
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda no médioFree Fire roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 200.000 ≥ 150.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra alto.
Subway Surfers
Roda no altoSubway Surfers roda em gráficos altos com folga (200.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 200.000 ≥ 150.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Brawl Stars
Roda no médioBrawl Stars roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 200.000 ≥ 100.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra alto.
Roblox
Roda no médioRoblox roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
EA Sports FC Mobile
Roda no médioEA Sports FC Mobile roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
Call of Duty Mobile
Roda no baixoCall of Duty Mobile roda em gráficos baixos (200.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 200.000 ≥ 80.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra médio.
PUBG Mobile
Roda no baixoPUBG Mobile roda em gráficos baixos (200.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 200.000 ≥ 60.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 230.000 exigidos pra subir pra médio.
Genshin Impact
Roda no baixoGenshin Impact roda em gráficos baixos (200.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
Fortnite
Roda no baixoFortnite roda em gráficos baixos (200.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 480.000 exigidos pra subir pra médio.
Minecraft
Roda no médioMinecraft roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 200.000 ≥ 150.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra alto.
Pokémon GO
Roda no médioPokémon GO roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 200.000 ≥ 200.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 470.000 exigidos pra subir pra alto.
Honkai: Star Rail
Roda no baixoHonkai: Star Rail roda em gráficos baixos (200.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 200.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 480.000 exigidos pra subir pra médio.
Honor of Kings
Roda no médioHonor of Kings roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 200.000 ≥ 130.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 320.000 exigidos pra subir pra alto.
Habbo
Roda no altoHabbo roda em gráficos altos com folga (200.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Mobile Legends: Bang Bang
Roda no médioMobile Legends: Bang Bang roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 200.000 ≥ 150.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra alto.
League of Legends: Wild Rift
Roda no baixoLeague of Legends: Wild Rift roda em gráficos baixos (200.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 200.000 ≥ 80.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra médio.
Love and Deepspace
Não rodaRAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Roda no médioStandoff 2 roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
ARK: Ultimate Mobile
Não rodaCom o chipset Qualcomm SM4250 Snapdragon 460 e 4 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoria low fica abaixo de "high" exigido até pra rodar ARK: Ultimate Mobile no baixo.
Among Us
Roda no altoAmong Us roda em gráficos altos com folga (200.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 200.000 ≥ 200.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Stardew Valley
Roda no altoStardew Valley roda em gráficos altos com folga (200.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Wuthering Waves
Roda no baixoWuthering Waves roda em gráficos baixos (200.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 200.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
Zenless Zone Zero
Não rodaRAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Roda no baixoeFootball roda em gráficos baixos (200.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 200.000 ≥ 120.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra médio.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
5/20- Tela de 6.39" — tamanho confortável pra jogos.
- 269 ppi é baixo — texto e ícones do HUD podem parecer borrados.
- Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
- 400 nits — pode atrapalhar em uso ao ar livre.
- Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
- Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Performance
5/20- Chipset Qualcomm SM4250 Snapdragon 460 (família Snapdragon), fabricado em 11nm — categoria low.
- 4 GB de RAM — limite mínimo do Genshin Impact; aperta em CoD Mobile no alto.
- AnTuTu 200.000 — intermediário básico.
- GPU: Adreno 610.
Bateria & carregamento
5/20- 4000 mAh — capacidade ok, mas só 3–4h em jogos pesados.
- 10W — carregamento lento, planeje recarga noturna.
- Sem carregamento sem fio.
Conectividade
5/20- Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
- Padrão Wi-Fi não detectado — provavelmente Wi-Fi 4 (n) ou inferior.
- Bluetooth 4.2 — antigo, pode ter atraso em fones gaming.
- Porta USB Type-C 2.0 — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
- Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.
Sensores
17/20- Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Leitor de digital (Fingerprint (rear-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
- Sem reconhecimento facial.
Construção & ergonomia
6/20- Peso de 180 g — leve pra sessões longas.
- Material de construção não informado.
- Sem dados de resistência (IP) informados.
- Lançado em 2020 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
- Espessura 8.7 mm — perfil normal.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 6.39"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolução
- 720 x 1560
- Densidade
- 269 ppi
- Brilho
- 400 nits
Performance
- Chipset
- Qualcomm SM4250 Snapdragon 460
- Litografia
- 11 nm
- CPU
- Octa-core (4x1.8 GHz Cortex-A73 & 4x1.8 GHz Cortex-A53)
- GPU
- Adreno 610
- Memória
- 32GB 3GB RAM · 64GB 3GB RAM · 64GB 4GB RAM
- AnTuTu
- 200.000
Bateria
- Capacidade
- 4.000 mAh
- Tipo
- Li-Po
- Carga rápida (com fio)
- 10 W
- Detalhes
- 10W wired
Conectividade
- 5G
- Não
- Wi-Fi
- Wi-Fi 4
- Bluetooth
- 4.2
- NFC
- Sim
- USB
- USB Type-C 2.0
- Entrada P2
- Sim
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Sim
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Fingerprint (rear-mounted)
- Desbloqueio facial
- Não
- Lista completa
- Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, gyro, proximity
Construção
- Dimensões
- 161 x 76 x 8.7 mm (6.34 x 2.99 x 0.34 in)
- Peso
- 180 g
- SIM
- · Nano-SIM· Nano-SIM + Nano-SIM
- Cores
- Fjord, Dusk, Charcoal
Câmeras
- Câmera principal
- 13 MP, (wide), PDAF 5 MP, (ultrawide) Auxiliary lens
- Selfie
- 8 MP, (wide)
Sistema
- OS
- Android 10, upgradable to Android 11
- Lançamento
- 2020, September 22. Released 2020, October 26
- Status
- Discontinued
- Preço (referência)
- About 100 EUR
Resumo
O Nokia 3.4 foi anunciado em 2020 pela Nokia e recebe nota 36/100 no Mobileverso para jogos mobile — limitado para jogos. Roda Free Fire no médio. A tela é 6.39", IPS LCD, 269 ppi e 400 nits. Equipa processador Qualcomm SM4250 Snapdragon 460 (litografia de 11 nm), GPU Adreno 610 e opções de RAM de 3, 4 GB e armazenamento de 32 GB e 64 GB. A autonomia é dada por bateria de 4.000 mAh e carregamento de 10W. A câmera principal é de 13 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 4, Bluetooth 4.2, NFC, USB Type-C 2.0. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 180 g e mede 161 x 76 x 8.7 mm. Sai de fábrica com Android 10, upgradable to Android 11. Pra Free Fire, o Nokia 3.4 roda no médio — roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu). Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no baixo; Call of Duty Mobile roda no baixo; PUBG Mobile roda no baixo. Roda os leves (Free Fire, Subway Surfers); jogos pesados travam ou nem abrem.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 55 | × 1.5 | = 82.5 |
| Subway Surfers | 80 | × 0.5 | = 40.0 |
| Brawl Stars | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Roblox | 55 | × 1.2 | = 66.0 |
| EA Sports FC Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Call of Duty Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| PUBG Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| Genshin Impact | 25 | × 1.8 | = 45.0 |
| Fortnite | 25 | × 1.3 | = 32.5 |
| Minecraft | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| Pokémon GO | 55 | × 0.6 | = 33.0 |
| Honkai: Star Rail | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Honor of Kings | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Habbo | 80 | × 0.3 | = 24.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Stardew Valley | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Wuthering Waves | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Total | 24.1 | 868.0 | |
| Nota final (868.0 ÷ 24.1) | 36/100 | ||
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