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Celulares para juegosApple
Apple iPhone 16 Pro

¿Apple iPhone 16 Pro es bueno para juegos?

100

Nota para juegos

Excelente para juegos

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El Apple iPhone 16 Pro fue anunciado en 2024 por Apple y recibe una nota de 100/100 en Mobileverso para juegos móviles — excelente para juegos. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 6.3", LTPO Super Retina XDR OLED, 120Hz, 460 ppi y 1000 nits. Equipa procesador Apple A18 Pro (litografía de 3 nm), GPU Apple GPU (6-core graphics) y 8 GB de RAM y almacenamiento de 128 GB, 256 GB, 512 GB y 1 TB. La autonomía viene de batería de 3582 mAh, carga de 15W y carga inalámbrica de 25W. La cámara principal es de 48 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.3, NFC, USB Type-C 3.2 Gen 2, DisplayPort. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 199 g y mide 149.6 x 71.5 x 8.3 mm. Sale de fábrica con iOS 18, upgradable to iOS 26.4.2. Para Free Fire, el Apple iPhone 16 Pro corre competitivo — corre en configuración competitiva (1.871.052 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre competitivo; Call of Duty Mobile corre competitivo; PUBG Mobile corre competitivo. Tope de gama — corre Genshin Impact, PUBG y CoD Mobile en alto sin sudar.

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100

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2025 · Apple M5

100

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2025 · Apple A19 Pro

100

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire100× 1.5= 150.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile100× 1.6= 160.0
PUBG Mobile100× 1.6= 160.0
Genshin Impact100× 1.8= 180.0

Pantalla

Tamaño
6.3"
Tipo
LTPO Super Retina XDR OLED
Resolución
1206 x 2622
Densidad
460 ppi
Tasa de refresco
120 Hz
Brillo
1000 nits
Protección
Ceramic Shield glass (2024 gen), Mohs level 4

Rendimiento

Chipset
Apple A18 Pro
Litografía
3 nm
CPU
Hexa-core (2x4.05 GHz + 4x2.42 GHz)
GPU
Apple GPU (6-core graphics)
Memoria
128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM · 512GB 8GB RAM · 1TB 8GB RAM
AnTuTu
1.871.052
GeekBench
8283
3DMark Wild Life Extreme
4898

Batería

Capacidad
3582 mAh
Tipo
Li-Ion
Carga rápida (con cable)
15 W
Carga inalámbrica
25 W
Detalles
Wired, PD2.0, 50% in 30 min 25W wireless MagSafe/Qi2, 50% in 30 min (15W - China) 4.5W reverse wired

Conectividad

5G
Sí
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.3
NFC
Sí
USB
USB Type-C 3.2 Gen 2, DisplayPort
Jack de audio
No

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
No
Desbloqueo facial
Sí
Lista completa
Face ID, accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer

Construcción

Dimensiones
149.6 x 71.5 x 8.3 mm (5.89 x 2.81 x 0.33 in)
Peso
199 g
Material
Glass front (Ceramic Shield), glass back, titanium frame (grade 5)
SIM
· Nano-SIM + eSIM + eSIM (max 2 at a time; International)· eSIM + eSIM (8 or more, max 2 at a time; USA)· Nano-SIM + Nano-SIM (China)
Colores
Black Titanium, White Titanium, Natural Titanium, Desert Titanium

Cámaras

Cámara principal
48 MP, f/1.8, 24mm (wide), 1/1.28", 1.22µm, dual pixel PDAF, sensor-shift OIS 12 MP, f/2.8, 120mm (periscope telephoto), 1/3.06", 1.12µm, dual pixel PDAF, 3D sensor‑shift OIS, 5x optical zoom 48 MP, f/2.2, 13mm (ultrawide), 1/2.55", 0.7µm, PDAF TOF 3D LiDAR scanner (depth)
Selfie
12 MP, f/1.9, 23mm (wide), 1/3.6", 1.0µm, PDAF, OIS SL 3D, (depth/biometrics sensor)

Sistema

OS
iOS 18, upgradable to iOS 26.4.2
Lanzamiento
2024, September 09
Estado
Available. Released 2024, September 20
Precio (referencia)
$ 568.98 / C$ 970.32 / £ 596.00 / € 714.80

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

18/20
  • Pantalla de 6.3" — tamaño cómodo para juegos.
  • Una densidad de 460 ppi entrega una imagen nítida en alta definición.
  • 120Hz — habilita 120fps en PUBG/CoD Mobile en chipsets compatibles.
  • Brillo máximo de 1000 nits — visible incluso bajo sol fuerte.
  • Panel LTPO Super Retina XDR OLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
  • La protección Ceramic Shield glass (2024 gen), Mohs level 4 reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.

