
¿Apple iPhone 11 Pro Max es bueno para juegos?
Nota para juegos
Bueno para juegos casuales
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en altoFree Fire corre en gráficos altos con holgura (459.713 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 459.713 ≥ 300.000 (límite para alto).
- AnTuTu 459.713 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (459.713 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 459.713 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Brawl Stars
Funciona en altoBrawl Stars corre en gráficos altos con holgura (459.713 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 459.713 ≥ 250.000 (límite para alto).
- AnTuTu 459.713 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
Roblox
Funciona en altoRoblox corre en gráficos altos con holgura (459.713 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 459.713 ≥ 450.000 (límite para alto).
- AnTuTu 459.713 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
EA Sports FC Mobile
Funciona en altoEA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (459.713 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 459.713 ≥ 450.000 (límite para alto).
- AnTuTu 459.713 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
Call of Duty Mobile
Funciona en medioCall of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (459.713 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 459.713 ≥ 250.000 (límite para medio).
- AnTuTu 459.713 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
PUBG Mobile
Funciona en medioPUBG Mobile corre en gráficos medios estables (459.713 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 459.713 ≥ 230.000 (límite para medio).
- AnTuTu 459.713 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
Genshin Impact
Funciona en bajoGenshin Impact corre en gráficos bajos (459.713 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 459.713 ≥ 180.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 459.713 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Fortnite
Funciona en medioFortnite corre en gráficos medios estables (chipset mid).
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Fortnite.
- Chipset categoría mid (Apple A13 Bionic) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
- AnTuTu 459.713 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a alto.
Minecraft
Funciona en altoMinecraft corre en gráficos altos con holgura (459.713 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 459.713 ≥ 400.000 (límite para alto).
- AnTuTu 459.713 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a competitivo.
Pokémon GO
Funciona en altoPokémon GO corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoría mid (Apple A13 Bionic) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 459.713 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
Honkai: Star Rail
Funciona en bajoHonkai: Star Rail corre en gráficos bajos (459.713 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 459.713 ≥ 200.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 459.713 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
Honor of Kings
Funciona en altoHonor of Kings corre en gráficos altos con holgura (459.713 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 459.713 ≥ 320.000 (límite para alto).
- AnTuTu 459.713 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (459.713 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 459.713 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en altoMobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (459.713 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 459.713 ≥ 350.000 (límite para alto).
- AnTuTu 459.713 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en medioLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (459.713 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 459.713 ≥ 250.000 (límite para medio).
- AnTuTu 459.713 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
Love and Deepspace
No funcionaLos 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Funciona en altoStandoff 2 corre en gráficos altos con holgura (459.713 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 459.713 ≥ 450.000 (límite para alto).
- AnTuTu 459.713 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Funciona en bajoARK: Ultimate Mobile corre en gráficos bajos (459.713 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 459.713 ≥ 440.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 459.713 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (459.713 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 459.713 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (459.713 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 459.713 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
Wuthering Waves
Funciona en bajoWuthering Waves corre en gráficos bajos (459.713 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 459.713 ≥ 200.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 459.713 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Zenless Zone Zero
No funcionaLos 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Funciona en medioeFootball corre en gráficos medios estables (459.713 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 459.713 ≥ 300.000 (límite para medio).
- AnTuTu 459.713 queda por debajo de los 600.000 exigidos para subir a alto.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
11/20- Pantalla de 6.5" — tamaño cómodo para juegos.
- Una densidad de 458 ppi entrega una imagen nítida en alta definición.
- Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
- 800 nits — buena visibilidad en ambientes claros.
- Panel Super Retina XDR OLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
- Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Rendimiento
9/20- Chipset Apple A13 Bionic (familia Apple A), fabricado en 7nm — categoría mid.
- 4 GB de RAM — el mínimo para Genshin Impact; justo en CoD Mobile en alto.
- AnTuTu 459.713 — gama media potente.
- GPU: Apple GPU (4-core graphics).
Batería y carga
2/20- 3969 mAh — capacidad modesta, los juegos pesados la drenan rápido.
- Potencia de carga con cable no informada.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
6/20- Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
- Wi-Fi 6 — bueno para reducir el lag en una casa llena de dispositivos.
