
¿Doogee Blade 10 Energy es bueno para juegos?
Nota para juegos
Bueno para juegos casuales
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en competitivoFree Fire corre en configuración competitiva (500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 500.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 90Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 500.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Brawl Stars
Funciona en competitivoBrawl Stars corre en configuración competitiva (500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 500.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 90Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Funciona en altoRoblox corre en gráficos altos con holgura (500.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 500.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
- AnTuTu 500.000 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
EA Sports FC Mobile
Funciona en altoEA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (500.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 500.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
- AnTuTu 500.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
Call of Duty Mobile
Funciona en medioCall of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (500.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 500.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
- AnTuTu 500.000 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
PUBG Mobile
Funciona en altoPUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (500.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 500.000 ≥ 500.000 (límite para alto).
- AnTuTu 500.000 queda por debajo de los 1.400.000 exigidos para subir a competitivo.
Genshin Impact
Funciona en medioGenshin Impact corre en gráficos medios estables (500.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 500.000 ≥ 500.000 (límite para medio).
- AnTuTu 500.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
Fortnite
Funciona en medioFortnite corre en gráficos medios estables (500.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 500.000 ≥ 480.000 (límite para medio).
- AnTuTu 500.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a alto.
Minecraft
Funciona en altoMinecraft corre en gráficos altos con holgura (500.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 500.000 ≥ 400.000 (límite para alto).
- AnTuTu 500.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a competitivo.
Pokémon GO
Funciona en altoPokémon GO corre en gráficos altos con holgura (500.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 500.000 ≥ 470.000 (límite para alto).
- AnTuTu 500.000 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
Honkai: Star Rail
Funciona en medioHonkai: Star Rail corre en gráficos medios estables (500.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 500.000 ≥ 480.000 (límite para medio).
- AnTuTu 500.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a alto.
Honor of Kings
Funciona en altoHonor of Kings corre en gráficos altos con holgura (500.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 500.000 ≥ 320.000 (límite para alto).
- AnTuTu 500.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 90Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 500.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en altoMobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (500.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 500.000 ≥ 350.000 (límite para alto).
- AnTuTu 500.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en medioLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (500.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 500.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
- AnTuTu 500.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
Love and Deepspace
No funcionaLos 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Funciona en altoStandoff 2 corre en gráficos altos con holgura (500.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 500.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
- AnTuTu 500.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 90Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Funciona en bajoARK: Ultimate Mobile corre en gráficos bajos (500.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 500.000 ≥ 440.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 500.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 500.000 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 500.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
Wuthering Waves
Funciona en medioWuthering Waves corre en gráficos medios estables (500.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 500.000 ≥ 500.000 (límite para medio).
- AnTuTu 500.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
Zenless Zone Zero
No funcionaLos 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Funciona en medioeFootball corre en gráficos medios estables (500.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 500.000 ≥ 300.000 (límite para medio).
- AnTuTu 500.000 queda por debajo de los 600.000 exigidos para subir a alto.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
7/20- Pantalla de 6.56" — tamaño cómodo para juegos.
- 269 ppi es bajo — el texto y los íconos del HUD pueden verse borrosos.
- Pantalla de 90Hz — 90fps en Free Fire, COD Mobile y PUBG da ventaja real en duelos rápidos.
- Brillo máximo de la pantalla no informado.
- Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
- Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Rendimiento
9/20- Chipset Unisoc T7250 (familia Unisoc), fabricado en 12nm — categoría mid.
- 4 GB de RAM — el mínimo para Genshin Impact; justo en CoD Mobile en alto.
- AnTuTu 500.000 — gama media potente.
- GPU: Mali-G57 MP1.
Batería y carga
11/20- Batería gigante de 6150 mAh — sesiones largas sin necesidad de cargar.
- 10W — carga lenta, planea una recarga nocturna.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
6/20- Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
- Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
- Bluetooth 5.0 — bueno para mandos y auriculares modernos.
- Puerto USB Type-C — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
- Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.
Sensores
4/20- Sin giroscopio dedicado — los controles que dependen del movimiento pueden no funcionar bien.
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Sin lector de huella — inicio de sesión solo por contraseña.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
5/20- 295 g — pesado, considera un soporte/grip para jugar mucho tiempo.
- Material de construcción no informado.
- Sin datos de resistencia (IP) informados.
- Lanzado en 2025 — arquitectura térmica moderna, longevidad de actualizaciones.
- Grosor 10.7 mm — robusto, pero puede molestar en sesiones largas.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 6.56"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolución
- 720 x 1612
- Densidad
- 269 ppi
- Tasa de refresco
- 90 Hz
- Protección
- Mohs level 5
Rendimiento
- Chipset
- Unisoc T7250
- Litografía
- 12 nm
- CPU
- Octa-core (2x1.8 GHz Cortex-A75 & 6x1.6 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Mali-G57 MP1
- Memoria
- 128GB 4GB RAM
- AnTuTu
- 500.000
Batería
- Capacidad
- 6150 mAh
- Carga rápida (con cable)
- 10 W
- Detalles
- 10W wired
Conectividad
- 5G
- No
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.0
- NFC
- Sí
- USB
- USB Type-C
- Jack de audio
- No
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- No
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- No
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Accelerometer, proximity, compass
Construcción
- Dimensiones
- 172.7 x 80 x 10.7 mm (6.80 x 3.15 x 0.42 in)
- Peso
- 295 g
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Colores
- Green, Red, Red/Blue
Cámaras
- Cámara principal
- 16 MP, f/2.2, (wide), AF
- Selfie
- 8 MP, f/2.2, (wide)
Sistema
- OS
- Android 15
- Lanzamiento
- 2025
- Estado
- Available. Released 2025
- Precio (referencia)
- About 200 EUR
Resumen
El Doogee Blade 10 Energy fue anunciado en 2025 por Doogee y recibe una nota de 64/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 6.56", IPS LCD, 90Hz y 269 ppi. Equipa procesador Unisoc T7250 (litografía de 12 nm), GPU Mali-G57 MP1 y 4 GB de RAM y 128 GB de almacenamiento. La autonomía viene de batería de 6150 mAh y carga de 10W. La cámara principal es de 16 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, USB Type-C. El equipo pesa 295 g y mide 172.7 x 80 x 10.7 mm. Sale de fábrica con Android 15. Para Free Fire, el Doogee Blade 10 Energy corre competitivo — corre en configuración competitiva (500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre en medio; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en alto. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 100 | × 1.5 | = 150.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 55 | × 1.8 | = 99.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Total | 24.1 | 1550.5 | |
| Nota final (1550.5 ÷ 24.1) | 64/100 | ||
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