Rendimiento

18/20
  • Chipset Apple A18 Pro (familia Apple A), fabricado en 3nm — categoría flagship.
  • 8 GB de RAM — cómodo para cualquier juego actual.
  • AnTuTu 1.871.052 — rendimiento flagship absoluto.
  • GPU: Apple GPU (6-core graphics).

Batería y carga

5/20
  • 3582 mAh — capacidad modesta, los juegos pesados la drenan rápido.
  • 15W — carga lenta, planea una recarga nocturna.
  • Carga inalámbrica de 25W disponible.

Conectividad

14/20
  • Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
  • Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.3 — emparejamiento de auriculares gamer con baja latencia.
  • Puerto USB Type-C 3.2 Gen 2, DisplayPort — salida de video, gamepads y SSD externo a alta velocidad.
  • Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Sin lector de huella — inicio de sesión solo por contraseña.
  • Desbloqueo facial presente — desbloqueo rápido para entrar en sesión.

Construcción y ergonomía

12/20
  • 199 g — peso típico, aguanta una sesión de 1–2h sin molestar.
  • Marco de titanio — ligero y con excelente disipación térmica.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2024 — diseño y disipación térmica recientes.
  • Grosor 8.3 mm — perfil normal.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en competitivo

    Free Fire corre en configuración competitiva (1.871.052 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 1.871.052 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (1.871.052 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 1.871.052 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en competitivo

    Brawl Stars corre en configuración competitiva (1.871.052 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 1.871.052 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Funciona en competitivo

    Roblox corre en configuración competitiva (1.871.052 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 1.871.052 ≥ 850.000 (límite para competitivo).
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en competitivo

    EA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (1.871.052 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 1.871.052 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en competitivo

    Call of Duty Mobile corre en configuración competitiva (1.871.052 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 1.871.052 ≥ 1.000.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • PUBG Mobile

    Funciona en competitivo

    PUBG Mobile corre en configuración competitiva (1.871.052 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 1.871.052 ≥ 1.400.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • Genshin Impact

    Funciona en competitivo

    Genshin Impact corre en configuración competitiva (1.871.052 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 1.871.052 ≥ 1.700.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Fortnite

    Funciona en competitivo

    Fortnite corre en configuración competitiva (1.871.052 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 1.871.052 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Minecraft

    Funciona en competitivo

    Minecraft corre en configuración competitiva (1.871.052 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 1.871.052 ≥ 700.000 (límite para competitivo).
  • Pokémon GO

    Funciona en competitivo

    Pokémon GO corre en configuración competitiva (1.871.052 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 1.871.052 ≥ 830.000 (límite para competitivo).
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en competitivo

    Honkai: Star Rail corre en configuración competitiva (1.871.052 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 1.871.052 ≥ 1.300.000 (límite para competitivo).
  • Honor of Kings

    Funciona en competitivo

    Honor of Kings corre en configuración competitiva (1.871.052 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 1.871.052 ≥ 720.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (1.871.052 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 1.871.052 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en competitivo

    Mobile Legends: Bang Bang corre en configuración competitiva (1.871.052 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 1.871.052 ≥ 800.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en competitivo

    League of Legends: Wild Rift corre en configuración competitiva (1.871.052 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 1.871.052 ≥ 1.100.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • Love and Deepspace

    Funciona en competitivo

    Love and Deepspace corre en configuración competitiva (1.871.052 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • AnTuTu 1.871.052 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
  • Standoff 2

    Funciona en competitivo

    Standoff 2 corre en configuración competitiva (1.871.052 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 1.871.052 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Funciona en competitivo

    ARK: Ultimate Mobile corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoría flagship (Apple A18 Pro) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (1.871.052 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 1.871.052 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (1.871.052 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 1.871.052 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
  • Wuthering Waves

    Funciona en competitivo

    Wuthering Waves corre en configuración competitiva (1.871.052 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 1.871.052 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
  • Zenless Zone Zero

    Funciona en competitivo

    Zenless Zone Zero corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoría flagship (Apple A18 Pro) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
  • eFootball

    Funciona en competitivo

    eFootball corre en configuración competitiva (1.871.052 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 1.871.052 ≥ 1.000.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Fortnite
100
× 1.3
= 130.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail100× 1.4= 140.0
Honor of Kings100× 1.0= 100.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang100× 1.0= 100.0
League of Legends: Wild Rift100× 1.0= 100.0
Love and Deepspace100× 0.8= 80.0
Standoff 2100× 0.7= 70.0
ARK: Ultimate Mobile100× 1.0= 100.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves100× 1.4= 140.0
Zenless Zone Zero100× 1.3= 130.0
eFootball100× 0.8= 80.0
Total24.12410.0
Nota final (2410.0 ÷ 24.1)100/100