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Celulares para jogosZte
ZTE Axon M

ZTE Axon M é bom pra jogos?

71

Nota para jogos

Muito bom para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Especificações

Resumo

O ZTE Axon M foi anunciado em 2017 pela Zte e recebe nota 71/100 no Mobileverso para jogos mobile — muito bom para jogos. Roda Free Fire no alto. A tela é 5.2", Dual IPS LCD e 426 ppi. Equipa processador Qualcomm MSM8996 Snapdragon 821 (litografia de 14 nm), GPU Adreno 530 e 4 GB de RAM e 64 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 3.180 mAh e carregamento de 18W. A câmera principal é de 20 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 4.2, NFC, USB Type-C. O aparelho pesa 230 g e mede 150.9 x 71.6 x 12.2 mm. Sai de fábrica com Android 7.1.2 (Nougat). Pra Free Fire, o ZTE Axon M roda no alto — Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no médio; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Aparelho competente — todos os jogos populares rodam confortavelmente.

Como a Nota para jogos é calculada▼

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A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact55× 1.8= 99.0

Tela

Tamanho
5.2"
Tipo
Dual IPS LCD
Resolução
1080 x 1920
Densidade
426 ppi
Proteção
Corning Gorilla Glass 5

Performance

Chipset
Qualcomm MSM8996 Snapdragon 821
Litografia
14 nm
CPU
Quad-core (2x2.15 GHz Kryo & 2x1.6 GHz Kryo)
GPU
Adreno 530
Memória
64GB 4GB RAM
AnTuTu
165.000

Bateria

Capacidade
3.180 mAh
Tipo
Li-Ion
Carga rápida (com fio)
18 W
Detalhes
18W wired, QC3

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
4.2
NFC
Sim
USB
USB Type-C
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Não
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (side-mounted)
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (side-mounted), accelerometer, proximity, compass

Construção

Dimensões
150.9 x 71.6 x 12.2 mm (5.94 x 2.82 x 0.48 in)
Peso
230 g
SIM
Nano-SIM
Cores
Carbon Black

Câmeras

Câmera principal
20 MP, AF

Sistema

OS
Android 7.1.2 (Nougat)
Lançamento
2017, October. Released 2017, November
Status
Discontinued
Preço (referência)
About 400 EUR

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

5/20
  • Tela pequena de 5.2" dificulta mira e leitura de minimapas.
  • 426 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel Dual IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Proteção Corning Gorilla Glass 5 reduz risco de risco da tela em uso intenso.

Performance

10/20
  • Chipset Qualcomm MSM8996 Snapdragon 821 (família Snapdragon), fabricado em 14nm — categoria high.
  • 4 GB de RAM — limite mínimo do Genshin Impact; aperta em CoD Mobile no alto.
  • AnTuTu 165.000 — pontuação típica de entrada.
  • GPU: Adreno 530.

Bateria & carregamento

4/20
  • 3180 mAh — capacidade modesta, jogos pesados drenam rápido.
  • 18W com fio — carregamento básico, exige paciência.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

6/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
  • Bluetooth 4.2 — antigo, pode ter atraso em fones gaming.
  • Porta USB Type-C — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

7/20
  • Sem giroscópio dedicado — controles que dependem de movimento podem não funcionar bem.
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (side-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

3/20
  • 230 g — começa a pesar em sessão longa.
  • Material de construção não informado.
  • Sem dados de resistência (IP) informados.
  • Lançado em 2017 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
  • Espessura 12.2 mm — robusto, mas pode incomodar em sessão longa.

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 821) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 165.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 821) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Brawl Stars

    Roda competitivo

    Brawl Stars roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 821) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Roda competitivo

    Roblox roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 821) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda competitivo

    EA Sports FC Mobile roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 821) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no alto

    Call of Duty Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 821) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 165.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • PUBG Mobile

    Roda no alto

    PUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 821) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 165.000 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Genshin Impact

    Roda no médio

    Genshin Impact roda em gráficos médios estáveis (chipset high).

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 821) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 165.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Fortnite

    Roda no alto

    Fortnite roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 821) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 165.000 fica abaixo dos 1.500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Minecraft

    Roda competitivo

    Minecraft roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 821) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • Pokémon GO

    Roda competitivo

    Pokémon GO roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 821) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no médio

    Honkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (chipset high).

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 821) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 165.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Honor of Kings.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 821) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 165.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 821) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Mobile Legends: Bang Bang.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 821) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 165.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no alto

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 821) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 165.000 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Love and Deepspace

    Não roda

    RAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Standoff 2.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 821) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 165.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Roda no baixo

    ARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (chipset high) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 821) — atende o mínimo "high" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 165.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 821) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 821) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Wuthering Waves

    Roda no médio

    Wuthering Waves roda em gráficos médios estáveis (chipset high).

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 821) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 165.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Roda no alto

    eFootball roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 821) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 165.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Fortnite
80
× 1.3
= 104.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball80× 0.8= 64.0
Total24.11708.0
Nota final (1708.0 ÷ 24.1)71/100