
- সেলফি
- 24 MP, f/2.0, (wide), 1/2.8", 0.9µm
সিস্টেম
- OS
- Android 10, upgradable to Android 12, Android One
- ঘোষণা
- 2020, March 19. Released 2020, September 15
- অবস্থা
- Discontinued
- দাম (আনুমানিক)
- About 470 EUR
সারসংক্ষেপ
Nokia 8.3 5G 2020 সালে Nokia ঘোষণা করেছে এবং মোবাইল গেমিংয়ের জন্য Mobileverso-তে 74/100 পেয়েছে — গেমিংয়ের জন্য খুব ভালো। হাই গ্রাফিক্সে Free Fire চলে. ডিসপ্লে হলো 6.81", IPS LCD এবং 386 ppi। এতে আছে Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G প্রসেসর (7 nm প্রসেস), Adreno 620 GPU এবং 6, 8 GB RAM-এর বিকল্প এবং 64 GB এবং 128 GB স্টোরেজ। ব্যাকআপ আসে ৪,৫০০ mAh ব্যাটারি এবং 18W চার্জিং থেকে। প্রধান ক্যামেরা 64 MP, যারা সেলফিসহ গেমপ্লে পোস্ট করেন সেই স্ট্রিমারদের কাজে লাগে। কানেক্টিভিটি: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, USB Type-C 2.0, OTG। জাইরোস্কোপ আছে — FPS-এ নড়াচড়া দিয়ে এইম আর রেসিং গেমে স্টিয়ারিংয়ের জন্য ভালো। ফোনটির ওজন 220 গ্রাম এবং মাপ 171.9 x 78.6 x 9 mm। বাক্স থেকেই আসে Android 10, upgradable to Android 12, Android One নিয়ে। Free Fire-এর জন্য Nokia 8.3 5G হাই গ্রাফিক্সে চলে — হার্ডওয়্যার কম্পিটিটিভ লেভেল সাপোর্ট করে, তবে 60Hz ডিসপ্লে Free Fire-এর প্রয়োজনীয় 90Hz-এ সীমিত করে দেয়। অন্যান্য জনপ্রিয় গেমে: Genshin Impact মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে; Call of Duty Mobile হাই গ্রাফিক্সে চলে; PUBG Mobile হাই গ্রাফিক্সে চলে। সক্ষম ফোন — সব জনপ্রিয় গেম আরামে চলে।
গেমিং স্কোর কীভাবে হিসাব করা হয়
স্কোরটি মূল্যায়িত ৮টি গেমের প্রতিটির সাথে ডিভাইসের কম্প্যাটিবিলিটির একটি ওয়েটেড গড়। প্রতিটি গেম একটি রায় (০ থেকে ১০০) আর একটি ওজন পায়, আর ফাইনাল স্কোর হলো এই পয়েন্টগুলোর গড়।
- চলে না — 0 পয়েন্ট
- লো-তে চলে — 25 পয়েন্ট
- মিডিয়াম-এ চলে — 55 পয়েন্ট
- হাই-তে চলে — 80 পয়েন্ট
- কম্পিটিটিভ-এ চলে — 100 পয়েন্ট
ভারী গেম (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile)-এর ওজন হালকা গেম (Subway Surfers, Brawl Stars)-এর চেয়ে বেশি, কারণ ভারীটা চললে হালকাটা এমনিতেই চলে। প্রতিটি গেমের রায় চিপসেট (tier বা আসল AnTuTu), মিনিমাম RAM, স্ক্রিনের রিফ্রেশ রেট আর অপারেটিং সিস্টেম মিলিয়ে ঠিক হয়।
| গেম | রায় | ওজন | হিসাব |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 55 | × 1.8 | = 99.0 |
| Fortnite | 80 | × 1.3 | = 104.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Love and Deepspace | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Zenless Zone Zero | 25 | × 1.3 | = 32.5 |
| eFootball | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| মোট | 24.1 | 1784.5 | |
| ফাইনাল স্কোর (1784.5 ÷ 24.1) | 74/100 | ||
অন্যান্য একই রকম Nokia phone
অন্য phone খুঁজুন
আগের
Nokia 6300 4G
পরের
Nokia 8 V 5G UW






