
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 2.187.425 ≥ 300.000 (limite pra alto).
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
Subway Surfers
Roda competitivoSubway Surfers roda em configuração competitiva (2.187.425 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 2.187.425 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Brawl Stars
Roda competitivoBrawl Stars roda em configuração competitiva (2.187.425 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 2.187.425 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
- Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Roda competitivoRoblox roda em configuração competitiva (2.187.425 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 2.187.425 ≥ 850.000 (limite pra competitivo).
EA Sports FC Mobile
Roda competitivoEA Sports FC Mobile roda em configuração competitiva (2.187.425 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 2.187.425 ≥ 900.000 (limite pra competitivo).
- Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Call of Duty Mobile
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Call of Duty Mobile.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 2.187.425 ≥ 550.000 (limite pra alto).
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
PUBG Mobile
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra PUBG Mobile.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 2.187.425 ≥ 500.000 (limite pra alto).
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
Genshin Impact
Roda competitivoGenshin Impact roda em configuração competitiva (2.187.425 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 2.187.425 ≥ 1.700.000 (limite pra competitivo).
- Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Fortnite
Roda competitivoFortnite roda em configuração competitiva (2.187.425 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 2.187.425 ≥ 1.500.000 (limite pra competitivo).
- Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Minecraft
Roda competitivoMinecraft roda em configuração competitiva (2.187.425 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 2.187.425 ≥ 700.000 (limite pra competitivo).
Pokémon GO
Roda competitivoPokémon GO roda em configuração competitiva (2.187.425 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 2.187.425 ≥ 830.000 (limite pra competitivo).
Honkai: Star Rail
Roda competitivoHonkai: Star Rail roda em configuração competitiva (2.187.425 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 2.187.425 ≥ 1.300.000 (limite pra competitivo).
Honor of Kings
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Honor of Kings.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 2.187.425 ≥ 320.000 (limite pra alto).
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
Habbo
Roda competitivoHabbo roda em configuração competitiva (2.187.425 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 2.187.425 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Mobile Legends: Bang Bang.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 2.187.425 ≥ 350.000 (limite pra alto).
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra League of Legends: Wild Rift.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 2.187.425 ≥ 720.000 (limite pra alto).
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
Love and Deepspace
Roda competitivoLove and Deepspace roda em configuração competitiva (2.187.425 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- AnTuTu 2.187.425 ≥ 1.500.000 (limite pra competitivo).
Standoff 2
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Standoff 2.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 2.187.425 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Roda competitivoARK: Ultimate Mobile roda em configuração competitiva (2.187.425 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 2.187.425 ≥ 1.900.000 (limite pra competitivo).
Among Us
Roda competitivoAmong Us roda em configuração competitiva (2.187.425 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 2.187.425 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
Stardew Valley
Roda competitivoStardew Valley roda em configuração competitiva (2.187.425 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 2.187.425 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
Wuthering Waves
Roda competitivoWuthering Waves roda em configuração competitiva (2.187.425 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 2.187.425 ≥ 1.500.000 (limite pra competitivo).
Zenless Zone Zero
Roda competitivoZenless Zone Zero roda em configuração competitiva (2.187.425 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- AnTuTu 2.187.425 ≥ 1.900.000 (limite pra competitivo).
eFootball
Roda competitivoeFootball roda em configuração competitiva (2.187.425 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 2.187.425 ≥ 1.000.000 (limite pra competitivo).
- Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
11/20- Tela compacta de 6.1" — pouco espaço pros HUDs em FPS.
- Densidade de 460 ppi entrega imagem nítida em alta definição.
- Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
- 800 nits — boa visibilidade em ambientes claros.
- Painel Super Retina XDR OLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
- Proteção Ceramic Shield 2, Mohs level 5 reduz risco de risco da tela em uso intenso.
Performance
18/20- Chipset Apple A19 (família Apple A), fabricado em 3nm — categoria flagship.
- 8 GB de RAM — confortável pra qualquer jogo atual.
- AnTuTu 2.187.425 — performance flagship absoluta.
- GPU: Apple GPU (4-core graphics).
Bateria & carregamento
6/20- 4005 mAh — capacidade ok, mas só 3–4h em jogos pesados.
- Potência de carregamento com fio não informada.
- Carregamento sem fio de 15W disponível.
