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Celulares para jogosNokia
Nokia 3.4

Nokia 3.4 é bom pra jogos?

36

Nota para jogos

Limitado para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no médio

    Free Fire roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 150.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Subway Surfers

    Roda no alto

    Subway Surfers roda em gráficos altos com folga (200.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 150.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Brawl Stars

    Roda no médio

    Brawl Stars roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 100.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Roblox

    Roda no médio

    Roblox roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no médio

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no baixo

    Call of Duty Mobile roda em gráficos baixos (200.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 80.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra médio.
  • PUBG Mobile

    Roda no baixo

    PUBG Mobile roda em gráficos baixos (200.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 60.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 230.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Genshin Impact

    Roda no baixo

    Genshin Impact roda em gráficos baixos (200.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Fortnite

    Roda no baixo

    Fortnite roda em gráficos baixos (200.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 480.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Minecraft

    Roda no médio

    Minecraft roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 150.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Pokémon GO

    Roda no médio

    Pokémon GO roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 200.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 470.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no baixo

    Honkai: Star Rail roda em gráficos baixos (200.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 480.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Honor of Kings

    Roda no médio

    Honor of Kings roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 130.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 320.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Habbo

    Roda no alto

    Habbo roda em gráficos altos com folga (200.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no médio

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 150.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra alto.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no baixo

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos baixos (200.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 80.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Love and Deepspace

    Não roda

    RAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Roda no médio

    Standoff 2 roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    Com o chipset Qualcomm SM4250 Snapdragon 460 e 4 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "high" exigido até pra rodar ARK: Ultimate Mobile no baixo.
  • Among Us

    Roda no alto

    Among Us roda em gráficos altos com folga (200.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 200.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Stardew Valley

    Roda no alto

    Stardew Valley roda em gráficos altos com folga (200.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Wuthering Waves

    Roda no baixo

    Wuthering Waves roda em gráficos baixos (200.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Roda no baixo

    eFootball roda em gráficos baixos (200.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 120.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra médio.

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

5/20
  • Tela de 6.39" — tamanho confortável pra jogos.
  • 269 ppi é baixo — texto e ícones do HUD podem parecer borrados.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • 400 nits — pode atrapalhar em uso ao ar livre.
  • Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

5/20
  • Chipset Qualcomm SM4250 Snapdragon 460 (família Snapdragon), fabricado em 11nm — categoria low.
  • 4 GB de RAM — limite mínimo do Genshin Impact; aperta em CoD Mobile no alto.
  • AnTuTu 200.000 — intermediário básico.
  • GPU: Adreno 610.

Bateria & carregamento

5/20
  • 4000 mAh — capacidade ok, mas só 3–4h em jogos pesados.
  • 10W — carregamento lento, planeje recarga noturna.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

5/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Padrão Wi-Fi não detectado — provavelmente Wi-Fi 4 (n) ou inferior.
  • Bluetooth 4.2 — antigo, pode ter atraso em fones gaming.
  • Porta USB Type-C 2.0 — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (rear-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

6/20
  • Peso de 180 g — leve pra sessões longas.
  • Material de construção não informado.
  • Sem dados de resistência (IP) informados.
  • Lançado em 2020 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
  • Espessura 8.7 mm — perfil normal.

Especificações

Tela

Tamanho
6.39"
Tipo
IPS LCD
Resolução
720 x 1560
Densidade
269 ppi
Brilho
400 nits

Performance

Chipset
Qualcomm SM4250 Snapdragon 460
Litografia
11 nm
CPU
Octa-core (4x1.8 GHz Cortex-A73 & 4x1.8 GHz Cortex-A53)
GPU
Adreno 610
Memória
32GB 3GB RAM · 64GB 3GB RAM · 64GB 4GB RAM
AnTuTu
200.000

Bateria

Capacidade
4.000 mAh
Tipo
Li-Po
Carga rápida (com fio)
10 W
Detalhes
10W wired

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 4
Bluetooth
4.2
NFC
Sim
USB
USB Type-C 2.0
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (rear-mounted)
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, gyro, proximity

Construção

Dimensões
161 x 76 x 8.7 mm (6.34 x 2.99 x 0.34 in)
Peso
180 g
SIM
· Nano-SIM· Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
Fjord, Dusk, Charcoal

Câmeras

Câmera principal
13 MP, (wide), PDAF 5 MP, (ultrawide) Auxiliary lens
Selfie
8 MP, (wide)

Sistema

OS
Android 10, upgradable to Android 11
Lançamento
2020, September 22. Released 2020, October 26
Status
Discontinued
Preço (referência)
About 100 EUR

Resumo

O Nokia 3.4 foi anunciado em 2020 pela Nokia e recebe nota 36/100 no Mobileverso para jogos mobile — limitado para jogos. Roda Free Fire no médio. A tela é 6.39", IPS LCD, 269 ppi e 400 nits. Equipa processador Qualcomm SM4250 Snapdragon 460 (litografia de 11 nm), GPU Adreno 610 e opções de RAM de 3, 4 GB e armazenamento de 32 GB e 64 GB. A autonomia é dada por bateria de 4.000 mAh e carregamento de 10W. A câmera principal é de 13 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 4, Bluetooth 4.2, NFC, USB Type-C 2.0. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 180 g e mede 161 x 76 x 8.7 mm. Sai de fábrica com Android 10, upgradable to Android 11. Pra Free Fire, o Nokia 3.4 roda no médio — roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu). Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no baixo; Call of Duty Mobile roda no baixo; PUBG Mobile roda no baixo. Roda os leves (Free Fire, Subway Surfers); jogos pesados travam ou nem abrem.

Como a Nota para jogos é calculada▼

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire55× 1.5= 82.5
Subway Surfers80× 0.5= 40.0
Brawl Stars55× 0.8= 44.0
Roblox55× 1.2= 66.0
EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
Call of Duty Mobile25× 1.6= 40.0
PUBG Mobile25× 1.6= 40.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0
Fortnite25× 1.3= 32.5
Minecraft55× 0.7= 38.5
Pokémon GO55× 0.6= 33.0
Honkai: Star Rail25× 1.4= 35.0
Honor of Kings55× 1.0= 55.0
Habbo80× 0.3= 24.0
Mobile Legends: Bang Bang55× 1.0= 55.0
League of Legends: Wild Rift25× 1.0= 25.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 255× 0.7= 38.5
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us80× 0.4= 32.0
Stardew Valley80× 0.4= 32.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball25× 0.8= 20.0
Total24.1868.0
Nota final (868.0 ÷ 24.1)36/100

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