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Celulares para juegosApple
Apple iPhone 12

¿Apple iPhone 12 es bueno para juegos?

65

Nota para juegos

Muy bueno para juegos

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El Apple iPhone 12 fue anunciado en 2020 por Apple y recibe una nota de 65/100 en Mobileverso para juegos móviles — muy bueno para juegos. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 6.1", Super Retina XDR OLED, 460 ppi y 625 nits. Equipa procesador Apple A14 Bionic (litografía de 5 nm), GPU Apple GPU (4-core graphics) y 4 GB de RAM y almacenamiento de 64 GB, 128 GB y 256 GB. La autonomía viene de batería de 2815 mAh y carga inalámbrica de 15W. La cámara principal es de 12 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.0, NFC, Lightning, USB 2.0. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 164 g y mide 146.7 x 71.5 x 7.4 mm. Sale de fábrica con iOS 14.1, upgradable to iOS 26.4.2. Para Free Fire, el Apple iPhone 12 corre en alto — El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire. En otros juegos populares: Genshin Impact corre en medio; Call of Duty Mobile corre en alto; PUBG Mobile corre en alto. Equipo competente — todos los juegos populares corren cómodamente.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

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La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact55× 1.8= 99.0

Pantalla

Tamaño
6.1"
Tipo
Super Retina XDR OLED
Resolución
1170 x 2532
Densidad
460 ppi
Brillo
625 nits
Protección
Ceramic Shield glass

Rendimiento

Chipset
Apple A14 Bionic
Litografía
5 nm
CPU
Hexa-core (2x3.1 GHz Firestorm + 4x1.8 GHz Icestorm)
GPU
Apple GPU (4-core graphics)
Memoria
64GB 4GB RAM · 128GB 4GB RAM · 256GB 4GB RAM
AnTuTu
568.674
GeekBench
4067

Batería

Capacidad
2815 mAh
Tipo
Li-Ion
Carga inalámbrica
15 W
Detalles
Wired, PD2.0, 50% in 30 min 15W wireless (MagSafe) 15W wireless (Qi2) - requires iOS 17.4 update

Conectividad

5G
Sí
Wi-Fi
Wi-Fi 6
Bluetooth
5.0
NFC
Sí
USB
Lightning, USB 2.0
Jack de audio
No

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
No
Desbloqueo facial
Sí
Lista completa
Face ID, accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer

Construcción

Dimensiones
146.7 x 71.5 x 7.4 mm (5.78 x 2.81 x 0.29 in)
Peso
164 g
Material
Glass front, glass back, aluminum frame
SIM
· Nano-SIM + eSIM· Nano-SIM + Nano-SIM (China)
Colores
Black, White, Red, Green, Blue, Purple

Cámaras

Cámara principal
12 MP, f/1.6, 26mm (wide), 1.4µm, dual pixel PDAF, OIS 12 MP, f/2.4, 13mm, 120˚ (ultrawide), 1/3.6"
Selfie
12 MP, f/2.2, 23mm (wide), 1/3.6", 1.0µm SL 3D, (depth/biometrics sensor)

Sistema

OS
iOS 14.1, upgradable to iOS 26.4.2
Lanzamiento
2020, October 13
Estado
Available. Released 2020, October 23
Precio (referencia)
$ 187.00 / C$ 273.70 / £ 150.00 / € 187.12

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

11/20
  • Pantalla compacta de 6.1" — poco espacio para los HUDs en FPS.
  • Una densidad de 460 ppi entrega una imagen nítida en alta definición.
  • Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
  • 625 nits — buena visibilidad en ambientes claros.
  • Panel Super Retina XDR OLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
  • La protección Ceramic Shield glass reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.

Rendimiento

9/20
  • Chipset Apple A14 Bionic (familia Apple A), fabricado en 5nm — categoría mid.
  • 4 GB de RAM — el mínimo para Genshin Impact; justo en CoD Mobile en alto.
  • AnTuTu 568.674 — gama media potente.
  • GPU: Apple GPU (4-core graphics).

Batería y carga

3/20
  • 2815 mAh es poco — tendrás que cargar con frecuencia.
  • Potencia de carga con cable no informada.
  • Carga inalámbrica de 15W disponible.

Conectividad

11/20
  • Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
  • Wi-Fi 6 — bueno para reducir el lag en una casa llena de dispositivos.
  • Bluetooth 5.0 — bueno para mandos y auriculares modernos.
  • Puerto Lightning, USB 2.0 — limita la compatibilidad con accesorios actuales.
  • Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Sin lector de huella — inicio de sesión solo por contraseña.
  • Desbloqueo facial presente — desbloqueo rápido para entrar en sesión.

Construcción y ergonomía

12/20
  • Peso de 164 g — muy ligero, sesiones largas sin cansar la mano.
  • Construcción glass front — disipa el calor mejor que el plástico.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2020 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
  • Grosor 7.4 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire.

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 568.674 ≥ 300.000 (límite para alto).
    • Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (568.674 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 568.674 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en competitivo

    Brawl Stars corre en configuración competitiva (568.674 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 568.674 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Funciona en alto

    Roblox corre en gráficos altos con holgura (568.674 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 568.674 ≥ 450.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 568.674 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en alto

    EA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (568.674 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 568.674 ≥ 450.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 568.674 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en alto

    Call of Duty Mobile corre en gráficos altos con holgura (568.674 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 568.674 ≥ 550.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 568.674 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • PUBG Mobile

    Funciona en alto

    PUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (568.674 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 568.674 ≥ 500.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 568.674 queda por debajo de los 1.400.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • Genshin Impact

    Funciona en medio

    Genshin Impact corre en gráficos medios estables (568.674 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 568.674 ≥ 500.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 568.674 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
  • Fortnite

    Funciona en medio

    Fortnite corre en gráficos medios estables (568.674 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 568.674 ≥ 480.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 568.674 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a alto.
  • Minecraft

    Funciona en alto

    Minecraft corre en gráficos altos con holgura (568.674 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 568.674 ≥ 400.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 568.674 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Pokémon GO

    Funciona en alto

    Pokémon GO corre en gráficos altos con holgura (568.674 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 568.674 ≥ 470.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 568.674 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en medio

    Honkai: Star Rail corre en gráficos medios estables (568.674 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 568.674 ≥ 480.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 568.674 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a alto.
  • Honor of Kings

    Funciona en alto

    Honor of Kings corre en gráficos altos con holgura (568.674 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 568.674 ≥ 320.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 568.674 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (568.674 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 568.674 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en alto

    Mobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (568.674 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 568.674 ≥ 350.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 568.674 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en medio

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (568.674 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 568.674 ≥ 250.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 568.674 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
  • Love and Deepspace

    No funciona

    Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Funciona en alto

    Standoff 2 corre en gráficos altos con holgura (568.674 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 568.674 ≥ 450.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 568.674 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Funciona en bajo

    ARK: Ultimate Mobile corre en gráficos bajos (568.674 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 568.674 ≥ 440.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 568.674 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (568.674 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 568.674 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (568.674 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 568.674 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
  • Wuthering Waves

    Funciona en medio

    Wuthering Waves corre en gráficos medios estables (568.674 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 568.674 ≥ 500.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 568.674 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Funciona en medio

    eFootball corre en gráficos medios estables (568.674 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 568.674 ≥ 300.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 568.674 queda por debajo de los 600.000 exigidos para subir a alto.
Fortnite
55
× 1.3
= 71.5
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball55× 0.8= 44.0
Total24.11560.5
Nota final (1560.5 ÷ 24.1)65/100