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Celulares para jogosTecno
Tecno Spark Slim

Tecno Spark Slim é bom pra jogos?

56

Nota para jogos

Bom para jogos casuais

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Especificações

Resumo

O Tecno Spark Slim foi anunciado em 2025 pela Tecno e recebe nota 56/100 no Mobileverso para jogos mobile — bom para jogos casuais. Roda Free Fire no alto. A tela é 6.78", AMOLED, 144Hz, 440 ppi e 1.600 nits. Equipa processador Mediatek Helio G200 (litografia de 6 nm), GPU Mali-G57 MC2 (1.1GHz) e 8 GB de RAM e 256 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 5.160 mAh e carregamento de 45W. A câmera principal é de 50 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: NFC, USB Type-C, OTG. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 156 g e mede 164.2 x 75.9 x 5.9 mm. Sai de fábrica com Android 15, HIOS 15. Pra Free Fire, o Tecno Spark Slim roda no alto — roda em gráficos altos com folga (470.000 pontos no AnTuTu). Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no baixo; Call of Duty Mobile roda no médio; PUBG Mobile roda no médio. Atende Free Fire, Brawl Stars e CoD Mobile no médio, mas sofre nos pesados.

Como a Nota para jogos é calculada▼

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A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0

Tela

Tamanho
6.78"
Tipo
AMOLED
Resolução
1224 x 2720
Densidade
440 ppi
Taxa de atualização
144 Hz
Brilho
1600 nits
Proteção
Corning Gorilla Glass 7i

Performance

Chipset
Mediatek Helio G200
Litografia
6 nm
CPU
Octa-core (2x2.2 GHz Cortex-A76 & 6x2.0 GHz Cortex-A55)
GPU
Mali-G57 MC2 (1.1GHz)
Memória
256GB 8GB RAM
AnTuTu
470.000

Bateria

Capacidade
5.160 mAh
Carga rápida (com fio)
45 W
Detalhes
45W wired, 100% in 57 min 10W reverse wired Bypass charging

Conectividade

5G
Não
NFC
Sim
USB
USB Type-C, OTG
Entrada P2
Não

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (under display
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro

Construção

Dimensões
164.2 x 75.9 x 5.9 mm (6.46 x 2.99 x 0.23 in)
Peso
156 g
Material
Glass front (Gorilla Glass 7i), glass-fiber reinforced plastic back
SIM
Nano-SIM
Cores
Slim White, Cool Black

Câmeras

Câmera principal
50 MP, (wide), PDAF
Selfie
13 MP, (wide)

Sistema

OS
Android 15, HIOS 15
Lançamento
2025, September 02
Status
Available. Released 2025, October 10
Preço (referência)
About 180 EUR

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

20/20
  • Tela grande de 6.78" favorece imersão e mira fina em jogos de tiro.
  • Densidade de 440 ppi entrega imagem nítida em alta definição.
  • Tela 144Hz desbloqueia experiência fluida em FPS competitivos com taxa alta.
  • Brilho máximo de 1600 nits — visível mesmo no sol forte.
  • Painel AMOLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
  • Proteção Corning Gorilla Glass 7i reduz risco de risco da tela em uso intenso.

Performance

11/20
  • Chipset Mediatek Helio G200 (família Helio), fabricado em 6nm — categoria mid.
  • 8 GB de RAM — confortável pra qualquer jogo atual.
  • AnTuTu 470.000 — intermediário forte.
  • GPU: Mali-G57 MC2 (1.1GHz).

Bateria & carregamento

12/20
  • 5160 mAh — autonomia padrão de gaming, fácil 5–7h jogando.
  • 45W com fio — carregamento decente.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

3/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Padrão Wi-Fi não detectado — provavelmente Wi-Fi 4 (n) ou inferior.
  • Versão de Bluetooth não informada.
  • Porta USB Type-C, OTG — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (under display) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

13/20
  • Peso de 156 g — muito leve, sessões longas sem cansar a mão.
  • Estrutura plástica — pode esquentar mais em sessão pesada.
  • Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
  • Lançado em 2025 — arquitetura térmica moderna, longevidade de updates.
  • Espessura 5.9 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no alto

    Free Fire roda em gráficos altos com folga (470.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 470.000 ≥ 300.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 470.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (470.000 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 470.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Brawl Stars

    Roda no alto

    Brawl Stars roda em gráficos altos com folga (470.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 470.000 ≥ 250.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 470.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Roblox

    Roda no alto

    Roblox roda em gráficos altos com folga (470.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 470.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 470.000 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no alto

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (470.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 470.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 470.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no médio

    Call of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (470.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 470.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 470.000 fica abaixo dos 550.000 exigidos pra subir pra alto.
  • PUBG Mobile

    Roda no médio

    PUBG Mobile roda em gráficos médios estáveis (470.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 470.000 ≥ 230.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 470.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Genshin Impact

    Roda no baixo

    Genshin Impact roda em gráficos baixos (470.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 470.000 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 470.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Fortnite

    Roda no médio

    Fortnite roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Helio G200) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 470.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Minecraft

    Roda no alto

    Minecraft roda em gráficos altos com folga (470.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 470.000 ≥ 400.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 470.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Pokémon GO

    Roda no alto

    Pokémon GO roda em gráficos altos com folga (470.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 470.000 ≥ 470.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 470.000 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no baixo

    Honkai: Star Rail roda em gráficos baixos (470.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 470.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 470.000 fica abaixo dos 480.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Honor of Kings roda em gráficos altos com folga (470.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 470.000 ≥ 320.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 470.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (470.000 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 470.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (470.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 470.000 ≥ 350.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 470.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no médio

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (470.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 470.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 470.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Love and Deepspace

    Roda no baixo

    Love and Deepspace roda em gráficos baixos (470.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • AnTuTu 470.000 ≥ 380.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 470.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Standoff 2 roda em gráficos altos com folga (470.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 470.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 470.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Roda no baixo

    ARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (470.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 470.000 ≥ 440.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 470.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (470.000 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 470.000 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (470.000 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 470.000 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
  • Wuthering Waves

    Roda no baixo

    Wuthering Waves roda em gráficos baixos (470.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 470.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 470.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    Com o chipset Mediatek Helio G200 e 8 GB de RAM, Zenless Zone Zero fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido até pra rodar Zenless Zone Zero no baixo.
  • eFootball

    Roda no médio

    eFootball roda em gráficos médios estáveis (470.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 470.000 ≥ 300.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 470.000 fica abaixo dos 600.000 exigidos pra subir pra alto.
Fortnite
55
× 1.3
= 71.5
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail25× 1.4= 35.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace25× 0.8= 20.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball55× 0.8= 44.0
Total24.11346.5
Nota final (1346.5 ÷ 24.1)56/100