
¿Apple iPhone 16 Plus es bueno para juegos?
Nota para juegos
Excelente para juegos
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 1.727.276 ≥ 300.000 (límite para alto).
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (1.727.276 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 1.727.276 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Brawl Stars
Funciona en competitivoBrawl Stars corre en configuración competitiva (1.727.276 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 1.727.276 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Funciona en competitivoRoblox corre en configuración competitiva (1.727.276 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 1.727.276 ≥ 850.000 (límite para competitivo).
EA Sports FC Mobile
Funciona en competitivoEA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (1.727.276 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 1.727.276 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Call of Duty Mobile
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Call of Duty Mobile.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 1.727.276 ≥ 550.000 (límite para alto).
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
PUBG Mobile
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para PUBG Mobile.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 1.727.276 ≥ 500.000 (límite para alto).
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
Genshin Impact
Funciona en competitivoGenshin Impact corre en configuración competitiva (1.727.276 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 1.727.276 ≥ 1.700.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Fortnite
Funciona en competitivoFortnite corre en configuración competitiva (1.727.276 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 1.727.276 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Minecraft
Funciona en competitivoMinecraft corre en configuración competitiva (1.727.276 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 1.727.276 ≥ 700.000 (límite para competitivo).
Pokémon GO
Funciona en competitivoPokémon GO corre en configuración competitiva (1.727.276 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 1.727.276 ≥ 830.000 (límite para competitivo).
Honkai: Star Rail
Funciona en competitivoHonkai: Star Rail corre en configuración competitiva (1.727.276 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 1.727.276 ≥ 1.300.000 (límite para competitivo).
Honor of Kings
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Honor of Kings.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 1.727.276 ≥ 320.000 (límite para alto).
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (1.727.276 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 1.727.276 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Mobile Legends: Bang Bang.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 1.727.276 ≥ 350.000 (límite para alto).
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para League of Legends: Wild Rift.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 1.727.276 ≥ 720.000 (límite para alto).
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
Love and Deepspace
Funciona en competitivoLove and Deepspace corre en configuración competitiva (1.727.276 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- AnTuTu 1.727.276 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
Standoff 2
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Standoff 2.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 1.727.276 ≥ 450.000 (límite para alto).
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Funciona en competitivoARK: Ultimate Mobile corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoría flagship (Apple A18) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (1.727.276 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 1.727.276 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (1.727.276 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 1.727.276 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
Wuthering Waves
Funciona en competitivoWuthering Waves corre en configuración competitiva (1.727.276 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 1.727.276 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
Zenless Zone Zero
Funciona en competitivoZenless Zone Zero corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- Chipset categoría flagship (Apple A18) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
eFootball
Funciona en competitivoeFootball corre en configuración competitiva (1.727.276 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 1.727.276 ≥ 1.000.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
14/20- Pantalla grande de 6.7" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
- Una densidad de 460 ppi entrega una imagen nítida en alta definición.
- Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
- Brillo máximo de 1000 nits — visible incluso bajo sol fuerte.
- Panel Super Retina XDR OLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
- La protección Ceramic Shield glass (2024 gen), Mohs level 4 reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.
Rendimiento
18/20- Chipset Apple A18 (familia Apple A), fabricado en 3nm — categoría flagship.
- 8 GB de RAM — cómodo para cualquier juego actual.
- AnTuTu 1.727.276 — rendimiento flagship absoluto.
- GPU: Apple GPU (5-core graphics).
Batería y carga
9/20- 4674 mAh — cómodo para un día de juegos intercalados.
- 15W — carga lenta, planea una recarga nocturna.
- Carga inalámbrica de 25W disponible.
Conectividad
15/20- Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
- Wi-Fi 6 — bueno para reducir el lag en una casa llena de dispositivos.
- Bluetooth 5.3 — emparejamiento de auriculares gamer con baja latencia.
- Puerto USB Type-C 2.0, DisplayPort — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
- Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.
Sensores
17/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Sin lector de huella — inicio de sesión solo por contraseña.
- Desbloqueo facial presente — desbloqueo rápido para entrar en sesión.
Construcción y ergonomía
12/20- 199 g — peso típico, aguanta una sesión de 1–2h sin molestar.
- Construcción glass front (ceramic shield) — disipa el calor mejor que el plástico.
- Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
- Lanzado en 2024 — diseño y disipación térmica recientes.
- Grosor 7.8 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 6.7"
- Tipo
- Super Retina XDR OLED
- Resolución
- 1290 x 2796
- Densidad
- 460 ppi
- Brillo
- 1000 nits
- Protección
- Ceramic Shield glass (2024 gen), Mohs level 4
Rendimiento
- Chipset
- Apple A18
- Litografía
- 3 nm
- CPU
- Hexa-core (2x4.04 GHz + 4x2.20 GHz)
- GPU
- Apple GPU (5-core graphics)
- Memoria
- 128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM · 512GB 8GB RAM
- AnTuTu
- 1.727.276
- GeekBench
- 7927
- 3DMark Wild Life Extreme
- 4324
Batería
- Capacidad
- 4674 mAh
- Tipo
- Li-Ion
- Carga rápida (con cable)
- 15 W
- Carga inalámbrica
- 25 W
- Detalles
- Wired, PD2.0, 50% in 30 min 25W wireless MagSafe/Qi2, 50% in 30 min (15W - China) 4.5W reverse wired
Conectividad
- 5G
- Sí
- Wi-Fi
- Wi-Fi 6
- Bluetooth
- 5.3
- NFC
- Sí
- USB
- USB Type-C 2.0, DisplayPort
- Jack de audio
- No
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- No
- Desbloqueo facial
- Sí
- Lista completa
- Face ID, accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer
Construcción
- Dimensiones
- 160.9 x 77.8 x 7.8 mm (6.33 x 3.06 x 0.31 in)
- Peso
- 199 g
- Material
- Glass front (Ceramic Shield), glass back, aluminum frame
- SIM
- · Nano-SIM + eSIM + eSIM (max 2 at a time; International)· eSIM + eSIM (8 or more, max 2 at a time; USA)· Nano-SIM + Nano-SIM (China)
- Colores
- Black, White, Pink, Teal, Ultramarine
Cámaras
- Cámara principal
- 48 MP, f/1.6, 26mm (wide), 1/1.56", 1.0µm, dual pixel PDAF, sensor-shift OIS 12 MP, f/2.2, 13mm, 120˚ (ultrawide), 0.7µm, dual pixel PDAF
- Selfie
- 12 MP, f/1.9, 23mm (wide), 1/3.6", 1.0µm, PDAF SL 3D, (depth/biometrics sensor)
Sistema
- OS
- iOS 18, upgradable to iOS 26.4.2
- Lanzamiento
- 2024, September 09
- Estado
- Available. Released 2024, September 20
- Precio (referencia)
- $ 419.00 / C$ 855.90 / £ 537.00 / € 637.19 / ₹ 79,900
Resumen
El Apple iPhone 16 Plus fue anunciado en 2024 por Apple y recibe una nota de 93/100 en Mobileverso para juegos móviles — excelente para juegos. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 6.7", Super Retina XDR OLED, 460 ppi y 1000 nits. Equipa procesador Apple A18 (litografía de 3 nm), GPU Apple GPU (5-core graphics) y 8 GB de RAM y almacenamiento de 128 GB, 256 GB y 512 GB. La autonomía viene de batería de 4674 mAh, carga de 15W y carga inalámbrica de 25W. La cámara principal es de 48 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.3, NFC, USB Type-C 2.0, DisplayPort. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 199 g y mide 160.9 x 77.8 x 7.8 mm. Sale de fábrica con iOS 18, upgradable to iOS 26.4.2. Para Free Fire, el Apple iPhone 16 Plus corre en alto — El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire. En otros juegos populares: Genshin Impact corre competitivo; Call of Duty Mobile corre en alto; PUBG Mobile corre en alto. Tope de gama — corre Genshin Impact, PUBG y CoD Mobile en alto sin sudar.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 100 | × 1.8 | = 180.0 |
| Fortnite | 100 | × 1.3 | = 130.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 100 | × 1.4 | = 140.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Love and Deepspace | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 100 | × 1.4 | = 140.0 |
| Zenless Zone Zero | 100 | × 1.3 | = 130.0 |
| eFootball | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Total | 24.1 | 2242.0 | |
| Nota final (2242.0 ÷ 24.1) | 93/100 | ||
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