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Celulares para juegosZte
ZTE Blade A76

¿ZTE Blade A76 es bueno para juegos?

69

Nota para juegos

Muy bueno para juegos

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El ZTE Blade A76 fue anunciado en 2025 por Zte y recibe una nota de 69/100 en Mobileverso para juegos móviles — muy bueno para juegos. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 6.75", IPS LCD, 90Hz y 262 ppi. Equipa procesador Unisoc T8300 (litografía de 6 nm), GPU Mali-G57 MP2 y opciones de RAM de 4, 6 GB y 128 GB de almacenamiento. La autonomía viene de batería de 5000 mAh. La cámara principal es de 50 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 5, NFC, USB Type-C 2.0. El equipo mide 163.6 x 74.9 x 8.6 mm. Sale de fábrica con Android. Para Free Fire, el ZTE Blade A76 corre competitivo — corre en configuración competitiva (700.000 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre en medio; Call of Duty Mobile corre en alto; PUBG Mobile corre en alto. Equipo competente — todos los juegos populares corren cómodamente.

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La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire100× 1.5= 150.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact55× 1.8= 99.0

Pantalla

Tamaño
6.75"
Tipo
IPS LCD
Resolución
720 x 1612
Densidad
262 ppi
Tasa de refresco
90 Hz
Protección
Mohs level 4

Rendimiento

Chipset
Unisoc T8300
Litografía
6 nm
CPU
Octa-core (2x2.2 GHz Cortex-A78 & 6x2.0 GHz Cortex-A55)
GPU
Mali-G57 MP2
Memoria
128GB 4GB RAM · 128GB 6GB RAM
AnTuTu
700.000

Batería

Capacidad
5000 mAh

Conectividad

5G
Sí
Wi-Fi
Wi-Fi 5
NFC
Sí
USB
USB Type-C 2.0
Jack de audio
Sí

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
No
Acelerómetro
No
Lector de huella
No
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Yes

Construcción

Dimensiones
163.6 x 74.9 x 8.6 mm (6.44 x 2.95 x 0.34 in)
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Black, Blue

Cámaras

Cámara principal
50 MP, f/1.8, 27mm (wide), AF Auxiliary lens
Selfie
8 MP, (wide)

Sistema

OS
Android
Lanzamiento
2025, June 03
Estado
Available. Released 2025, June
Precio (referencia)
About 130 EUR

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

8/20
  • Pantalla grande de 6.75" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
  • 262 ppi es bajo — el texto y los íconos del HUD pueden verse borrosos.
  • Pantalla de 90Hz — 90fps en Free Fire, COD Mobile y PUBG da ventaja real en duelos rápidos.
  • Brillo máximo de la pantalla no informado.
  • Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
  • Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Rendimiento

7/20
  • Chipset Unisoc T8300 (familia Unisoc), fabricado en 6nm — categoría low.
  • 6 GB de RAM — cubre todos los juegos populares en medio/alto.
  • AnTuTu 700.000 — gama media potente.
  • GPU: Mali-G57 MP2.

Batería y carga

8/20
  • 5000 mAh — autonomía estándar de gaming, 5–7h jugando con facilidad.
  • Potencia de carga con cable no informada.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

10/20
  • Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
  • Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
  • Versión de Bluetooth no informada.
  • Puerto USB Type-C 2.0 — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
  • Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.

Sensores

0/20
  • Sin giroscopio dedicado — los controles que dependen del movimiento pueden no funcionar bien.
  • Sin acelerómetro detectado.
  • Sin lector de huella — inicio de sesión solo por contraseña.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

5/20
  • Peso del dispositivo no informado.
  • Material de construcción no informado.
  • Sin datos de resistencia (IP) informados.
  • Lanzado en 2025 — arquitectura térmica moderna, longevidad de actualizaciones.
  • Grosor 8.6 mm — perfil normal.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en competitivo

    Free Fire corre en configuración competitiva (700.000 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 90Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (700.000 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en competitivo

    Brawl Stars corre en configuración competitiva (700.000 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 90Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Funciona en alto

    Roblox corre en gráficos altos con holgura (700.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 700.000 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en alto

    EA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (700.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 700.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en alto

    Call of Duty Mobile corre en gráficos altos con holgura (700.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 550.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 700.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
  • PUBG Mobile

    Funciona en alto

    PUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (700.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 500.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 700.000 queda por debajo de los 1.400.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Genshin Impact

    Funciona en medio

    Genshin Impact corre en gráficos medios estables (700.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 500.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 700.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
  • Fortnite

    Funciona en medio

    Fortnite corre en gráficos medios estables (700.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 480.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 700.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a alto.
  • Minecraft

    Funciona en competitivo

    Minecraft corre en configuración competitiva (700.000 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 700.000 (límite para competitivo).
  • Pokémon GO

    Funciona en alto

    Pokémon GO corre en gráficos altos con holgura (700.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 470.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 700.000 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en medio

    Honkai: Star Rail corre en gráficos medios estables (700.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 480.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 700.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a alto.
  • Honor of Kings

    Funciona en alto

    Honor of Kings corre en gráficos altos con holgura (700.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 320.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 700.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 90Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (700.000 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en alto

    Mobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (700.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 350.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 700.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en medio

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (700.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 700.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
  • Love and Deepspace

    Funciona en medio

    Love and Deepspace corre en gráficos medios estables (700.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 700.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 700.000 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a alto.
  • Standoff 2

    Funciona en alto

    Standoff 2 corre en gráficos altos con holgura (700.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 700.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 90Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Funciona en bajo

    ARK: Ultimate Mobile corre en gráficos bajos (700.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 440.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 700.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (700.000 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (700.000 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
  • Wuthering Waves

    Funciona en medio

    Wuthering Waves corre en gráficos medios estables (700.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 500.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 700.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Los 6 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • Los 6 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Funciona en alto

    eFootball corre en gráficos altos con holgura (700.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 600.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 700.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
Fortnite
55
× 1.3
= 71.5
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace55× 0.8= 44.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball80× 0.8= 64.0
Total24.11668.5
Nota final (1668.5 ÷ 24.1)69/100