
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 568.674 ≥ 300.000 (limite pra alto).
- Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
Subway Surfers
Roda competitivoSubway Surfers roda em configuração competitiva (568.674 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 568.674 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Brawl Stars
Roda competitivoBrawl Stars roda em configuração competitiva (568.674 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 568.674 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
- Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Roda no altoRoblox roda em gráficos altos com folga (568.674 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 568.674 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 568.674 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
EA Sports FC Mobile
Roda no altoEA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (568.674 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 568.674 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 568.674 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Call of Duty Mobile
Roda no altoCall of Duty Mobile roda em gráficos altos com folga (568.674 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 568.674 ≥ 550.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 568.674 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
PUBG Mobile
Roda no altoPUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (568.674 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 568.674 ≥ 500.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 568.674 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
Genshin Impact
Roda no médioGenshin Impact roda em gráficos médios estáveis (568.674 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 568.674 ≥ 500.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 568.674 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
Fortnite
Roda no médioFortnite roda em gráficos médios estáveis (568.674 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 568.674 ≥ 480.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 568.674 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra alto.
Minecraft
Roda no altoMinecraft roda em gráficos altos com folga (568.674 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 568.674 ≥ 400.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 568.674 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Pokémon GO
Roda no altoPokémon GO roda em gráficos altos com folga (568.674 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 568.674 ≥ 470.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 568.674 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Honkai: Star Rail
Roda no médioHonkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (568.674 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 568.674 ≥ 480.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 568.674 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra alto.
Honor of Kings
Roda no altoHonor of Kings roda em gráficos altos com folga (568.674 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 568.674 ≥ 320.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 568.674 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
Habbo
Roda competitivoHabbo roda em configuração competitiva (568.674 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 568.674 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Roda no altoMobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (568.674 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 568.674 ≥ 350.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 568.674 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Roda no médioLeague of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (568.674 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 568.674 ≥ 250.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 568.674 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
Love and Deepspace
Não rodaRAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Roda no altoStandoff 2 roda em gráficos altos com folga (568.674 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 568.674 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 568.674 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Roda no baixoARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (568.674 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 568.674 ≥ 440.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 568.674 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
Among Us
Roda competitivoAmong Us roda em configuração competitiva (568.674 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 568.674 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
Stardew Valley
Roda competitivoStardew Valley roda em configuração competitiva (568.674 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 568.674 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
Wuthering Waves
Roda no médioWuthering Waves roda em gráficos médios estáveis (568.674 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 568.674 ≥ 500.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 568.674 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
Zenless Zone Zero
Não rodaRAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Roda no médioeFootball roda em gráficos médios estáveis (568.674 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 568.674 ≥ 300.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 568.674 fica abaixo dos 600.000 exigidos pra subir pra alto.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
11/20- Tela compacta de 6.1" — pouco espaço pros HUDs em FPS.
- Densidade de 460 ppi entrega imagem nítida em alta definição.
- Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
- 625 nits — boa visibilidade em ambientes claros.
- Painel Super Retina XDR OLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
- Proteção Ceramic Shield glass reduz risco de risco da tela em uso intenso.
Performance
9/20- Chipset Apple A14 Bionic (família Apple A), fabricado em 5nm — categoria mid.
- 4 GB de RAM — limite mínimo do Genshin Impact; aperta em CoD Mobile no alto.
- AnTuTu 568.674 — intermediário forte.
- GPU: Apple GPU (4-core graphics).
Bateria & carregamento
3/20- 2815 mAh é pouco — vai precisar carregar com frequência.
- Potência de carregamento com fio não informada.
- Carregamento sem fio de 15W disponível.
Conectividade
11/20- Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
- Wi-Fi 6 — bom pra reduzir lag em casa cheia de dispositivos.
- Bluetooth 5.0 — boa pra controles e fones modernos.
- Porta Lightning, USB 2.0 — limita compatibilidade com acessórios atuais.
- Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.
Sensores
17/20- Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Sem leitor de digital — login só por senha.
- Face unlock presente — desbloqueio rápido pra entrar em sessão.
Construção & ergonomia
12/20- Peso de 164 g — muito leve, sessões longas sem cansar a mão.
- Construção glass front — dissipa calor melhor que plástico.
- Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
- Lançado em 2020 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
- Espessura 7.4 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 6.1"
- Tipo
- Super Retina XDR OLED
- Resolução
- 1170 x 2532
- Densidade
- 460 ppi
- Brilho
- 625 nits
- Proteção
- Ceramic Shield glass
Performance
- Chipset
- Apple A14 Bionic
- Litografia
- 5 nm
- CPU
- Hexa-core (2x3.1 GHz Firestorm + 4x1.8 GHz Icestorm)
- GPU
- Apple GPU (4-core graphics)
- Memória
- 64GB 4GB RAM · 128GB 4GB RAM · 256GB 4GB RAM
- AnTuTu
- 568.674
- GeekBench
- 4.067
Bateria
- Capacidade
- 2.815 mAh
- Tipo
- Li-Ion
- Carga sem fio
- 15 W
- Detalhes
- Wired, PD2.0, 50% in 30 min 15W wireless (MagSafe) 15W wireless (Qi2) - requires iOS 17.4 update
Conectividade
- 5G
- Sim
- Wi-Fi
- Wi-Fi 6
- Bluetooth
- 5.0
- NFC
- Sim
- USB
- Lightning, USB 2.0
- Entrada P2
- Não
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Sim
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Não
- Desbloqueio facial
- Sim
- Lista completa
- Face ID, accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer
Construção
- Dimensões
- 146.7 x 71.5 x 7.4 mm (5.78 x 2.81 x 0.29 in)
- Peso
- 164 g
- Material
- Glass front, glass back, aluminum frame
- SIM
- · Nano-SIM + eSIM· Nano-SIM + Nano-SIM (China)
- Cores
- Black, White, Red, Green, Blue, Purple
Câmeras
- Câmera principal
- 12 MP, f/1.6, 26mm (wide), 1.4µm, dual pixel PDAF, OIS 12 MP, f/2.4, 13mm, 120˚ (ultrawide), 1/3.6"
- Selfie
- 12 MP, f/2.2, 23mm (wide), 1/3.6", 1.0µm SL 3D, (depth/biometrics sensor)
Sistema
- OS
- iOS 14.1, upgradable to iOS 26.4.2
- Lançamento
- 2020, October 13
- Status
- Available. Released 2020, October 23
- Preço (referência)
- $ 187.00 / C$ 273.70 / £ 150.00 / € 187.12
Resumo
O Apple iPhone 12 foi anunciado em 2020 pela Apple e recebe nota 65/100 no Mobileverso para jogos mobile — muito bom para jogos. Roda Free Fire no alto. A tela é 6.1", Super Retina XDR OLED, 460 ppi e 625 nits. Equipa processador Apple A14 Bionic (litografia de 5 nm), GPU Apple GPU (4-core graphics) e 4 GB de RAM e armazenamento de 64 GB, 128 GB e 256 GB. A autonomia é dada por bateria de 2.815 mAh e carregamento sem fio de 15W. A câmera principal é de 12 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.0, NFC, Lightning, USB 2.0. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 164 g e mede 146.7 x 71.5 x 7.4 mm. Sai de fábrica com iOS 14.1, upgradable to iOS 26.4.2. Pra Free Fire, o Apple iPhone 12 roda no alto — Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no médio; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Aparelho competente — todos os jogos populares rodam confortavelmente.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 55 | × 1.8 | = 99.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Total | 24.1 | 1560.5 | |
| Nota final (1560.5 ÷ 24.1) | 65/100 | ||
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