
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 440.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
Subway Surfers
Roda competitivoSubway Surfers roda em configuração competitiva (440.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 440.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Brawl Stars
Roda competitivoBrawl Stars roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
- Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Roda competitivoRoblox roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
EA Sports FC Mobile
Roda competitivoEA Sports FC Mobile roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
- Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Call of Duty Mobile
Roda no altoCall of Duty Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset high).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
- AnTuTu 440.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
PUBG Mobile
Roda no altoPUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset high).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
- AnTuTu 440.000 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
Genshin Impact
Roda no médioGenshin Impact roda em gráficos médios estáveis (chipset high).
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
- AnTuTu 440.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
Fortnite
Roda no altoFortnite roda em gráficos altos com folga (chipset high).
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
- AnTuTu 440.000 fica abaixo dos 1.500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Minecraft
Roda competitivoMinecraft roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
Pokémon GO
Roda competitivoPokémon GO roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
Honkai: Star Rail
Roda no médioHonkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (chipset high).
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
- AnTuTu 440.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra alto.
Honor of Kings
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Honor of Kings.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 440.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
Habbo
Roda competitivoHabbo roda em configuração competitiva (440.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 440.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Mobile Legends: Bang Bang.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 440.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Roda no altoLeague of Legends: Wild Rift roda em gráficos altos com folga (chipset high).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
- AnTuTu 440.000 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
Love and Deepspace
Roda no médioLove and Deepspace roda em gráficos médios estáveis (chipset high).
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
- AnTuTu 440.000 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra alto.
Standoff 2
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Standoff 2.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 440.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Roda no baixoARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (440.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 440.000 ≥ 440.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 440.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
Among Us
Roda competitivoAmong Us roda em configuração competitiva (440.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 440.000 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
Stardew Valley
Roda competitivoStardew Valley roda em configuração competitiva (440.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 440.000 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
Wuthering Waves
Roda no médioWuthering Waves roda em gráficos médios estáveis (chipset high).
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
- AnTuTu 440.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
Zenless Zone Zero
Não rodaRAM de 6 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- 6 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Roda no altoeFootball roda em gráficos altos com folga (chipset high).
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
- AnTuTu 440.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
8/20- Tela grande de 6.81" favorece imersão e mira fina em jogos de tiro.
- 386 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
- Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
- Brilho máximo da tela não informado.
- Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
- Proteção Corning Gorilla Glass reduz risco de risco da tela em uso intenso.
Performance
13/20- Chipset Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G (família Snapdragon), fabricado em 7nm — categoria high.
- 6 GB de RAM — atende todos os jogos populares no médio/alto.
- AnTuTu 440.000 — intermediário forte.
- GPU: Adreno 620.
Bateria & carregamento
8/20- 4500 mAh — confortável pra um dia de jogos intercalados.
- 18W com fio — carregamento básico, exige paciência.
- Sem carregamento sem fio.
Conectividade
12/20- Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
- Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
- Bluetooth 5.0 — boa pra controles e fones modernos.
- Porta USB Type-C 2.0, OTG — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
- Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.
Sensores
17/20- Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Leitor de digital (Fingerprint (side-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
- Sem reconhecimento facial.
Construção & ergonomia
4/20- 230 g — começa a pesar em sessão longa.
- Material de construção não informado.
- Sem dados de resistência (IP) informados.
- Lançado em 2020 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
- Espessura 9 mm — perfil normal.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 6.81"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolução
- 1080 x 2400
- Densidade
- 386 ppi
- Proteção
- Corning Gorilla Glass
Performance
- Chipset
- Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G
- Litografia
- 7 nm
- CPU
- Octa-core (1x2.4 GHz Kryo 475 Prime & 1x2.2 GHz Kryo 475 Gold & 6x1.8 GHz Kryo 475 Silver)
- GPU
- Adreno 620
- Memória
- 64GB 6GB RAM
- AnTuTu
- 440.000
Bateria
- Capacidade
- 4.500 mAh
- Tipo
- Li-Po
- Carga rápida (com fio)
- 18 W
- Detalhes
- 18W wired
Conectividade
- 5G
- Sim
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.0
- NFC
- Sim
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- Entrada P2
- Sim
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Sim
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Fingerprint (side-mounted)
- Desbloqueio facial
- Não
- Lista completa
- Fingerprint (side-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass
Construção
- Dimensões
- 171.9 x 78.6 x 9 mm (6.77 x 3.09 x 0.35 in)
- Peso
- 230 g
- SIM
- Nano-SIM (pre-installed)
- Cores
- Meteor Gray
Câmeras
- Câmera principal
- 64 MP, f/1.8, (wide), 1/1.72", 0.8µm, PDAF 12 MP, f/2.2, 120˚ (ultrawide), 1/2.43", 1.4µm, AF 2 MP (macro) Auxiliary lens
- Selfie
- 24 MP, f/2.0, (wide), 1/2.8", 0.9µm
Sistema
- OS
- Android 10
- Lançamento
- 2020, November 09. Released 2020, November 12
- Status
- Discontinued
- Preço (referência)
- About 590 EUR
Resumo
O Nokia 8 V 5G UW foi anunciado em 2020 pela Nokia e recebe nota 73/100 no Mobileverso para jogos mobile — muito bom para jogos. Roda Free Fire no alto. A tela é 6.81", IPS LCD e 386 ppi. Equipa processador Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G (litografia de 7 nm), GPU Adreno 620 e 6 GB de RAM e 64 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 4.500 mAh e carregamento de 18W. A câmera principal é de 64 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 230 g e mede 171.9 x 78.6 x 9 mm. Sai de fábrica com Android 10. Pra Free Fire, o Nokia 8 V 5G UW roda no alto — Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no médio; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Aparelho competente — todos os jogos populares rodam confortavelmente.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 55 | × 1.8 | = 99.0 |
| Fortnite | 80 | × 1.3 | = 104.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Love and Deepspace | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Total | 24.1 | 1752.0 | |
| Nota final (1752.0 ÷ 24.1) | 73/100 | ||
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