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Celulares para jogosZte
ZTE Blade A76

ZTE Blade A76 é bom pra jogos?

69

Nota para jogos

Muito bom para jogos

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Especificações

Resumo

O ZTE Blade A76 foi anunciado em 2025 pela Zte e recebe nota 69/100 no Mobileverso para jogos mobile — muito bom para jogos. Roda Free Fire em nível competitivo. A tela é 6.75", IPS LCD, 90Hz e 262 ppi. Equipa processador Unisoc T8300 (litografia de 6 nm), GPU Mali-G57 MP2 e opções de RAM de 4, 6 GB e 128 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 5.000 mAh. A câmera principal é de 50 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 5, NFC, USB Type-C 2.0. O aparelho mede 163.6 x 74.9 x 8.6 mm. Sai de fábrica com Android. Pra Free Fire, o ZTE Blade A76 roda competitivo — roda em configuração competitiva (700.000 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no médio; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Aparelho competente — todos os jogos populares rodam confortavelmente.

Como a Nota para jogos é calculada▼

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A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire100× 1.5= 150.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact55× 1.8= 99.0

Tela

Tamanho
6.75"
Tipo
IPS LCD
Resolução
720 x 1612
Densidade
262 ppi
Taxa de atualização
90 Hz
Proteção
Mohs level 4

Performance

Chipset
Unisoc T8300
Litografia
6 nm
CPU
Octa-core (2x2.2 GHz Cortex-A78 & 6x2.0 GHz Cortex-A55)
GPU
Mali-G57 MP2
Memória
128GB 4GB RAM · 128GB 6GB RAM
AnTuTu
700.000

Bateria

Capacidade
5.000 mAh

Conectividade

5G
Sim
Wi-Fi
Wi-Fi 5
NFC
Sim
USB
USB Type-C 2.0
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Não
Acelerômetro
Não
Leitor de digital
Não
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Yes

Construção

Dimensões
163.6 x 74.9 x 8.6 mm (6.44 x 2.95 x 0.34 in)
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
Black, Blue

Câmeras

Câmera principal
50 MP, f/1.8, 27mm (wide), AF Auxiliary lens
Selfie
8 MP, (wide)

Sistema

OS
Android
Lançamento
2025, June 03
Status
Available. Released 2025, June
Preço (referência)
About 130 EUR

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

8/20
  • Tela grande de 6.75" favorece imersão e mira fina em jogos de tiro.
  • 262 ppi é baixo — texto e ícones do HUD podem parecer borrados.
  • Tela 90Hz — 90fps em Free Fire, COD Mobile e PUBG dá vantagem real em duelos rápidos.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

7/20
  • Chipset Unisoc T8300 (família Unisoc), fabricado em 6nm — categoria low.
  • 6 GB de RAM — atende todos os jogos populares no médio/alto.
  • AnTuTu 700.000 — intermediário forte.
  • GPU: Mali-G57 MP2.

Bateria & carregamento

8/20
  • 5000 mAh — autonomia padrão de gaming, fácil 5–7h jogando.
  • Potência de carregamento com fio não informada.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

10/20
  • Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
  • Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
  • Versão de Bluetooth não informada.
  • Porta USB Type-C 2.0 — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

0/20
  • Sem giroscópio dedicado — controles que dependem de movimento podem não funcionar bem.
  • Sem acelerômetro detectado.
  • Sem leitor de digital — login só por senha.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

5/20
  • Peso do aparelho não informado.
  • Material de construção não informado.
  • Sem dados de resistência (IP) informados.
  • Lançado em 2025 — arquitetura térmica moderna, longevidade de updates.
  • Espessura 8.6 mm — perfil normal.

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda competitivo

    Free Fire roda em configuração competitiva (700.000 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
    • Tela 90Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (700.000 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Brawl Stars

    Roda competitivo

    Brawl Stars roda em configuração competitiva (700.000 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
    • Tela 90Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Roda no alto

    Roblox roda em gráficos altos com folga (700.000 pontos no AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no alto

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (700.000 pontos no AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no alto

    Call of Duty Mobile roda em gráficos altos com folga (700.000 pontos no AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 550.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • PUBG Mobile

    Roda no alto

    PUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (700.000 pontos no AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 500.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Genshin Impact

    Roda no médio

    Genshin Impact roda em gráficos médios estáveis (700.000 pontos no AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Fortnite

    Roda no médio

    Fortnite roda em gráficos médios estáveis (700.000 pontos no AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 480.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Minecraft

    Roda competitivo

    Minecraft roda em configuração competitiva (700.000 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 700.000 (limite pra competitivo).
  • Pokémon GO

    Roda no alto

    Pokémon GO roda em gráficos altos com folga (700.000 pontos no AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 470.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no médio

    Honkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (700.000 pontos no AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 480.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Honor of Kings roda em gráficos altos com folga (700.000 pontos no AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 320.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 90Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (700.000 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (700.000 pontos no AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 350.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no médio

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (700.000 pontos no AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Love and Deepspace

    Roda no médio

    Love and Deepspace roda em gráficos médios estáveis (700.000 pontos no AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 700.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Standoff 2 roda em gráficos altos com folga (700.000 pontos no AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 90Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Roda no baixo

    ARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (700.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 440.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (700.000 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (700.000 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
  • Wuthering Waves

    Roda no médio

    Wuthering Waves roda em gráficos médios estáveis (700.000 pontos no AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 6 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 6 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Roda no alto

    eFootball roda em gráficos altos com folga (700.000 pontos no AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 600.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Fortnite
55
× 1.3
= 71.5
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace55× 0.8= 44.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball80× 0.8= 64.0
Total24.11668.5
Nota final (1668.5 ÷ 24.1)69/100