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Celulares para jogosApple
Apple iPhone XR

Apple iPhone XR é bom pra jogos?

44

Nota para jogos

Limitado para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Especificações

Resumo

O Apple iPhone XR foi anunciado em 2018 pela Apple e recebe nota 44/100 no Mobileverso para jogos mobile — limitado para jogos. Roda Free Fire no alto. A tela é 6.1", Liquid Retina IPS LCD, 326 ppi e 625 nits. Equipa processador Apple A12 Bionic (litografia de 7 nm), GPU Apple GPU (4-core graphics) e 3 GB de RAM e armazenamento de 64 GB, 128 GB e 256 GB. A autonomia é dada por bateria de 2.942 mAh e carregamento de 15W. A câmera principal é de 12 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, Lightning, USB 2.0. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 194 g e mede 150.9 x 75.7 x 8.3 mm. Sai de fábrica com iOS 12, upgradable to iOS 18.7. Pra Free Fire, o Apple iPhone XR roda no alto — roda em gráficos altos com folga (341.196 pontos no AnTuTu). Em outros jogos populares: Genshin Impact não roda; Call of Duty Mobile roda no médio; PUBG Mobile roda no médio. Roda os leves (Free Fire, Subway Surfers); jogos pesados travam ou nem abrem.

Como a Nota para jogos é calculada▼

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iPhone 12

2020 · Apple A14 Bionic

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iPhone 12 mini

2020 · Apple A14 Bionic

65

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0

Tela

Tamanho
6.1"
Tipo
Liquid Retina IPS LCD
Resolução
828 x 1792
Densidade
326 ppi
Brilho
625 nits
Proteção
Scratch-resistant glass

Performance

Chipset
Apple A12 Bionic
Litografia
7 nm
CPU
Hexa-core (2x2.5 GHz Vortex + 4x1.6 GHz Tempest)
GPU
Apple GPU (4-core graphics)
Memória
64GB 3GB RAM · 128GB 3GB RAM · 256GB 3GB RAM
AnTuTu
341.196
GeekBench
11.437

Bateria

Capacidade
2.942 mAh
Tipo
Li-Ion
Carga rápida (com fio)
15 W
Detalhes
15W wired, PD2.0, 50% in 30 min Wireless (Qi)

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.0
NFC
Sim
USB
Lightning, USB 2.0
Entrada P2
Não

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Não
Desbloqueio facial
Sim
Lista completa
Face ID, accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer

Construção

Dimensões
150.9 x 75.7 x 8.3 mm (5.94 x 2.98 x 0.33 in)
Peso
194 g
Material
Glass front (Corning-made glass), glass back (Corning-made glass), aluminum frame (7000 series)
SIM
· Nano-SIM + eSIM· Nano-SIM + Nano-SIM (China)
Cores
Black, Red, Yellow, Blue, Coral, White

Câmeras

Câmera principal
12 MP, f/1.8, 26mm (wide), 1/2.55", 1.4µm, PDAF, OIS
Selfie
7 MP, f/2.2, 32mm (standard) SL 3D, (depth/biometrics sensor)

Sistema

OS
iOS 12, upgradable to iOS 18.7
Lançamento
2018, September 12. Released 2018, October 26
Status
Discontinued
Preço (referência)
About 150 EUR

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

6/20
  • Tela compacta de 6.1" — pouco espaço pros HUDs em FPS.
  • 326 ppi — HD básico, dá pra jogar mas texturas perdem detalhe.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • 625 nits — boa visibilidade em ambientes claros.
  • Painel Liquid Retina IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

7/20
  • Chipset Apple A12 Bionic (família Apple A), fabricado em 7nm — categoria mid.
  • 3 GB de RAM — só roda jogos leves (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
  • AnTuTu 341.196 — intermediário básico.
  • GPU: Apple GPU (4-core graphics).

Bateria & carregamento

2/20
  • 2942 mAh é pouco — vai precisar carregar com frequência.
  • 15W — carregamento lento, planeje recarga noturna.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

4/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.0 — boa pra controles e fones modernos.
  • Porta Lightning, USB 2.0 — limita compatibilidade com acessórios atuais.
  • Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Sem leitor de digital — login só por senha.
  • Face unlock presente — desbloqueio rápido pra entrar em sessão.

Construção & ergonomia

9/20
  • 194 g — peso típico, segura sessão de 1–2h sem incomodar.
  • Construção glass front (corning-made glass) — dissipa calor melhor que plástico.
  • Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
  • Lançado em 2018 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
  • Espessura 8.3 mm — perfil normal.

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no alto

    Free Fire roda em gráficos altos com folga (341.196 pontos no AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 341.196 ≥ 300.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 341.196 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (341.196 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 341.196 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Brawl Stars

    Roda no alto

    Brawl Stars roda em gráficos altos com folga (341.196 pontos no AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 341.196 ≥ 250.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 341.196 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Roblox

    Roda no alto

    Roblox roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria mid (Apple A12 Bionic) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 341.196 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no alto

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria mid (Apple A12 Bionic) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 341.196 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no médio

    Call of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (341.196 pontos no AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 341.196 ≥ 250.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 341.196 fica abaixo dos 550.000 exigidos pra subir pra alto.
  • PUBG Mobile

    Roda no médio

    PUBG Mobile roda em gráficos médios estáveis (341.196 pontos no AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 341.196 ≥ 230.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 341.196 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Genshin Impact

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
  • Fortnite

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
  • Minecraft

    Roda no alto

    Minecraft roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoria mid (Apple A12 Bionic) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 341.196 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Pokémon GO

    Roda no alto

    Pokémon GO roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoria mid (Apple A12 Bionic) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 341.196 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Honor of Kings roda em gráficos altos com folga (341.196 pontos no AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 341.196 ≥ 320.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 341.196 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (341.196 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 341.196 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoria mid (Apple A12 Bionic) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 341.196 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no médio

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (341.196 pontos no AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 341.196 ≥ 250.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 341.196 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Love and Deepspace

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Standoff 2 roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria mid (Apple A12 Bionic) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 341.196 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoria mid (Apple A12 Bionic) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoria mid (Apple A12 Bionic) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Wuthering Waves

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
Fortnite
0
× 1.3
= 0.0
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball0× 0.8= 0.0
Total24.11071.0
Nota final (1071.0 ÷ 24.1)44/100