
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda no altoFree Fire roda em gráficos altos com folga (440.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 440.000 ≥ 300.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 440.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Subway Surfers
Roda competitivoSubway Surfers roda em configuração competitiva (440.000 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 440.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Brawl Stars
Roda no altoBrawl Stars roda em gráficos altos com folga (440.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 440.000 ≥ 250.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 440.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Roblox
Roda no médioRoblox roda em gráficos médios estáveis (440.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 440.000 ≥ 180.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 440.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
EA Sports FC Mobile
Roda no médioEA Sports FC Mobile roda em gráficos médios estáveis (440.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 440.000 ≥ 180.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 440.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
Call of Duty Mobile
Roda no médioCall of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (440.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 440.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 440.000 fica abaixo dos 550.000 exigidos pra subir pra alto.
PUBG Mobile
Roda no médioPUBG Mobile roda em gráficos médios estáveis (440.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 440.000 ≥ 230.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 440.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra alto.
Genshin Impact
Roda no baixoGenshin Impact roda em gráficos baixos (440.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 440.000 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 440.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
Fortnite
Roda no baixoFortnite roda em gráficos baixos (440.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 440.000 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 440.000 fica abaixo dos 480.000 exigidos pra subir pra médio.
Minecraft
Roda no altoMinecraft roda em gráficos altos com folga (440.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 440.000 ≥ 400.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 440.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Pokémon GO
Roda no médioPokémon GO roda em gráficos médios estáveis (440.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 440.000 ≥ 200.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 440.000 fica abaixo dos 470.000 exigidos pra subir pra alto.
Honkai: Star Rail
Roda no baixoHonkai: Star Rail roda em gráficos baixos (440.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 440.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 440.000 fica abaixo dos 480.000 exigidos pra subir pra médio.
Honor of Kings
Roda no altoHonor of Kings roda em gráficos altos com folga (440.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 440.000 ≥ 320.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 440.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 90Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
Habbo
Roda competitivoHabbo roda em configuração competitiva (440.000 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 440.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Roda no altoMobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (440.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 440.000 ≥ 350.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 440.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Roda no médioLeague of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (440.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 440.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 440.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
Love and Deepspace
Roda no baixoLove and Deepspace roda em gráficos baixos (440.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- AnTuTu 440.000 ≥ 380.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 440.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra médio.
Standoff 2
Roda no médioStandoff 2 roda em gráficos médios estáveis (440.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 440.000 ≥ 180.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 440.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
ARK: Ultimate Mobile
Roda no baixoARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (440.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 440.000 ≥ 440.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 440.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
Among Us
Roda competitivoAmong Us roda em configuração competitiva (440.000 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 440.000 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
Stardew Valley
Roda competitivoStardew Valley roda em configuração competitiva (440.000 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 440.000 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
Wuthering Waves
Roda no baixoWuthering Waves roda em gráficos baixos (440.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 440.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 440.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
Zenless Zone Zero
Não rodaCom o chipset Qualcomm SM4450 Snapdragon 4 Gen 2 e 8 GB de RAM, Zenless Zone Zero fica abaixo do mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- Chipset categoria low fica abaixo de "high" exigido até pra rodar Zenless Zone Zero no baixo.
eFootball
Roda no médioeFootball roda em gráficos médios estáveis (440.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 440.000 ≥ 300.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 440.000 fica abaixo dos 600.000 exigidos pra subir pra alto.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
10/20- Tela grande de 12.3" favorece imersão e mira fina em jogos de tiro.
- 239 ppi é baixo — texto e ícones do HUD podem parecer borrados.
- Tela 90Hz — 90fps em Free Fire, COD Mobile e PUBG dá vantagem real em duelos rápidos.
- 600 nits — boa visibilidade em ambientes claros.
- Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
- Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Performance
8/20- Chipset Qualcomm SM4450 Snapdragon 4 Gen 2 (família Snapdragon), fabricado em 4nm — categoria low.