Conectividade
15/20- Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
- Wi-Fi 6 — bom pra reduzir lag em casa cheia de dispositivos.
- Bluetooth 5.3 — pareamento de fone gamer com baixa latência.
- Porta USB Type-C 2.0 — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
- Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.
Sensores
17/20- Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Sem leitor de digital — login só por senha.
- Face unlock presente — desbloqueio rápido pra entrar em sessão.
Construção & ergonomia
15/20- Peso de 169 g — muito leve, sessões longas sem cansar a mão.
- Construção glass front (ceramic shield 2) — dissipa calor melhor que plástico.
- Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
- Lançado em 2026 — arquitetura térmica moderna, longevidade de updates.
- Espessura 7.8 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 6.1"
- Tipo
- Super Retina XDR OLED
- Resolução
- 1170 x 2532
- Densidade
- 460 ppi
- Brilho
- 800 nits
- Proteção
- Ceramic Shield 2, Mohs level 5
Performance
- Chipset
- Apple A19
- Litografia
- 3 nm
- CPU
- Hexa-core (2x4.26 GHz + 4x2.60 GHz)
- GPU
- Apple GPU (4-core graphics)
- Memória
- 256GB 8GB RAM · 512GB 8GB RAM
- AnTuTu
- 2.187.425
- GeekBench
- 9.296
- 3DMark Wild Life Extreme
- 4.226
Bateria
- Capacidade
- 4.005 mAh
- Tipo
- Li-Ion
- Carga sem fio
- 15 W
- Detalhes
- Wired, 50% in 30 min 15W wireless MagSafe/Qi2
Conectividade
- 5G
- Sim
- Wi-Fi
- Wi-Fi 6
- Bluetooth
- 5.3
- NFC
- Sim
- USB
- USB Type-C 2.0
- Entrada P2
- Não
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Sim
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Não
- Desbloqueio facial
- Sim
- Lista completa
- Face ID, accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer
Construção
- Dimensões
- 146.7 x 71.5 x 7.8 mm (5.78 x 2.81 x 0.31 in)
- Peso
- 169 g
- Material
- Glass front (Ceramic Shield 2), glass back, aluminum frame
- SIM
- · Nano-SIM + eSIM + eSIM (max 2 at a time; International)· eSIM + eSIM (8 or more, max 2 at a time; USA)· Nano-SIM + Nano-SIM (China)
- Cores
- Black, White, Soft Pink
Câmeras
- Câmera principal
- 48 MP, f/1.6, 26mm (wide), 1/2.55", 0.7µm, PDAF, OIS
- Selfie
- 12 MP, f/1.9, 23mm (wide), 1/3.6", 1.0µm, PDAF SL 3D, (depth/biometrics sensor)
Sistema
- OS
- iOS 26.3, upgradable to iOS 26.4.2
- Lançamento
- 2026, March 02
- Status
- Available. Released 2026, March 11
- Preço (referência)
- £ 599.00 / € 632.00
Resumo
O Apple iPhone 17e foi anunciado em 2026 pela Apple e recebe nota 93/100 no Mobileverso para jogos mobile — excelente para jogos. Roda Free Fire no alto. A tela é 6.1", Super Retina XDR OLED, 460 ppi e 800 nits. Equipa processador Apple A19 (litografia de 3 nm), GPU Apple GPU (4-core graphics) e 8 GB de RAM e armazenamento de 256 GB e 512 GB. A autonomia é dada por bateria de 4.005 mAh e carregamento sem fio de 15W. A câmera principal é de 48 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.3, NFC, USB Type-C 2.0. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 169 g e mede 146.7 x 71.5 x 7.8 mm. Sai de fábrica com iOS 26.3, upgradable to iOS 26.4.2. Pra Free Fire, o Apple iPhone 17e roda no alto — Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda competitivo; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Top de linha — roda Genshin Impact, PUBG e CoD Mobile em alto sem suar.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 100 | × 1.8 | = 180.0 |
| Fortnite | 100 | × 1.3 | = 130.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 100 | × 1.4 | = 140.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Love and Deepspace | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 100 | × 1.4 | = 140.0 |
| Zenless Zone Zero | 100 | × 1.3 | = 130.0 |
| eFootball | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Total | 24.1 | 2242.0 | |
| Nota final (2242.0 ÷ 24.1) | 93/100 | ||
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