
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda no médioFree Fire roda em gráficos médios estáveis (chipset low).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
- Chipset categoria low (Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
- AnTuTu 35.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra alto.
Subway Surfers
Roda no altoSubway Surfers roda em gráficos altos com folga (chipset low).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- Chipset categoria low (Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
- AnTuTu 35.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Brawl Stars
Roda no médioBrawl Stars roda em gráficos médios estáveis (chipset low).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- Chipset categoria low (Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
- AnTuTu 35.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra alto.
Roblox
Roda no médioRoblox roda em gráficos médios estáveis (chipset low).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoria low (Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
- AnTuTu 35.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
EA Sports FC Mobile
Roda no médioEA Sports FC Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset low).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoria low (Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
- AnTuTu 35.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
Call of Duty Mobile
Roda no baixoCall of Duty Mobile roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- Chipset categoria low (Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
- AnTuTu 35.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra médio.
PUBG Mobile
Roda no baixoPUBG Mobile roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- Chipset categoria low (Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
- AnTuTu 35.000 fica abaixo dos 230.000 exigidos pra subir pra médio.
Genshin Impact
Não rodaCom o chipset Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430 e 4 GB de RAM, Genshin Impact fica abaixo do mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Genshin Impact no baixo.
Fortnite
Não rodaCom o chipset Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430 e 4 GB de RAM, Fortnite fica abaixo do mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
- Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Fortnite no baixo.
Minecraft
Roda no médioMinecraft roda em gráficos médios estáveis (chipset low).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset categoria low (Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
- AnTuTu 35.000 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra alto.
Pokémon GO
Roda no baixoPokémon GO roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoria low (Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
- AnTuTu 35.000 fica abaixo dos 200.000 exigidos pra subir pra médio.
Honkai: Star Rail
Não rodaCom o chipset Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430 e 4 GB de RAM, Honkai: Star Rail fica abaixo do mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Honkai: Star Rail no baixo.
Honor of Kings
Roda no médioHonor of Kings roda em gráficos médios estáveis (chipset low).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset categoria low (Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
- AnTuTu 35.000 fica abaixo dos 320.000 exigidos pra subir pra alto.
Habbo
Roda no altoHabbo roda em gráficos altos com folga (chipset low).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- Chipset categoria low (Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
- AnTuTu 35.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Mobile Legends: Bang Bang
Roda no médioMobile Legends: Bang Bang roda em gráficos médios estáveis (chipset low).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset categoria low (Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
- AnTuTu 35.000 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra alto.
League of Legends: Wild Rift
Roda no baixoLeague of Legends: Wild Rift roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- Chipset categoria low (Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
- AnTuTu 35.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra médio.
Love and Deepspace
Não rodaRAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Roda no médioStandoff 2 roda em gráficos médios estáveis (chipset low).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoria low (Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
- AnTuTu 35.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
ARK: Ultimate Mobile
Não rodaCom o chipset Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430 e 4 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoria low fica abaixo de "high" exigido até pra rodar ARK: Ultimate Mobile no baixo.
Among Us
Roda no altoAmong Us roda em gráficos altos com folga (chipset low).
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- Chipset categoria low (Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
- AnTuTu 35.000 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Stardew Valley
Roda no altoStardew Valley roda em gráficos altos com folga (chipset low).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- Chipset categoria low (Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
- AnTuTu 35.000 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Wuthering Waves
Não rodaCom o chipset Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430 e 4 GB de RAM, Wuthering Waves fica abaixo do mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Wuthering Waves no baixo.
Zenless Zone Zero
Não rodaRAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Roda no baixoeFootball roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
- Chipset categoria low (Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
- AnTuTu 35.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra médio.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
5/20- Tela pequena de 5.2" dificulta mira e leitura de minimapas.
- 424 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
- Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
- Brilho máximo da tela não informado.
- Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
- Proteção Corning Gorilla Glass 3 reduz risco de risco da tela em uso intenso.
Performance
4/20- Chipset Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430 (família Snapdragon), fabricado em 28nm — categoria low.
- 4 GB de RAM — limite mínimo do Genshin Impact; aperta em CoD Mobile no alto.
- AnTuTu 35.000 — pontuação típica de entrada.
- GPU: Adreno 505.
