
¿Apple iPhone 14 Pro es bueno para juegos?
Nota para juegos
Muy bueno para juegos
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en competitivoFree Fire corre en configuración competitiva (968.412 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 968.412 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (968.412 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 968.412 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Brawl Stars
Funciona en competitivoBrawl Stars corre en configuración competitiva (968.412 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 968.412 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Funciona en competitivoRoblox corre en configuración competitiva (968.412 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 968.412 ≥ 850.000 (límite para competitivo).
EA Sports FC Mobile
Funciona en competitivoEA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (968.412 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 968.412 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Call of Duty Mobile
Funciona en altoCall of Duty Mobile corre en gráficos altos con holgura (968.412 puntos en AnTuTu).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 968.412 ≥ 550.000 (límite para alto).
- AnTuTu 968.412 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
PUBG Mobile
Funciona en altoPUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (968.412 puntos en AnTuTu).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 968.412 ≥ 500.000 (límite para alto).
- AnTuTu 968.412 queda por debajo de los 1.400.000 exigidos para subir a competitivo.
Genshin Impact
Funciona en medioGenshin Impact corre en gráficos medios estables (968.412 puntos en AnTuTu).
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 968.412 ≥ 500.000 (límite para medio).
- AnTuTu 968.412 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
Fortnite
Funciona en altoFortnite corre en gráficos altos con holgura (968.412 puntos en AnTuTu).
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 968.412 ≥ 900.000 (límite para alto).
- AnTuTu 968.412 queda por debajo de los 1.500.000 exigidos para subir a competitivo.
Minecraft
Funciona en competitivoMinecraft corre en configuración competitiva (968.412 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 968.412 ≥ 700.000 (límite para competitivo).
Pokémon GO
Funciona en competitivoPokémon GO corre en configuración competitiva (968.412 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 968.412 ≥ 830.000 (límite para competitivo).
Honkai: Star Rail
Funciona en altoHonkai: Star Rail corre en gráficos altos con holgura (968.412 puntos en AnTuTu).
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 968.412 ≥ 800.000 (límite para alto).
- AnTuTu 968.412 queda por debajo de los 1.300.000 exigidos para subir a competitivo.
Honor of Kings
Funciona en competitivoHonor of Kings corre en configuración competitiva (968.412 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 968.412 ≥ 720.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (968.412 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 968.412 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en competitivoMobile Legends: Bang Bang corre en configuración competitiva (968.412 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 968.412 ≥ 800.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en altoLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos altos con holgura (968.412 puntos en AnTuTu).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 968.412 ≥ 720.000 (límite para alto).
- AnTuTu 968.412 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a competitivo.
Love and Deepspace
Funciona en medioLove and Deepspace corre en gráficos medios estables (968.412 puntos en AnTuTu).
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- AnTuTu 968.412 ≥ 700.000 (límite para medio).
- AnTuTu 968.412 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a alto.
Standoff 2
Funciona en competitivoStandoff 2 corre en configuración competitiva (968.412 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 968.412 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
ARK: Ultimate Mobile
Funciona en medioARK: Ultimate Mobile corre en gráficos medios estables (968.412 puntos en AnTuTu).
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 968.412 ≥ 900.000 (límite para medio).
- AnTuTu 968.412 queda por debajo de los 1.500.000 exigidos para subir a alto.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (968.412 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 968.412 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (968.412 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 968.412 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
Wuthering Waves
Funciona en medioWuthering Waves corre en gráficos medios estables (968.412 puntos en AnTuTu).
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 968.412 ≥ 500.000 (límite para medio).
- AnTuTu 968.412 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
Zenless Zone Zero
No funcionaLos 6 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- Los 6 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Funciona en altoeFootball corre en gráficos altos con holgura (968.412 puntos en AnTuTu).
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 968.412 ≥ 600.000 (límite para alto).
- AnTuTu 968.412 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
17/20- Pantalla compacta de 6.1" — poco espacio para los HUDs en FPS.
- Una densidad de 460 ppi entrega una imagen nítida en alta definición.
- 120Hz — habilita 120fps en PUBG/CoD Mobile en chipsets compatibles.
- Brillo máximo de 1000 nits — visible incluso bajo sol fuerte.
- Panel LTPO Super Retina XDR OLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
- La protección Ceramic Shield glass reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.
Rendimiento
14/20- Chipset Apple A16 Bionic (familia Apple A), fabricado en 4nm — categoría high.
- 6 GB de RAM — cubre todos los juegos populares en medio/alto.
- AnTuTu 968.412 — rendimiento de gama alta.
- GPU: Apple GPU (5-core graphics).
Batería y carga
4/20- 3200 mAh — capacidad modesta, los juegos pesados la drenan rápido.
- Potencia de carga con cable no informada.
- Carga inalámbrica de 15W disponible.
Conectividad
13/20- Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
- Wi-Fi 6 — bueno para reducir el lag en una casa llena de dispositivos.
