
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda no médioFree Fire roda em gráficos médios estáveis (190.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 190.000 ≥ 150.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 190.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra alto.
Subway Surfers
Roda no altoSubway Surfers roda em gráficos altos com folga (190.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 190.000 ≥ 150.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 190.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Brawl Stars
Roda no médioBrawl Stars roda em gráficos médios estáveis (190.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 190.000 ≥ 100.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 190.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra alto.
Roblox
Roda no médioRoblox roda em gráficos médios estáveis (190.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 190.000 ≥ 180.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 190.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
EA Sports FC Mobile
Roda no médioEA Sports FC Mobile roda em gráficos médios estáveis (190.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 190.000 ≥ 180.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 190.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
Call of Duty Mobile
Roda no baixoCall of Duty Mobile roda em gráficos baixos (190.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 190.000 ≥ 80.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 190.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra médio.
PUBG Mobile
Roda no baixoPUBG Mobile roda em gráficos baixos (190.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 190.000 ≥ 60.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 190.000 fica abaixo dos 230.000 exigidos pra subir pra médio.
Genshin Impact
Roda no baixoGenshin Impact roda em gráficos baixos (190.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 190.000 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 190.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
Fortnite
Roda no baixoFortnite roda em gráficos baixos (190.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 190.000 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 190.000 fica abaixo dos 480.000 exigidos pra subir pra médio.
Minecraft
Roda no médioMinecraft roda em gráficos médios estáveis (190.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 190.000 ≥ 150.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 190.000 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra alto.
Pokémon GO
Roda no baixoPokémon GO roda em gráficos baixos (190.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 190.000 ≥ 80.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 190.000 fica abaixo dos 200.000 exigidos pra subir pra médio.
Honkai: Star Rail
Não rodaCom o chipset Mediatek MT6779 Helio P90 e 8 GB de RAM, Honkai: Star Rail fica abaixo do mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Honkai: Star Rail no baixo.
Honor of Kings
Roda no médioHonor of Kings roda em gráficos médios estáveis (190.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 190.000 ≥ 130.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 190.000 fica abaixo dos 320.000 exigidos pra subir pra alto.
Habbo
Roda no altoHabbo roda em gráficos altos com folga (190.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 190.000 ≥ 180.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 190.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Mobile Legends: Bang Bang
Roda no médioMobile Legends: Bang Bang roda em gráficos médios estáveis (190.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 190.000 ≥ 150.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 190.000 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra alto.
League of Legends: Wild Rift
Roda no baixoLeague of Legends: Wild Rift roda em gráficos baixos (190.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 190.000 ≥ 80.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 190.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra médio.
Love and Deepspace
Não rodaCom o chipset Mediatek MT6779 Helio P90 e 8 GB de RAM, Love and Deepspace fica abaixo do mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Love and Deepspace no baixo.
Standoff 2
Roda no médioStandoff 2 roda em gráficos médios estáveis (190.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 190.000 ≥ 180.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 190.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
ARK: Ultimate Mobile
Não rodaCom o chipset Mediatek MT6779 Helio P90 e 8 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoria low fica abaixo de "high" exigido até pra rodar ARK: Ultimate Mobile no baixo.
Among Us
Roda no altoAmong Us roda em gráficos altos com folga (chipset low).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- Chipset categoria low (Mediatek MT6779 Helio P90) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
- AnTuTu 190.000 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Stardew Valley
Roda no altoStardew Valley roda em gráficos altos com folga (190.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 190.000 ≥ 180.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 190.000 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Wuthering Waves
Não rodaCom o chipset Mediatek MT6779 Helio P90 e 8 GB de RAM, Wuthering Waves fica abaixo do mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Wuthering Waves no baixo.
Zenless Zone Zero
Não rodaCom o chipset Mediatek MT6779 Helio P90 e 8 GB de RAM, Zenless Zone Zero fica abaixo do mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- Chipset categoria low fica abaixo de "high" exigido até pra rodar Zenless Zone Zero no baixo.
eFootball
Roda no baixoeFootball roda em gráficos baixos (190.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 190.000 ≥ 120.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 190.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra médio.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
6/20- Tela de 6.3" — tamanho confortável pra jogos.
- 409 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
- Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
- Brilho máximo da tela não informado.
- Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
- Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Performance
6/20- Chipset Mediatek MT6779 Helio P90 (família Helio), fabricado em 12nm — categoria low.
