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Celulares para jogosGoogle
Google Pixel 7

Google Pixel 7 é bom pra jogos?

78

Nota para jogos

Muito bom para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda competitivo

    Free Fire roda em configuração competitiva (813.114 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 813.114 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
    • Tela 90Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (813.114 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 813.114 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Brawl Stars

    Roda competitivo

    Brawl Stars roda em configuração competitiva (813.114 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

15/20
  • Tela de 6.3" — tamanho confortável pra jogos.
  • 416 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
  • Tela 90Hz — 90fps em Free Fire, COD Mobile e PUBG dá vantagem real em duelos rápidos.
  • Brilho máximo de 1000 nits — visível mesmo no sol forte.
  • Painel AMOLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
  • Proteção Corning Gorilla Glass Victus reduz risco de risco da tela em uso intenso.

Performance

15/20
  • Chipset Google Tensor G2 (família Tensor), fabricado em 5nm — categoria high.
  • 8 GB de RAM — confortável pra qualquer jogo atual.
  • AnTuTu 813.114 — desempenho de top de linha.
  • GPU: Mali-G710 MP7.

Especificações

Tela

Tamanho
6.3"
Tipo
AMOLED
Resolução
1080 x 2400
Densidade
416 ppi
Taxa de atualização
90 Hz
Brilho
1000 nits
Proteção
Corning Gorilla Glass Victus

Performance

Chipset
Google Tensor G2
Litografia
5 nm
CPU
Octa-core (2x2.85 GHz Cortex-X1 & 2x2.35 GHz Cortex-A78 & 4x1.80 GHz Cortex-A55)
GPU
Mali-G710 MP7
Memória
128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM

Resumo

O Google Pixel 7 foi anunciado em 2022 pela Google e recebe nota 78/100 no Mobileverso para jogos mobile — muito bom para jogos. Roda Free Fire em nível competitivo. A tela é 6.3", AMOLED, 90Hz, 416 ppi e 1.000 nits. Equipa processador Google Tensor G2 (litografia de 5 nm), GPU Mali-G710 MP7 e 8 GB de RAM e armazenamento de 128 GB e 256 GB. A autonomia é dada por bateria de 4.355 mAh, carregamento de 20W e carregamento sem fio de 20W. A câmera principal é de 50 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.2, NFC, USB Type-C 3.2. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 197 g e mede 155.6 x 73.2 x 8.7 mm. Sai de fábrica com Android 13, upgradable to Android 16, up to 5 major Android upgrades. Pra Free Fire, o Google Pixel 7 roda competitivo — roda em configuração competitiva (813.114 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no médio; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Aparelho competente — todos os jogos populares rodam confortavelmente.

Como a Nota para jogos é calculada▼

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

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AnTuTu
813.114
GeekBench
3.288

Bateria

Capacidade
4.355 mAh
Tipo
Li-Ion
Carga rápida (com fio)
20 W
Carga sem fio
20 W
Detalhes
20W wired, PD3.0, 50% in 30 min 20W wireless Reverse wireless

Conectividade

5G
Sim
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.2
NFC
Sim
USB
USB Type-C 3.2
Entrada P2
Não

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (under display
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer

Construção

Dimensões
155.6 x 73.2 x 8.7 mm (6.13 x 2.88 x 0.34 in)
Peso
197 g
Material
Glass front (Gorilla Glass Victus), glass back (Gorilla Glass Victus), aluminum frame
SIM
Nano-SIM + eSIM
Cores
Obsidian, Lemongrass, Snow

Câmeras

Câmera principal
50 MP, f/1.9, 25mm (wide), 1/1.31", 1.2µm, dual pixel PDAF, OIS 12 MP, f/2.2, 114˚ (ultrawide), 1/2.9", 1.25µm
Selfie
10.8 MP, f/2.2, 21mm (ultrawide), 1/3.1", 1.22µm

Sistema

OS
Android 13, upgradable to Android 16, up to 5 major Android upgrades
Lançamento
2022, October 06
Status
Available. Released 2022, October 13
Preço (referência)
$ 178.66 / C$ 249.49 / £ 199.99 / € 166.00 / ₹ 29,999

Bateria & carregamento

8/20
  • 4355 mAh — capacidade ok, mas só 3–4h em jogos pesados.
  • 20W com fio — carregamento básico, exige paciência.
  • Carregamento sem fio de 20W disponível.

