Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 1.414.489 ≥ 300.000 (límite para alto).
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (1.414.489 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 1.414.489 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Brawl Stars
Funciona en competitivoBrawl Stars corre en configuración competitiva (1.414.489 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 1.414.489 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Funciona en competitivoRoblox corre en configuración competitiva (1.414.489 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 1.414.489 ≥ 850.000 (límite para competitivo).
EA Sports FC Mobile
Funciona en competitivoEA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (1.414.489 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 1.414.489 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Call of Duty Mobile
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Call of Duty Mobile.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 1.414.489 ≥ 550.000 (límite para alto).
- Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
PUBG Mobile
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para PUBG Mobile.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 1.414.489 ≥ 500.000 (límite para alto).
- Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
Genshin Impact
Funciona en altoGenshin Impact corre en gráficos altos con holgura (1.414.489 puntos en AnTuTu).
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 1.414.489 ≥ 1.000.000 (límite para alto).
- AnTuTu 1.414.489 queda por debajo de los 1.700.000 exigidos para subir a competitivo.
Fortnite
Funciona en altoFortnite corre en gráficos altos con holgura (1.414.489 puntos en AnTuTu).
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 1.414.489 ≥ 900.000 (límite para alto).
- AnTuTu 1.414.489 queda por debajo de los 1.500.000 exigidos para subir a competitivo.
Minecraft
Funciona en competitivoMinecraft corre en configuración competitiva (1.414.489 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 1.414.489 ≥ 700.000 (límite para competitivo).
Pokémon GO
Funciona en competitivoPokémon GO corre en configuración competitiva (1.414.489 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 1.414.489 ≥ 830.000 (límite para competitivo).
Honkai: Star Rail
Funciona en competitivoHonkai: Star Rail corre en configuración competitiva (1.414.489 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 1.414.489 ≥ 1.300.000 (límite para competitivo).
Honor of Kings
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Honor of Kings.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 1.414.489 ≥ 320.000 (límite para alto).
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (1.414.489 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 1.414.489 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Mobile Legends: Bang Bang.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 1.414.489 ≥ 350.000 (límite para alto).
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para League of Legends: Wild Rift.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 1.414.489 ≥ 720.000 (límite para alto).
- Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
Love and Deepspace
Funciona en altoLove and Deepspace corre en gráficos altos con holgura (1.414.489 puntos en AnTuTu).
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- AnTuTu 1.414.489 ≥ 1.100.000 (límite para alto).
- AnTuTu 1.414.489 queda por debajo de los 1.500.000 exigidos para subir a competitivo.
Standoff 2
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Standoff 2.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 1.414.489 ≥ 450.000 (límite para alto).
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Funciona en medioARK: Ultimate Mobile corre en gráficos medios estables (1.414.489 puntos en AnTuTu).
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 1.414.489 ≥ 900.000 (límite para medio).
- AnTuTu 1.414.489 queda por debajo de los 1.500.000 exigidos para subir a alto.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (1.414.489 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 1.414.489 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (1.414.489 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 1.414.489 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
Wuthering Waves
Funciona en altoWuthering Waves corre en gráficos altos con holgura (1.414.489 puntos en AnTuTu).
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 1.414.489 ≥ 1.000.000 (límite para alto).
- AnTuTu 1.414.489 queda por debajo de los 1.500.000 exigidos para subir a competitivo.
Zenless Zone Zero
No funcionaLos 6 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- Los 6 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Funciona en competitivoeFootball corre en configuración competitiva (1.414.489 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 1.414.489 ≥ 1.000.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.