Bateria & carregamento
3/20- 3000 mAh — capacidade modesta, jogos pesados drenam rápido.
- 15W — carregamento lento, planeje recarga noturna.
- Sem carregamento sem fio.
Conectividade
3/20- Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
- Padrão Wi-Fi não detectado — provavelmente Wi-Fi 4 (n) ou inferior.
- Bluetooth 4.2 — antigo, pode ter atraso em fones gaming.
- Porta microUSB 2.0 — limita compatibilidade com acessórios atuais.
- Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.
Sensores
17/20- Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Leitor de digital (Fingerprint (front-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
- Sem reconhecimento facial.
Construção & ergonomia
11/20- Peso de 157 g — muito leve, sessões longas sem cansar a mão.
- Construção glass front (gorilla glass 3) — dissipa calor melhor que plástico.
- Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
- Lançado em 2017 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
- Espessura 9.5 mm — perfil normal.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 5.2"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolução
- 1080 x 1920
- Densidade
- 424 ppi
- Proteção
- Corning Gorilla Glass 3
Performance
- Chipset
- Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430
- Litografia
- 28 nm
- CPU
- Octa-core 1.4 GHz Cortex-A53
- GPU
- Adreno 505
- Memória
- 32GB 3GB RAM · 32GB 4GB RAM
- AnTuTu
- 35.000
- GeekBench
- 2.277
Bateria
- Capacidade
- 3.000 mAh
- Tipo
- Li-Ion
- Carga rápida (com fio)
- 15 W
- Detalhes
- 15W wired
Conectividade
- 5G
- Não
- Wi-Fi
- Wi-Fi 4
- Bluetooth
- 4.2
- NFC
- Sim
- USB
- microUSB 2.0
- Entrada P2
- Sim
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Sim
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Fingerprint (front-mounted)
- Desbloqueio facial
- Não
- Lista completa
- Fingerprint (front-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass
Construção
- Dimensões
- 150 x 73.5 x 9.5 mm (5.91 x 2.89 x 0.37 in)
- Peso
- 157 g
- Material
- Glass front (Gorilla Glass 3), aluminum back, aluminum frame
- SIM
- · Nano-SIM· Nano-SIM + Nano-SIM
- Cores
- Lunar Gray, Fine Gold, Midnight Blue
Câmeras
- Câmera principal
- 16 MP, f/2.0, PDAF
- Selfie
- 5 MP, f/2.0
Sistema
- OS
- Android 7.1 (Nougat), upgradable to Android 8.1 (Oreo)
- Lançamento
- 2017, August. Released 2017, August
- Status
- Discontinued
- Preço (referência)
- About 150 EUR
Resumo
O Motorola Moto G5S foi anunciado em 2017 pela Motorola e recebe nota 29/100 no Mobileverso para jogos mobile — limitado para jogos. Roda Free Fire no médio. A tela é 5.2", IPS LCD e 424 ppi. Equipa processador Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430 (litografia de 28 nm), GPU Adreno 505 e opções de RAM de 3, 4 GB e 32 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 3.000 mAh e carregamento de 15W. A câmera principal é de 16 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 4, Bluetooth 4.2, NFC, microUSB 2.0. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 157 g e mede 150 x 73.5 x 9.5 mm. Sai de fábrica com Android 7.1 (Nougat), upgradable to Android 8.1 (Oreo). Pra Free Fire, o Motorola Moto G5S roda no médio — roda em gráficos médios estáveis (chipset low). Em outros jogos populares: Genshin Impact não roda; Call of Duty Mobile roda no baixo; PUBG Mobile roda no baixo. Roda os leves (Free Fire, Subway Surfers); jogos pesados travam ou nem abrem.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 55 | × 1.5 | = 82.5 |
| Subway Surfers | 80 | × 0.5 | = 40.0 |
| Brawl Stars | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Roblox | 55 | × 1.2 | = 66.0 |
| EA Sports FC Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Call of Duty Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| PUBG Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| Pokémon GO | 25 | × 0.6 | = 15.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Habbo | 80 | × 0.3 | = 24.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Stardew Valley | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Total | 24.1 | 702.5 | |
| Nota final (702.5 ÷ 24.1) | 29/100 | ||
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