
Infinix Note 50 Pro 4G é bom pra jogos?
Nota para jogos
Bom para jogos casuais
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda no altoFree Fire roda em gráficos altos com folga (437.302 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 437.302 ≥ 300.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 437.302 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Subway Surfers
Roda competitivoSubway Surfers roda em configuração competitiva (437.302 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 437.302 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Brawl Stars
Roda no altoBrawl Stars roda em gráficos altos com folga (437.302 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 437.302 ≥ 250.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 437.302 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Roblox
Roda no altoRoblox roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoria mid (Mediatek Helio G100 Ultimate) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 437.302 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
EA Sports FC Mobile
Roda no altoEA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoria mid (Mediatek Helio G100 Ultimate) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 437.302 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Call of Duty Mobile
Roda no médioCall of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (437.302 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 437.302 ≥ 250.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 437.302 fica abaixo dos 550.000 exigidos pra subir pra alto.
PUBG Mobile
Roda no médioPUBG Mobile roda em gráficos médios estáveis (437.302 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 437.302 ≥ 230.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 437.302 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra alto.
Genshin Impact
Roda no baixoGenshin Impact roda em gráficos baixos (437.302 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 437.302 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 437.302 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
Fortnite
Roda no médioFortnite roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
- Chipset categoria mid (Mediatek Helio G100 Ultimate) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
- AnTuTu 437.302 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra alto.
Minecraft
Roda no altoMinecraft roda em gráficos altos com folga (437.302 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 437.302 ≥ 400.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 437.302 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Pokémon GO
Roda no altoPokémon GO roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoria mid (Mediatek Helio G100 Ultimate) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 437.302 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Honkai: Star Rail
Roda no baixoHonkai: Star Rail roda em gráficos baixos (437.302 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 437.302 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 437.302 fica abaixo dos 480.000 exigidos pra subir pra médio.
Honor of Kings
Roda no altoHonor of Kings roda em gráficos altos com folga (437.302 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 437.302 ≥ 320.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 437.302 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Habbo
Roda competitivoHabbo roda em configuração competitiva (437.302 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 437.302 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Roda no altoMobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (437.302 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 437.302 ≥ 350.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 437.302 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Roda no médioLeague of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (437.302 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 437.302 ≥ 250.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 437.302 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
Love and Deepspace
Roda no baixoLove and Deepspace roda em gráficos baixos (437.302 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- AnTuTu 437.302 ≥ 380.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 437.302 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra médio.
Standoff 2
Roda no altoStandoff 2 roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoria mid (Mediatek Helio G100 Ultimate) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 437.302 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Não rodaCom o chipset Mediatek Helio G100 Ultimate e 12 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido até pra rodar ARK: Ultimate Mobile no baixo.
Among Us
Roda competitivoAmong Us roda em configuração competitiva (437.302 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 437.302 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
Stardew Valley
Roda competitivoStardew Valley roda em configuração competitiva (437.302 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 437.302 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
Wuthering Waves
Roda no baixoWuthering Waves roda em gráficos baixos (437.302 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 437.302 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 437.302 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
Zenless Zone Zero
Não rodaCom o chipset Mediatek Helio G100 Ultimate e 12 GB de RAM, Zenless Zone Zero fica abaixo do mínimo recomendado.
- 12 GB de RAM — atende ao mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido até pra rodar Zenless Zone Zero no baixo.
eFootball
Roda no médioeFootball roda em gráficos médios estáveis (437.302 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 437.302 ≥ 300.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 437.302 fica abaixo dos 600.000 exigidos pra subir pra alto.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
18/20- Tela grande de 6.78" favorece imersão e mira fina em jogos de tiro.
- 393 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
- Tela 144Hz desbloqueia experiência fluida em FPS competitivos com taxa alta.
- Brilho máximo de 1300 nits — visível mesmo no sol forte.
- Painel AMOLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
- Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Performance
12/20- Chipset Mediatek Helio G100 Ultimate (família Helio), fabricado em 6nm — categoria mid.
- 12 GB de RAM — multitarefa pesada e Genshin Impact em alto sem problemas.