- Bluetooth 5.3 — emparejamiento de auriculares gamer con baja latencia.
- Puerto Lightning, USB 2.0 — limita la compatibilidad con accesorios actuales.
- Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.
Sensores
17/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Sin lector de huella — inicio de sesión solo por contraseña.
- Desbloqueo facial presente — desbloqueo rápido para entrar en sesión.
Construcción y ergonomía
9/20- 206 g — empieza a pesar en sesiones largas.
- Construcción mixta vidrio+metal — premium, disipa bien.
- Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
- Lanzado en 2022 — generación intermedia, puede sufrir con juegos nuevos.
- Grosor 7.9 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 6.1"
- Tipo
- LTPO Super Retina XDR OLED
- Resolución
- 1179 x 2556
- Densidad
- 460 ppi
- Tasa de refresco
- 120 Hz
- Brillo
- 1000 nits
- Protección
- Ceramic Shield glass
Rendimiento
- Chipset
- Apple A16 Bionic
- Litografía
- 4 nm
- CPU
- Hexa-core (2x3.46 GHz Everest + 4x2.02 GHz Sawtooth)
- GPU
- Apple GPU (5-core graphics)
- Memoria
- 128GB 6GB RAM · 256GB 6GB RAM · 512GB 6GB RAM · 1TB 6GB RAM
- AnTuTu
- 968.412
- GeekBench
- 5346
Batería
- Capacidad
- 3200 mAh
- Tipo
- Li-Ion
- Carga inalámbrica
- 15 W
- Detalles
- Wired, PD2.0, 50% in 30 min 15W wireless (MagSafe) 15W wireless (Qi2) - requires iOS 17.2 update
Conectividad
- 5G
- Sí
- Wi-Fi
- Wi-Fi 6
- Bluetooth
- 5.3
- NFC
- Sí
- USB
- Lightning, USB 2.0
- Jack de audio
- No
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- No
- Desbloqueo facial
- Sí
- Lista completa
- Face ID, accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer
Construcción
- Dimensiones
- 147.5 x 71.5 x 7.9 mm (5.81 x 2.81 x 0.31 in)
- Peso
- 206 g
- Material
- Glass front, glass back, stainless steel frame
- SIM
- · Nano-SIM + eSIM + eSIM (max 2 at a time; International)· eSIM + eSIM (8 or more, max 2 at a time; USA)· Nano-SIM + Nano-SIM (China)
- Colores
- Space Black, Silver, Gold, Deep Purple
Cámaras
- Cámara principal
- 48 MP, f/1.8, 24mm (wide), 1/1.28", 1.22µm, dual pixel PDAF, sensor-shift OIS 12 MP, f/2.8, 77mm (telephoto), 1/3.5", 1.0µm, PDAF, OIS, 3x optical zoom 12 MP, f/2.2, 13mm, 120˚ (ultrawide), 1/2.55", 1.4µm, dual pixel PDAF TOF 3D LiDAR scanner (depth)
- Selfie
- 12 MP, f/1.9, 23mm (wide), 1/3.6", 1.0µm, PDAF, OIS SL 3D, (depth/biometrics sensor)
Sistema
- OS
- iOS 16, upgradable to iOS 26.4.2
- Lanzamiento
- 2022, September 07
- Estado
- Available. Released 2022, September 16
- Precio (referencia)
- $ 366.00 / C$ 530.00 / £ 355.94 / € 442.10
Resumen
El Apple iPhone 14 Pro fue anunciado en 2022 por Apple y recibe una nota de 79/100 en Mobileverso para juegos móviles — muy bueno para juegos. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 6.1", LTPO Super Retina XDR OLED, 120Hz, 460 ppi y 1000 nits. Equipa procesador Apple A16 Bionic (litografía de 4 nm), GPU Apple GPU (5-core graphics) y 6 GB de RAM y almacenamiento de 128 GB, 256 GB, 512 GB y 1 TB. La autonomía viene de batería de 3200 mAh y carga inalámbrica de 15W. La cámara principal es de 48 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.3, NFC, Lightning, USB 2.0. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 206 g y mide 147.5 x 71.5 x 7.9 mm. Sale de fábrica con iOS 16, upgradable to iOS 26.4.2. Para Free Fire, el Apple iPhone 14 Pro corre competitivo — corre en configuración competitiva (968.412 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre en medio; Call of Duty Mobile corre en alto; PUBG Mobile corre en alto. Equipo competente — todos los juegos populares corren cómodamente.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 100 | × 1.5 | = 150.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 55 | × 1.8 | = 99.0 |
| Fortnite | 80 | × 1.3 | = 104.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 80 | × 1.4 | = 112.0 |
| Honor of Kings | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Love and Deepspace | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Standoff 2 | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Total | 24.1 | 1901.0 | |
| Nota final (1901.0 ÷ 24.1) | 79/100 | ||
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