Conectividade

12/20
  • Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
  • Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.2 — boa pra controles e fones modernos.
  • Porta USB Type-C 3.2 — saída de vídeo, gamepads e SSD externo em alta velocidade.
  • Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (under display) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

10/20
  • 197 g — peso típico, segura sessão de 1–2h sem incomodar.
  • Construção glass front (gorilla glass victus) — dissipa calor melhor que plástico.
  • Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
  • Lançado em 2022 — geração intermediária, pode sofrer com jogos novos.
  • Espessura 8.7 mm — perfil normal.
  • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
  • AnTuTu 813.114 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
  • Tela 90Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Roda competitivo

    Roblox roda em configuração competitiva (chipset high, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria high (Google Tensor G2) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda competitivo

    EA Sports FC Mobile roda em configuração competitiva (chipset high, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria high (Google Tensor G2) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 90Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no alto

    Call of Duty Mobile roda em gráficos altos com folga (813.114 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 813.114 ≥ 550.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 813.114 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • PUBG Mobile

    Roda no alto

    PUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (813.114 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 813.114 ≥ 500.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 813.114 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Genshin Impact

    Roda no médio

    Genshin Impact roda em gráficos médios estáveis (813.114 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 813.114 ≥ 500.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 813.114 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Fortnite

    Roda no alto

    Fortnite roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoria high (Google Tensor G2) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 813.114 fica abaixo dos 1.500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Minecraft

    Roda competitivo

    Minecraft roda em configuração competitiva (813.114 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 813.114 ≥ 700.000 (limite pra competitivo).
  • Pokémon GO

    Roda competitivo

    Pokémon GO roda em configuração competitiva (chipset high, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoria high (Google Tensor G2) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no alto

    Honkai: Star Rail roda em gráficos altos com folga (813.114 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 813.114 ≥ 800.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 813.114 fica abaixo dos 1.300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 90Hz limita a 120Hz exigido pra Honor of Kings.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 813.114 ≥ 320.000 (limite pra alto).
    • Tela 90Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (813.114 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 813.114 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda competitivo

    Mobile Legends: Bang Bang roda em configuração competitiva (813.114 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 813.114 ≥ 800.000 (limite pra competitivo).
    • Tela 90Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no alto

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos altos com folga (813.114 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 813.114 ≥ 720.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 813.114 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 90Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Love and Deepspace

    Roda no médio

    Love and Deepspace roda em gráficos médios estáveis (813.114 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • AnTuTu 813.114 ≥ 700.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 813.114 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 90Hz limita a 120Hz exigido pra Standoff 2.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria high (Google Tensor G2) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 813.114 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 90Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Roda no baixo

    ARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (813.114 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 813.114 ≥ 440.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 813.114 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (813.114 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 813.114 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (813.114 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 813.114 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
  • Wuthering Waves

    Roda no médio

    Wuthering Waves roda em gráficos médios estáveis (813.114 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 813.114 ≥ 500.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 813.114 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Zenless Zone Zero

    Roda no baixo

    Zenless Zone Zero roda em gráficos baixos (813.114 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • AnTuTu 813.114 ≥ 600.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 813.114 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
  • eFootball

    Roda no alto

    eFootball roda em gráficos altos com folga (813.114 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 813.114 ≥ 600.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 813.114 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • JogoVereditoPesoCálculo
    Free Fire100× 1.5= 150.0
    Subway Surfers100× 0.5= 50.0
    Brawl Stars100× 0.8= 80.0
    Roblox100× 1.2= 120.0
    EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
    Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
    PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
    Genshin Impact55× 1.8= 99.0
    Fortnite80× 1.3= 104.0
    Minecraft100× 0.7= 70.0
    Pokémon GO100× 0.6= 60.0
    Honkai: Star Rail80× 1.4= 112.0
    Honor of Kings80× 1.0= 80.0
    Habbo100× 0.3= 30.0
    Mobile Legends: Bang Bang100× 1.0= 100.0
    League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
    Love and Deepspace55× 0.8= 44.0
    Standoff 280× 0.7= 56.0
    ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
    Among Us100× 0.4= 40.0
    Stardew Valley100× 0.4= 40.0
    Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
    Zenless Zone Zero25× 1.3= 32.5
    eFootball80× 0.8= 64.0
    Total24.11869.5
    Nota final (1869.5 ÷ 24.1)78/100