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Celulares para jogosZte
ZTE nubia Flip

ZTE nubia Flip é bom pra jogos?

78

Nota para jogos

Muito bom para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Especificações

Resumo

O ZTE nubia Flip foi anunciado em 2024 pela Zte e recebe nota 78/100 no Mobileverso para jogos mobile — muito bom para jogos. Roda Free Fire em nível competitivo. A tela é 6.9", Foldable OLED, 120Hz e 439 ppi. Equipa processador Qualcomm SM7450-AB Snapdragon 7 Gen 1 (litografia de 4 nm), GPU Adreno 644 e opções de RAM de 6, 8, 12 GB e armazenamento de 128 GB, 256 GB e 512 GB. A autonomia é dada por bateria de 4.310 mAh e carregamento de 33W. A câmera principal é de 50 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.1, NFC, USB Type-C. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 214 g e mede Unfolded: 170 x 75.5 x 7.0 mmFolded: 87.6 x 75.5 x 15 mm. Sai de fábrica com Android 13. Pra Free Fire, o ZTE nubia Flip roda competitivo — roda em configuração competitiva (580.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no médio; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Aparelho competente — todos os jogos populares rodam confortavelmente.

Como a Nota para jogos é calculada▼

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A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire100× 1.5= 150.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact55× 1.8= 99.0

Tela

Tamanho
6.9"
Tipo
Foldable OLED
Resolução
1188 x 2790
Densidade
439 ppi
Taxa de atualização
120 Hz

Performance

Chipset
Qualcomm SM7450-AB Snapdragon 7 Gen 1
Litografia
4 nm
CPU
Octa-core (1x2.4 GHz Cortex-A710 & 3x2.36 GHz Cortex-A710 & 4x1.8 GHz Cortex-A510)
GPU
Adreno 644
Memória
128GB 6GB RAM · 128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM · 512GB 12GB RAM
AnTuTu
580.000

Bateria

Capacidade
4.310 mAh
Carga rápida (com fio)
33 W
Detalhes
33W wired, PD3.0, PPS, QC4+, 50% in 18 min

Conectividade

5G
Sim
Wi-Fi
Wi-Fi 6
Bluetooth
5.1
NFC
Sim
USB
USB Type-C
Entrada P2
Não

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (side-mounted)
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (side-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construção

Dimensões
Unfolded: 170 x 75.5 x 7.0 mmFolded: 87.6 x 75.5 x 15 mm
Peso
214 g
Material
Aluminum frame, glass back
SIM
· Nano-SIM + eSIM· Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
Sunshine Gold, Cosmic Black, Flowering Lilac

Câmeras

Câmera principal
50 MP, (wide), PDAF Auxiliary lens
Selfie
16 MP, (wide)

Sistema

OS
Android 13
Lançamento
2024, February 26
Status
Available. Released 2024, April 23
Preço (referência)
About 250 EUR

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

14/20
  • Tela grande de 6.9" favorece imersão e mira fina em jogos de tiro.
  • 439 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
  • 120Hz — habilita 120fps em PUBG/CoD Mobile em chipsets compatíveis.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel Foldable OLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

15/20
  • Chipset Qualcomm SM7450-AB Snapdragon 7 Gen 1 (família Snapdragon), fabricado em 4nm — categoria high.
  • 12 GB de RAM — multitarefa pesada e Genshin Impact em alto sem problemas.
  • AnTuTu 580.000 — intermediário forte.
  • GPU: Adreno 644.

Bateria & carregamento

8/20
  • 4310 mAh — capacidade ok, mas só 3–4h em jogos pesados.
  • 33W com fio — carregamento decente.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

13/20
  • Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
  • Wi-Fi 6 — bom pra reduzir lag em casa cheia de dispositivos.
  • Bluetooth 5.1 — boa pra controles e fones modernos.
  • Porta USB Type-C — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (side-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

11/20
  • 214 g — começa a pesar em sessão longa.
  • Construção aluminum frame — dissipa calor melhor que plástico.
  • Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
  • Lançado em 2024 — design e dissipação térmica recentes.
  • Espessura 7 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda competitivo

    Free Fire roda em configuração competitiva (580.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 580.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
    • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (580.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 580.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Brawl Stars

    Roda competitivo

    Brawl Stars roda em configuração competitiva (580.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 580.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
    • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Roda competitivo

    Roblox roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7450-AB Snapdragon 7 Gen 1) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda competitivo

    EA Sports FC Mobile roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7450-AB Snapdragon 7 Gen 1) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no alto

    Call of Duty Mobile roda em gráficos altos com folga (580.000 pontos no AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 580.000 ≥ 550.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 580.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • PUBG Mobile

    Roda no alto

    PUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (580.000 pontos no AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 580.000 ≥ 500.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 580.000 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Genshin Impact

    Roda no médio

    Genshin Impact roda em gráficos médios estáveis (580.000 pontos no AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 580.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 580.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Fortnite

    Roda no alto

    Fortnite roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7450-AB Snapdragon 7 Gen 1) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 580.000 fica abaixo dos 1.500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Minecraft

    Roda competitivo

    Minecraft roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7450-AB Snapdragon 7 Gen 1) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • Pokémon GO

    Roda competitivo

    Pokémon GO roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7450-AB Snapdragon 7 Gen 1) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no médio

    Honkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (580.000 pontos no AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 580.000 ≥ 480.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 580.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Honor of Kings

    Roda competitivo

    Honor of Kings roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7450-AB Snapdragon 7 Gen 1) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 120Hz.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (580.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 580.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda competitivo

    Mobile Legends: Bang Bang roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7450-AB Snapdragon 7 Gen 1) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no alto

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7450-AB Snapdragon 7 Gen 1) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 580.000 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Love and Deepspace

    Roda no médio

    Love and Deepspace roda em gráficos médios estáveis (chipset high).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7450-AB Snapdragon 7 Gen 1) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 580.000 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Standoff 2

    Roda competitivo

    Standoff 2 roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7450-AB Snapdragon 7 Gen 1) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 120Hz.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Roda no baixo

    ARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (580.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 580.000 ≥ 440.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 580.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (580.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 580.000 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (580.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 580.000 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
  • Wuthering Waves

    Roda no médio

    Wuthering Waves roda em gráficos médios estáveis (580.000 pontos no AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 580.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 580.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Zenless Zone Zero

    Roda no baixo

    Zenless Zone Zero roda em gráficos baixos (chipset high) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 12 GB de RAM — atende ao mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7450-AB Snapdragon 7 Gen 1) — atende o mínimo "high" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 580.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
  • eFootball

    Roda no alto

    eFootball roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7450-AB Snapdragon 7 Gen 1) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 580.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Fortnite
80
× 1.3
= 104.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
Honor of Kings100× 1.0= 100.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang100× 1.0= 100.0
League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
Love and Deepspace55× 0.8= 44.0
Standoff 2100× 0.7= 70.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
Zenless Zone Zero25× 1.3= 32.5
eFootball80× 0.8= 64.0
Total24.11868.5
Nota final (1868.5 ÷ 24.1)78/100