
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire.
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Free Fire.
- Chipset categoria high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
Subway Surfers
Roda competitivoSubway Surfers roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- Chipset categoria high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
Brawl Stars
Roda competitivoBrawl Stars roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- Chipset categoria high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Roda competitivoRoblox roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoria high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
EA Sports FC Mobile
Roda competitivoEA Sports FC Mobile roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoria high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Call of Duty Mobile
Roda no altoCall of Duty Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset high).
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- Chipset categoria high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria high fica abaixo de "flagship" exigido pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
PUBG Mobile
Roda no altoPUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset high).
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- Chipset categoria high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria high fica abaixo de "flagship" exigido pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
Genshin Impact
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
Fortnite
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
Minecraft
Roda competitivoMinecraft roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset categoria high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
Pokémon GO
Roda competitivoPokémon GO roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoria high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
Honkai: Star Rail
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
Honor of Kings
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Honor of Kings.
- 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset categoria high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
Habbo
Roda competitivoHabbo roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- Chipset categoria high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
Mobile Legends: Bang Bang
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Mobile Legends: Bang Bang.
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset categoria high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Roda no altoLeague of Legends: Wild Rift roda em gráficos altos com folga (chipset high).
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- Chipset categoria high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria high fica abaixo de "flagship" exigido pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
Love and Deepspace
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Standoff 2.
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoria high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
Among Us
Roda competitivoAmong Us roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- Chipset categoria high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
Stardew Valley
Roda competitivoStardew Valley roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- Chipset categoria high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
Wuthering Waves
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
Zenless Zone Zero
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
5/20- Tela pequena de 5" dificulta mira e leitura de minimapas.
- Densidade de 441 ppi entrega imagem nítida em alta definição.
- Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
- Brilho máximo da tela não informado.
- Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
- Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Performance
8/20- Chipset Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808 (família Snapdragon), fabricado em 20nm — categoria high.
- 3 GB de RAM — só roda jogos leves (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
- Sem pontuação AnTuTu de referência — usamos o tier do chipset.
- GPU: Adreno 418.
Bateria & carregamento
4/20- 3080 mAh — capacidade modesta, jogos pesados drenam rápido.
- 18W com fio — carregamento básico, exige paciência.
- Sem carregamento sem fio.
Conectividade
6/20- Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
- Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
- Bluetooth 4.1 — antigo, pode ter atraso em fones gaming.
- Porta USB Type-C — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
- Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.
Sensores
14/20- Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Sem leitor de digital — login só por senha.
- Sem reconhecimento facial.
Construção & ergonomia
11/20- Peso de 132 g — muito leve, sessões longas sem cansar a mão.
- Construção mista vidro+metal — premium, dissipa bem.
- Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
- Lançado em 2015 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
- Espessura 7.8 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 5"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolução
- 1080 x 1920
- Densidade
- 441 ppi
Performance
- Chipset
- Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808
- Litografia
- 20 nm
- CPU
- Hexa-core (4x1.4 GHz Cortex-A53 & 2x1.8 GHz Cortex-A57)
- GPU
- Adreno 418
- Memória
- 16GB 2GB RAM · 32GB 3GB RAM
Bateria
- Capacidade
- 3.080 mAh
- Tipo
- Li-Ion
- Carga rápida (com fio)
- 18 W
- Detalhes
- 18W wired, QC2, 40% in 60 min
Conectividade
- 5G
- Não
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 4.1
- NFC
- Não
- USB
- USB Type-C
- Entrada P2
- Sim
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Sim
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Não
- Desbloqueio facial
- Não
- Lista completa
- Accelerometer, gyro, proximity, compass
Construção
- Dimensões
- 138.1 x 69.6 x 7.8 mm (5.44 x 2.74 x 0.31 in)
- Peso
- 132 g
- Material
- Glass front, plastic back, plastic frame
- SIM
- Dual SIM
- Cores
- White, grey, pink, yellow, blue
Câmeras
- Câmera principal
- 13 MP, f/2.0, 24mm (wide), 1/3.1", 1.12µm, PDAF
- Selfie
- 5 MP, f/2.0
Sistema
- OS
- Android 5.1.1 (Lollipop), upgradable to 7.0 (Nougat), MIUI 10
- Lançamento
- 2015, September. Released 2015, September
- Status
- Discontinued
- Preço (referência)
- About 210 EUR
Resumo
O Xiaomi Mi 4c foi anunciado em 2015 pela Xiaomi e recebe nota 52/100 no Mobileverso para jogos mobile — bom para jogos casuais. Roda Free Fire no alto. A tela é 5", IPS LCD e 441 ppi. Equipa processador Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808 (litografia de 20 nm), GPU Adreno 418 e opções de RAM de 2, 3 GB e armazenamento de 16 GB e 32 GB. A autonomia é dada por bateria de 3.080 mAh e carregamento de 18W. A câmera principal é de 13 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 4.1, USB Type-C. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 132 g e mede 138.1 x 69.6 x 7.8 mm. Sai de fábrica com Android 5.1.1 (Lollipop), upgradable to 7.0 (Nougat), MIUI 10. Pra Free Fire, o Xiaomi Mi 4c roda no alto — Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire. Em outros jogos populares: Genshin Impact não roda; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Atende Free Fire, Brawl Stars e CoD Mobile no médio, mas sofre nos pesados.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Total | 24.1 | 1262.0 | |
| Nota final (1262.0 ÷ 24.1) | 52/100 | ||
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