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Celulares para jogosSamsung
Samsung Galaxy S7 mini

Samsung Galaxy S7 mini é bom pra jogos?

52

Nota para jogos

Bom para jogos casuais

Gerar sensi pra esse celular

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire.

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820 (14 nm)Exynos 8890 Octa) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 150.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820 (14 nm)Exynos 8890 Octa) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Brawl Stars

    Roda competitivo

    Brawl Stars roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820 (14 nm)Exynos 8890 Octa) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Roda competitivo

    Roblox roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820 (14 nm)Exynos 8890 Octa) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda competitivo

    EA Sports FC Mobile roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820 (14 nm)Exynos 8890 Octa) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no alto

    Call of Duty Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820 (14 nm)Exynos 8890 Octa) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 150.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • PUBG Mobile

    Roda no alto

    PUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820 (14 nm)Exynos 8890 Octa) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 150.000 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Genshin Impact

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
  • Fortnite

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
  • Minecraft

    Roda competitivo

    Minecraft roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820 (14 nm)Exynos 8890 Octa) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • Pokémon GO

    Roda competitivo

    Pokémon GO roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820 (14 nm)Exynos 8890 Octa) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Honor of Kings.

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820 (14 nm)Exynos 8890 Octa) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 150.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820 (14 nm)Exynos 8890 Octa) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Mobile Legends: Bang Bang.

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820 (14 nm)Exynos 8890 Octa) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 150.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no alto

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820 (14 nm)Exynos 8890 Octa) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 150.000 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Love and Deepspace

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Standoff 2.

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820 (14 nm)Exynos 8890 Octa) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 150.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820 (14 nm)Exynos 8890 Octa) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820 (14 nm)Exynos 8890 Octa) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Wuthering Waves

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

7/20
  • Tela pequena de 4.6" dificulta mira e leitura de minimapas.
  • Densidade de 479 ppi entrega imagem nítida em alta definição.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel Super AMOLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

9/20
  • Chipset Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820 (14 nm)Exynos 8890 Octa (família Snapdragon), fabricado em 14nm — categoria high.
  • 3 GB de RAM — só roda jogos leves (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
  • AnTuTu 150.000 — pontuação típica de entrada.
  • GPU: Adreno 530Mali-T880 MP12.

Bateria & carregamento

1/20
  • Capacidade da bateria não informada.
  • 15W — carregamento lento, planeje recarga noturna.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

4/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
  • Bluetooth 4.2 — antigo, pode ter atraso em fones gaming.
  • Porta microUSB 2.0, OTG — limita compatibilidade com acessórios atuais.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (front-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

0/20
  • Peso do aparelho não informado.
  • Material de construção não informado.
  • Sem dados de resistência (IP) informados.
  • Ano de lançamento não informado.
  • Espessura não foi possível extrair das dimensões.

Especificações

Tela

Tamanho
4.6"
Tipo
Super AMOLED
Resolução
1080 x 1920
Densidade
479 ppi

Performance

Chipset
Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820 (14 nm)Exynos 8890 Octa
Litografia
14 nm
CPU
Quad-core (2x2.15 GHz Kryo & 2x1.6 GHz Kryo)Octa-core (4x2.3 GHz Mongoose & 4x1.6 GHz Cortex-A53)
GPU
Adreno 530Mali-T880 MP12
Memória
32GB 3GB RAM · 64GB 3GB RAM
AnTuTu
150.000

Bateria

Carga rápida (com fio)
15 W
Detalhes
15W wired

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
4.2
NFC
Sim
USB
microUSB 2.0, OTG
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (front-mounted)
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (front-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construção

Dimensões
9.9 mm thickness
SIM
· Nano-SIM· Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
Black, White, Gold, Silver

Câmeras

Câmera principal
12 MP, f/1.7, 26mm (wide), 1/2.55", 1.4µm, dual pixel PDAF, OIS
Selfie
5 MP, f/1.7, 22mm (wide), 1/4.1", 1.34µm

Sistema

OS
Android 6.0 (Marshmallow), TouchWiz UI
Lançamento
Not announced yet
Status
Cancelled

Resumo

O Samsung Galaxy S7 mini é um celular da Samsung avaliado com nota 52/100 para jogos mobile no Mobileverso — bom para jogos casuais. Roda Free Fire no alto. A tela é 4.6", Super AMOLED e 479 ppi. Equipa processador Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820 (14 nm)Exynos 8890 Octa (litografia de 14 nm), GPU Adreno 530Mali-T880 MP12 e 3 GB de RAM e armazenamento de 32 GB e 64 GB. A autonomia é dada por carregamento de 15W. A câmera principal é de 12 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 4.2, NFC, microUSB 2.0, OTG. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho mede 9.9 mm thickness. Sai de fábrica com Android 6.0 (Marshmallow), TouchWiz UI. Pra Free Fire, o Samsung Galaxy S7 mini roda no alto — Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire. Em outros jogos populares: Genshin Impact não roda; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Atende Free Fire, Brawl Stars e CoD Mobile no médio, mas sofre nos pesados.

Como a Nota para jogos é calculada▼

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0
Fortnite0× 1.3= 0.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball0× 0.8= 0.0
Total24.11262.0
Nota final (1262.0 ÷ 24.1)52/100

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