Mobileverso
Feed

Lista de nicks

Todos os nicks do site em ordem alfabética

Siga-nos no

Email: mobileverso@gmail.com

Política de Privacidade e CookiesTermos de UsoExclusão de dadosHomepage

© 2026 Mobileverso

Português·English·Español·Bahasa Indonesia·ไทย·Tiếng Việt·বাংলা·Filipino·Русский·हिन्दी

O Mobileverso está no ar desde 2020 e é uma das maiores referências do Brasil em Free Fire e em ferramentas de personalização de nick, símbolos, fontes, bio, sensibilidade e HUD. Todo o conteúdo é produzido de forma independente, sem vínculo com a Garena. Saiba mais em Sobre Nós / Quem Somos.

Celulares para jogosZte
ZTE nubia Z11

ZTE nubia Z11 é bom pra jogos?

73

Nota para jogos

Muito bom para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 150.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Brawl Stars

    Roda competitivo

    Brawl Stars roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Roda competitivo

    Roblox roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda competitivo

    EA Sports FC Mobile roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no alto

    Call of Duty Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 150.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • PUBG Mobile

    Roda no alto

    PUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 150.000 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Genshin Impact

    Roda no médio

    Genshin Impact roda em gráficos médios estáveis (chipset high).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 150.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Fortnite

    Roda no alto

    Fortnite roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 150.000 fica abaixo dos 1.500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Minecraft

    Roda competitivo

    Minecraft roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • Pokémon GO

    Roda competitivo

    Pokémon GO roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no médio

    Honkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (chipset high).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 150.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Honor of Kings.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 150.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Mobile Legends: Bang Bang.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 150.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no alto

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 150.000 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Love and Deepspace

    Roda no médio

    Love and Deepspace roda em gráficos médios estáveis (chipset high).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 150.000 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Standoff 2.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 150.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Roda no baixo

    ARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (chipset high) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820) — atende o mínimo "high" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 150.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Wuthering Waves

    Roda no médio

    Wuthering Waves roda em gráficos médios estáveis (chipset high).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 150.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 6 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 6 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Roda no alto

    eFootball roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 150.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

5/20
  • Tela pequena de 5.5" dificulta mira e leitura de minimapas.
  • 403 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Proteção Corning Gorilla Glass 3 reduz risco de risco da tela em uso intenso.

Performance

11/20
  • Chipset Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820 (família Snapdragon), fabricado em 14nm — categoria high.
  • 6 GB de RAM — atende todos os jogos populares no médio/alto.
  • AnTuTu 150.000 — pontuação típica de entrada.
  • GPU: Adreno 530.

Bateria & carregamento

4/20
  • 3000 mAh — capacidade modesta, jogos pesados drenam rápido.
  • 18W com fio — carregamento básico, exige paciência.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

6/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
  • Bluetooth 4.1 — antigo, pode ter atraso em fones gaming.
  • Porta USB Type-C, OTG — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (rear-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

8/20
  • Peso de 162 g — muito leve, sessões longas sem cansar a mão.
  • Material de construção não informado.
  • Sem dados de resistência (IP) informados.
  • Lançado em 2016 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
  • Espessura 7.5 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.

Especificações

Tela

Tamanho
5.5"
Tipo
IPS LCD
Resolução
1080 x 1920
Densidade
403 ppi
Proteção
Corning Gorilla Glass 3

Performance

Chipset
Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820
Litografia
14 nm
CPU
Quad-core (2x2.15 GHz Kryo & 2x1.6 GHz Kryo)
GPU
Adreno 530
Memória
64GB 4GB RAM · 64GB 6GB RAM
AnTuTu
150.000

Bateria

Capacidade
3.000 mAh
Tipo
Li-Ion
Carga rápida (com fio)
18 W
Detalhes
18W wired, QC3

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
4.1
NFC
Sim
USB
USB Type-C, OTG
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (rear-mounted)
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construção

Dimensões
151.8 x 72.3 x 7.5 mm (5.98 x 2.85 x 0.30 in)
Peso
162 g
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
Silver, Gray, Gold, Rose Gold

Câmeras

Câmera principal
16 MP, f/2.0, 1/2.8", 1.12µm, PDAF, OIS
Selfie
8 MP, f/2.4, 1/3.2", 1.4µm

Sistema

OS
Android 6.1 (Marshmallow), nubia UI 4
Lançamento
2016, June. Released 2016, July
Status
Discontinued
Preço (referência)
About 280 EUR

Resumo

O ZTE nubia Z11 foi anunciado em 2016 pela Zte e recebe nota 73/100 no Mobileverso para jogos mobile — muito bom para jogos. Roda Free Fire no alto. A tela é 5.5", IPS LCD e 403 ppi. Equipa processador Qualcomm MSM8996 Snapdragon 820 (litografia de 14 nm), GPU Adreno 530 e opções de RAM de 4, 6 GB e 64 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 3.000 mAh e carregamento de 18W. A câmera principal é de 16 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 4.1, NFC, USB Type-C, OTG. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 162 g e mede 151.8 x 72.3 x 7.5 mm. Sai de fábrica com Android 6.1 (Marshmallow), nubia UI 4. Pra Free Fire, o ZTE nubia Z11 roda no alto — Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no médio; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Aparelho competente — todos os jogos populares rodam confortavelmente.

Como a Nota para jogos é calculada▼

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact55× 1.8= 99.0
Fortnite80× 1.3= 104.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
Love and Deepspace55× 0.8= 44.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball80× 0.8= 64.0
Total24.11752.0
Nota final (1752.0 ÷ 24.1)73/100

Outros celulares Zte parecidos

  • nubia Flip

    2024 · Qualcomm SM7450-AB Snapdragon 7 Gen 1

    78
  • S30 Pro

    2021 · Qualcomm SDM768 Snapdragon 768G 5G

    78
  • S30

    2021 · Qualcomm SM7125 Snapdragon 720G

    76
  • Blade X1 5G

    2021 · Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G

    73
  • Blade 20 Pro 5G

    2020 · Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G

    74
  • Axon 20 5G Extreme

    2020 · Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G

    76

Buscar outro celular

Anterior

ZTE nubia Prague S

Próximo

ZTE nubia Z11 Max