- Bluetooth 5.0 — bueno para mandos y auriculares modernos.
- Puerto Lightning, USB 2.0 — limita la compatibilidad con accesorios actuales.
- Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.
Sensores
17/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Sin lector de huella — inicio de sesión solo por contraseña.
- Desbloqueo facial presente — desbloqueo rápido para entrar en sesión.
Construcción y ergonomía
7/20- 226 g — empieza a pesar en sesiones largas.
- Construcción mixta vidrio+metal — premium, disipa bien.
- Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
- Lanzado en 2019 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
- Grosor 8.1 mm — perfil normal.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 6.5"
- Tipo
- Super Retina XDR OLED
- Resolución
- 1242 x 2688
- Densidad
- 458 ppi
- Brillo
- 800 nits
- Protección
- Scratch-resistant glass
Rendimiento
- Chipset
- Apple A13 Bionic
- Litografía
- 7 nm
- CPU
- Hexa-core (2x2.65 GHz Lightning + 4x1.8 GHz Thunder)
- GPU
- Apple GPU (4-core graphics)
- Memoria
- 64GB 4GB RAM · 256GB 4GB RAM · 512GB 4GB RAM
- AnTuTu
- 459.713
- GeekBench
- 13.870
Batería
- Capacidad
- 3969 mAh
- Tipo
- Li-Ion
- Detalles
- Wired, PD2.0, 50% in 30 min Wireless (Qi)
Conectividad
- 5G
- No
- Wi-Fi
- Wi-Fi 6
- Bluetooth
- 5.0
- NFC
- Sí
- USB
- Lightning, USB 2.0
- Jack de audio
- No
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- No
- Desbloqueo facial
- Sí
- Lista completa
- Face ID, accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer
Construcción
- Dimensiones
- 158 x 77.8 x 8.1 mm (6.22 x 3.06 x 0.32 in)
- Peso
- 226 g
- Material
- Glass front (Corning-made glass), glass back (Corning-made glass), stainless steel frame
- SIM
- · Nano-SIM + eSIM· Nano-SIM + Nano-SIM (China)
- Colores
- Matte Space Gray, Matte Silver, Matte Gold, Matte Midnight Green
Cámaras
- Cámara principal
- 12 MP, f/1.8, 26mm (wide), 1/2.55", 1.4µm, dual pixel PDAF, OIS 12 MP, f/2.0, 52mm (telephoto), 1/3.4", 1.0µm, PDAF, OIS, 2x optical zoom 12 MP, f/2.4, 120˚, 13mm (ultrawide), 1/3.6"
- Selfie
- 12 MP, f/2.2, 23mm (wide), 1/3.6", 1.0µm SL 3D, (depth/biometrics sensor)
Sistema
- OS
- iOS 13, upgradable to iOS 26.4.2
- Lanzamiento
- 2019, September 10
- Estado
- Available. Released 2019, September 20
- Precio (referencia)
- $ 215.00 / C$ 406.00 / £ 183.64 / € 235.00
Resumen
El Apple iPhone 11 Pro Max fue anunciado en 2019 por Apple y recibe una nota de 55/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 6.5", Super Retina XDR OLED, 458 ppi y 800 nits. Equipa procesador Apple A13 Bionic (litografía de 7 nm), GPU Apple GPU (4-core graphics) y 4 GB de RAM y almacenamiento de 64 GB, 256 GB y 512 GB. La autonomía viene de batería de 3969 mAh. La cámara principal es de 12 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 6, Bluetooth 5.0, NFC, Lightning, USB 2.0. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 226 g y mide 158 x 77.8 x 8.1 mm. Sale de fábrica con iOS 13, upgradable to iOS 26.4.2. Para Free Fire, el Apple iPhone 11 Pro Max corre en alto — corre en gráficos altos con holgura (459.713 puntos en AnTuTu). En otros juegos populares: Genshin Impact corre en bajo; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en medio. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 25 | × 1.8 | = 45.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Total | 24.1 | 1326.5 | |
| Nota final (1326.5 ÷ 24.1) | 55/100 | ||
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