- AnTuTu 437.302 — intermediário forte.
- GPU: Mali-G57 MC2.
Bateria & carregamento
16/20- 5200 mAh — autonomia padrão de gaming, fácil 5–7h jogando.
- 90W com fio — recarga rápida ideal pra continuar jogando logo.
- Carregamento sem fio de 30W disponível.
Conectividade
8/20- Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
- Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
- Bluetooth 5.4 — pareamento de fone gamer com baixa latência.
- Porta USB Type-C 2.0, OTG — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
- Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.
Sensores
17/20- Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Leitor de digital (Fingerprint (under display) — login rápido em jogos com conta vinculada.
- Sem reconhecimento facial.
Construção & ergonomia
13/20- 198 g — peso típico, segura sessão de 1–2h sem incomodar.
- Construção glass front — dissipa calor melhor que plástico.
- Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
- Lançado em 2025 — arquitetura térmica moderna, longevidade de updates.
- Espessura 7.3 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 6.78"
- Tipo
- AMOLED
- Resolução
- 1080 x 2436
- Densidade
- 393 ppi
- Taxa de atualização
- 144 Hz
- Brilho
- 1300 nits
Performance
- Chipset
- Mediatek Helio G100 Ultimate
- Litografia
- 6 nm
- CPU
- Octa-core (2x2.2 GHz Cortex-A76 & 6x2.0 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Mali-G57 MC2
- Memória
- 256GB 8GB RAM · 256GB 12GB RAM
- AnTuTu
- 437.302
- GeekBench
- 1.970
- 3DMark Wild Life Extreme
- 384
Bateria
- Capacidade
- 5.200 mAh
- Carga rápida (com fio)
- 90 W
- Carga sem fio
- 30 W
- Detalhes
- 90W wired, 100% in 38 min 30W wireless MagCharge 10W Reverse wired Reverse wireless Bypass Charging
Conectividade
- 5G
- Não
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.4
- NFC
- Sim
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- Entrada P2
- Não
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Sim
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Fingerprint (under display
- Desbloqueio facial
- Não
- Lista completa
- Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, compass, heart rate, SpO2
Construção
- Dimensões
- 163.3 x 74.4 x 7.3 mm (6.43 x 2.93 x 0.29 in)
- Peso
- 198 g
- Material
- Glass front, aluminum frame
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Cores
- Titanium Grey, Enchanted Purple, Racing Edition, Shadow Black
Câmeras
- Câmera principal
- 50 MP, f/1.9, (wide), 1/1.57", 1.0µm, PDAF, OIS 8 MP, f/2.2, 15mm, 112˚ (ultrawide)
- Selfie
- 32 MP, f/2.2, (wide), 1/3.1"
Sistema
- OS
- Android 15, up to 2 major Android upgrades, XOS 15
- Lançamento
- 2025, March 04
- Status
- Available. Released 2025, March
- Preço (referência)
- About 180 EUR
Resumo
O Infinix Note 50 Pro 4G foi anunciado em 2025 pela Infinix e recebe nota 55/100 no Mobileverso para jogos mobile — bom para jogos casuais. Roda Free Fire no alto. A tela é 6.78", AMOLED, 144Hz, 393 ppi e 1.300 nits. Equipa processador Mediatek Helio G100 Ultimate (litografia de 6 nm), GPU Mali-G57 MC2 e opções de RAM de 8, 12 GB e 256 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 5.200 mAh, carregamento de 90W e carregamento sem fio de 30W. A câmera principal é de 50 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.4, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 198 g e mede 163.3 x 74.4 x 7.3 mm. Sai de fábrica com Android 15, up to 2 major Android upgrades, XOS 15. Pra Free Fire, o Infinix Note 50 Pro 4G roda no alto — roda em gráficos altos com folga (437.302 pontos no AnTuTu). Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no baixo; Call of Duty Mobile roda no médio; PUBG Mobile roda no médio. Atende Free Fire, Brawl Stars e CoD Mobile no médio, mas sofre nos pesados.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 25 | × 1.8 | = 45.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Total | 24.1 | 1321.5 | |
| Nota final (1321.5 ÷ 24.1) | 55/100 | ||
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