- 8 GB de RAM — confortável pra qualquer jogo atual.
- AnTuTu 190.000 — pontuação típica de entrada.
- GPU: PowerVR GM9446.
Bateria & carregamento
12/20- Bateria gigante de 6600 mAh — sessões longas sem precisar carregar.
- 18W com fio — carregamento básico, exige paciência.
- Sem carregamento sem fio.
Conectividade
7/20- Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
- Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
- Bluetooth 5.0 — boa pra controles e fones modernos.
- Porta USB Type-C 2.0, OTG, accessory connector — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
- Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.
Sensores
17/20- Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Leitor de digital (Fingerprint (side-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
- Sem reconhecimento facial.
Construção & ergonomia
6/20- 324 g — pesado, considere suporte/grip pra jogar muito tempo.
- Construção front glass — dissipa calor melhor que plástico.
- Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
- Lançado em 2020 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
- Espessura 15 mm — robusto, mas pode incomodar em sessão longa.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 6.3"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolução
- 1080 x 2340
- Densidade
- 409 ppi
- Proteção
- Scratch-resistant glass, oleophobic coating
Performance
- Chipset
- Mediatek MT6779 Helio P90
- Litografia
- 12 nm
- CPU
- Octa-core (2x2.2 GHz Cortex-A75 & 6x2.0 GHz Cortex-A55)
- GPU
- PowerVR GM9446
- Memória
- 128GB 8GB RAM
- AnTuTu
- 190.000
Bateria
- Capacidade
- 6.600 mAh
- Tipo
- Li-Po
- Carga rápida (com fio)
- 18 W
- Detalhes
- 18W wired
Conectividade
- 5G
- Não
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.0
- NFC
- Sim
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG, accessory connector
- Entrada P2
- Sim
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Sim
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Fingerprint (side-mounted)
- Desbloqueio facial
- Não
- Lista completa
- Fingerprint (side-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass, coulombmeter
Construção
- Dimensões
- 168.2 x 82 x 15 mm (6.62 x 3.23 x 0.59 in)
- Peso
- 324 g
- Material
- Front glass, aluminum back with rubber, aluminum frame
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Cores
- Black
Câmeras
- Câmera principal
- 64 MP, f/1.9, 26mm (wide), 1/1.72", 0.8µm, PDAF 8 MP, f/2.4, 100˚ (ultrawide), 1/4.0", 1.12µm 2 MP (macro) Auxiliary lens
- Selfie
- 8 MP, f/2.2
Sistema
- OS
- Android 10
- Lançamento
- 2020, September 08. Released 2020, September 08
- Status
- Discontinued
- Preço (referência)
- About 290 EUR
Resumo
O Ulefone Armor 9E foi anunciado em 2020 pela Ulefone e recebe nota 32/100 no Mobileverso para jogos mobile — limitado para jogos. Roda Free Fire no médio. A tela é 6.3", IPS LCD e 409 ppi. Equipa processador Mediatek MT6779 Helio P90 (litografia de 12 nm), GPU PowerVR GM9446 e 8 GB de RAM e 128 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 6.600 mAh e carregamento de 18W. A câmera principal é de 64 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, USB Type-C 2.0, OTG, accessory connector. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 324 g e mede 168.2 x 82 x 15 mm. Sai de fábrica com Android 10. Pra Free Fire, o Ulefone Armor 9E roda no médio — roda em gráficos médios estáveis (190.000 pontos no AnTuTu). Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no baixo; Call of Duty Mobile roda no baixo; PUBG Mobile roda no baixo. Roda os leves (Free Fire, Subway Surfers); jogos pesados travam ou nem abrem.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 55 | × 1.5 | = 82.5 |
| Subway Surfers | 80 | × 0.5 | = 40.0 |
| Brawl Stars | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Roblox | 55 | × 1.2 | = 66.0 |
| EA Sports FC Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Call of Duty Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| PUBG Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| Genshin Impact | 25 | × 1.8 | = 45.0 |
| Fortnite | 25 | × 1.3 | = 32.5 |
| Minecraft | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| Pokémon GO | 25 | × 0.6 | = 15.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Habbo | 80 | × 0.3 | = 24.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Stardew Valley | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Total | 24.1 | 780.0 | |
| Nota final (780.0 ÷ 24.1) | 32/100 | ||
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