- 8 GB de RAM — confortável pra qualquer jogo atual.
- AnTuTu 440.000 — intermediário forte.
- GPU: Adreno 613.
Bateria & carregamento
11/20- Bateria gigante de 8500 mAh — sessões longas sem precisar carregar.
- 15W — carregamento lento, planeje recarga noturna.
- Sem carregamento sem fio.
Conectividade
5/20- Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
- Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
- Bluetooth 4.2 — antigo, pode ter atraso em fones gaming.
- Porta USB Type-C 2.0, OTG — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
- Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.
Sensores
4/20- Sem giroscópio dedicado — controles que dependem de movimento podem não funcionar bem.
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Sem leitor de digital — login só por senha.
- Sem reconhecimento facial.
Construção & ergonomia
7/20- 559 g — pesado, considere suporte/grip pra jogar muito tempo.
- Material de construção não informado.
- Sem dados de resistência (IP) informados.
- Lançado em 2025 — arquitetura térmica moderna, longevidade de updates.
- Espessura 6.8 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 12.3"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolução
- 1600 x 2464
- Densidade
- 239 ppi
- Taxa de atualização
- 90 Hz
- Brilho
- 600 nits
Performance
- Chipset
- Qualcomm SM4450 Snapdragon 4 Gen 2
- Litografia
- 4 nm
- CPU
- Octa-core (2x2.2 GHz Cortex-A78 & 6x1.95 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Adreno 613
- Memória
- 128GB 6GB RAM · 128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM
- AnTuTu
- 440.000
Bateria
- Capacidade
- 8.500 mAh
- Carga rápida (com fio)
- 15 W
- Detalhes
- 15W wired
Conectividade
- 5G
- Não
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 4.2
- NFC
- Não
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- Entrada P2
- Não
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Não
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Não
- Desbloqueio facial
- Não
- Lista completa
- Accelerometer, proximity (accessories only)
Construção
- Dimensões
- 277.1 x 185.6 x 6.8 mm (10.91 x 7.31 x 0.27 in)
- Peso
- 559 g
- SIM
- No
- Cores
- Gray, Blue, Titanium
Câmeras
- Câmera principal
- 5 MP
- Selfie
- 5 MP
Sistema
- OS
- Android 15, OriginOS 5 HD
- Lançamento
- 2025, April 21
- Status
- Available. Released 2025, April 25
- Preço (referência)
- About 120 EUR
Resumo
O vivo Pad SE foi anunciado em 2025 pela Vivo e recebe nota 51/100 no Mobileverso para jogos mobile — bom para jogos casuais. Roda Free Fire no alto. A tela é 12.3", IPS LCD, 90Hz, 239 ppi e 600 nits. Equipa processador Qualcomm SM4450 Snapdragon 4 Gen 2 (litografia de 4 nm), GPU Adreno 613 e opções de RAM de 6, 8 GB e armazenamento de 128 GB e 256 GB. A autonomia é dada por bateria de 8.500 mAh e carregamento de 15W. A câmera principal é de 5 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 4.2, USB Type-C 2.0, OTG. O aparelho pesa 559 g e mede 277.1 x 185.6 x 6.8 mm. Sai de fábrica com Android 15, OriginOS 5 HD. Pra Free Fire, o vivo Pad SE roda no alto — roda em gráficos altos com folga (440.000 pontos no AnTuTu). Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no baixo; Call of Duty Mobile roda no médio; PUBG Mobile roda no médio. Atende Free Fire, Brawl Stars e CoD Mobile no médio, mas sofre nos pesados.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Roblox | 55 | × 1.2 | = 66.0 |
| EA Sports FC Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 25 | × 1.8 | = 45.0 |
| Fortnite | 25 | × 1.3 | = 32.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 55 | × 0.6 | = 33.0 |
| Honkai: Star Rail | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Standoff 2 | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| ARK: Ultimate Mobile | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Total | 24.1 | 1220.0 | |
| Nota final (1220.0 ÷ 24.1) | 51/100 | ||
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