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Celulares para jogosOppo
Oppo A5 (2020)

Oppo A5 (2020) é bom pra jogos?

55

Nota para jogos

Bom para jogos casuais

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Especificações

Resumo

O Oppo A5 (2020) foi anunciado em 2019 pela Oppo e recebe nota 55/100 no Mobileverso para jogos mobile — bom para jogos casuais. Roda Free Fire no alto. A tela é 6.5", IPS LCD, 270 ppi e 480 nits. Equipa processador Qualcomm SDM665 Snapdragon 665 (litografia de 11 nm), GPU Adreno 610 e opções de RAM de 3, 4, 6 GB e armazenamento de 32 GB, 64 GB e 128 GB. A autonomia é dada por bateria de 5.000 mAh. A câmera principal é de 12 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 195 g e mede 163.6 x 75.4 x 9.1 mm. Sai de fábrica com Android 9.0 (Pie), ColorOS 6.1. Pra Free Fire, o Oppo A5 (2020) roda no alto — roda em gráficos altos com folga (chipset mid). Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no baixo; Call of Duty Mobile roda no médio; PUBG Mobile roda no médio. Atende Free Fire, Brawl Stars e CoD Mobile no médio, mas sofre nos pesados.

Como a Nota para jogos é calculada▼

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A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0

Tela

Tamanho
6.5"
Tipo
IPS LCD
Resolução
720 x 1600
Densidade
270 ppi
Brilho
480 nits
Proteção
Corning Gorilla Glass 3

Performance

Chipset
Qualcomm SDM665 Snapdragon 665
Litografia
11 nm
CPU
Octa-core (4x2.0 GHz Kryo 260 Gold & 4x1.8 GHz Kryo 260 Silver)
GPU
Adreno 610
Memória
32GB 4GB RAM · 64GB 3GB RAM · 64GB 4GB RAM · 128GB 4GB RAM · 128GB 6GB RAM
AnTuTu
180.000

Bateria

Capacidade
5.000 mAh
Tipo
Li-Po
Detalhes
Reverse wired

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.0
NFC
Sim
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (rear-mounted)
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construção

Dimensões
163.6 x 75.4 x 9.1 mm (6.44 x 2.97 x 0.36 in)
Peso
195 g
Material
Glass front (Gorilla Glass 3), plastic back, plastic frame
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
Mirror Black, Dazzling White

Câmeras

Câmera principal
12 MP, f/1.8, 26mm (wide), 1/2.8", 1.25µm, PDAF 8 MP, 119˚ (ultrawide), 1/4.0", 1.12µm Auxiliary lens Auxiliary lens
Selfie
8 MP, f/2.0, 26mm (wide), 1/3.1", 1.0µm

Sistema

OS
Android 9.0 (Pie), ColorOS 6.1
Lançamento
2019, September 21. Released 2019, October
Status
Discontinued
Preço (referência)
About 170 EUR

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

7/20
  • Tela de 6.5" — tamanho confortável pra jogos.
  • 270 ppi — HD básico, dá pra jogar mas texturas perdem detalhe.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • 480 nits — pode atrapalhar em uso ao ar livre.
  • Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Proteção Corning Gorilla Glass 3 reduz risco de risco da tela em uso intenso.

Performance

8/20
  • Chipset Qualcomm SDM665 Snapdragon 665 (família Snapdragon), fabricado em 11nm — categoria mid.
  • 6 GB de RAM — atende todos os jogos populares no médio/alto.
  • AnTuTu 180.000 — pontuação típica de entrada.
  • GPU: Adreno 610.

Bateria & carregamento

8/20
  • 5000 mAh — autonomia padrão de gaming, fácil 5–7h jogando.
  • Potência de carregamento com fio não informada.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

7/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.0 — boa pra controles e fones modernos.
  • Porta USB Type-C 2.0, OTG — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (rear-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

8/20
  • 195 g — peso típico, segura sessão de 1–2h sem incomodar.
  • Construção mista vidro+metal — premium, dissipa bem.
  • Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
  • Lançado em 2019 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
  • Espessura 9.1 mm — perfil normal.

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no alto

    Free Fire roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Brawl Stars

    Roda no alto

    Brawl Stars roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Roblox

    Roda no alto

    Roblox roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no alto

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no médio

    Call of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 550.000 exigidos pra subir pra alto.
  • PUBG Mobile

    Roda no médio

    PUBG Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Genshin Impact

    Roda no baixo

    Genshin Impact roda em gráficos baixos (180.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 180.000 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Fortnite

    Roda no médio

    Fortnite roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Minecraft

    Roda no alto

    Minecraft roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Pokémon GO

    Roda no alto

    Pokémon GO roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no baixo

    Honkai: Star Rail roda em gráficos baixos (chipset mid) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — atende o mínimo "mid" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 480.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Honor of Kings roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no médio

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Love and Deepspace

    Roda no baixo

    Love and Deepspace roda em gráficos baixos (chipset mid) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — atende o mínimo "mid" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Standoff 2 roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    Com o chipset Qualcomm SDM665 Snapdragon 665 e 6 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido até pra rodar ARK: Ultimate Mobile no baixo.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Wuthering Waves

    Roda no baixo

    Wuthering Waves roda em gráficos baixos (chipset mid) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — atende o mínimo "mid" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 6 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 6 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Roda no médio

    eFootball roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 600.000 exigidos pra subir pra alto.
Fortnite
55
× 1.3
= 71.5
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail25× 1.4= 35.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace25× 0.8= 20.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball55× 0.8= 44.0
Total24.11321.5
Nota final (1321.5 ÷ 24.1)55/100