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Celulares para juegosDoogee
Doogee Fire 3 Ultra

¿Doogee Fire 3 Ultra es bueno para juegos?

58

Nota para juegos

Bueno para juegos casuales

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El Doogee Fire 3 Ultra fue anunciado en 2025 por Doogee y recibe una nota de 58/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 5.5", IPS LCD y 293 ppi. Equipa procesador Unisoc T7200 (litografía de 12 nm), GPU Mali-G57 MP1 y 6 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento. La autonomía viene de batería de 8350 mAh y carga de 18W. La cámara principal es de 16 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, USB Type-C 2.0. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 290 g y mide 162.5 x 77.4 x 17.8 mm. Sale de fábrica con Android 15. Para Free Fire, el Doogee Fire 3 Ultra corre en alto — corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu). En otros juegos populares: Genshin Impact corre en bajo; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en medio. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

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56

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2025 · Mediatek Helio G81

54

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0

Pantalla

Tamaño
5.5"
Tipo
IPS LCD
Resolución
720 x 1440
Densidad
293 ppi
Protección
Mohs level 5

Rendimiento

Chipset
Unisoc T7200
Litografía
12 nm
CPU
Octa-core (2x1.6 GHz Cortex-A75 & 6x1.6 GHz Cortex-A55)
GPU
Mali-G57 MP1
Memoria
256GB 6GB RAM
AnTuTu
480.000

Batería

Capacidad
8350 mAh
Carga rápida (con cable)
18 W
Detalles
18W wired

Conectividad

5G
No
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.0
NFC
Sí
USB
USB Type-C 2.0
Jack de audio
Sí

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (side-mounted)
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (side-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construcción

Dimensiones
162.5 x 77.4 x 17.8 mm (6.40 x 3.05 x 0.70 in)
Peso
290 g
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Gray, Orange, Green

Cámaras

Cámara principal
16 MP, f/1.8, (wide), AF 20 MP, f/1.8, (night vision), infrared night vision light
Selfie
8 MP, f/2.0, (wide)

Sistema

OS
Android 15
Lanzamiento
2025, August
Estado
Available. Released 2025, August
Precio (referencia)
About 160 EUR

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

3/20
  • Pantalla pequeña de 5.5" dificulta la puntería y la lectura de minimapas.
  • 293 ppi — HD básico, jugable pero las texturas pierden detalle.
  • Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
  • Brillo máximo de la pantalla no informado.
  • Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
  • Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Rendimiento

10/20
  • Chipset Unisoc T7200 (familia Unisoc), fabricado en 12nm — categoría mid.
  • 6 GB de RAM — cubre todos los juegos populares en medio/alto.
  • AnTuTu 480.000 — gama media potente.
  • GPU: Mali-G57 MP1.

Batería y carga

12/20
  • Batería gigante de 8350 mAh — sesiones largas sin necesidad de cargar.
  • 18W con cable — carga básica, requiere paciencia.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

7/20
  • Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.0 — bueno para mandos y auriculares modernos.
  • Puerto USB Type-C 2.0 — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
  • Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (side-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

5/20
  • 290 g — pesado, considera un soporte/grip para jugar mucho tiempo.
  • Material de construcción no informado.
  • Sin datos de resistencia (IP) informados.
  • Lanzado en 2025 — arquitectura térmica moderna, longevidad de actualizaciones.
  • Grosor 17.8 mm — robusto, pero puede molestar en sesiones largas.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en alto

    Free Fire corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 300.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (480.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en alto

    Brawl Stars corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 250.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Roblox

    Funciona en alto

    Roblox corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en alto

    EA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en medio

    Call of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
  • PUBG Mobile

    Funciona en medio

    PUBG Mobile corre en gráficos medios estables (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 230.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
  • Genshin Impact

    Funciona en bajo

    Genshin Impact corre en gráficos bajos (480.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 180.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
  • Fortnite

    Funciona en medio

    Fortnite corre en gráficos medios estables (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 480.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a alto.
  • Minecraft

    Funciona en alto

    Minecraft corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 400.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Pokémon GO

    Funciona en alto

    Pokémon GO corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 470.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en medio

    Honkai: Star Rail corre en gráficos medios estables (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 480.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a alto.
  • Honor of Kings

    Funciona en alto

    Honor of Kings corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 320.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (480.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en alto

    Mobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 350.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en medio

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
  • Love and Deepspace

    Funciona en bajo

    Love and Deepspace corre en gráficos bajos (480.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 380.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a medio.
  • Standoff 2

    Funciona en alto

    Standoff 2 corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Funciona en bajo

    ARK: Ultimate Mobile corre en gráficos bajos (480.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 440.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (480.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (480.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
  • Wuthering Waves

    Funciona en bajo

    Wuthering Waves corre en gráficos bajos (480.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Los 6 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • Los 6 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Funciona en medio

    eFootball corre en gráficos medios estables (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 300.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 600.000 exigidos para subir a alto.
Fortnite
55
× 1.3
= 71.5
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace25× 0.8= 20.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball55× 0.8= 44.0
Total24.11388.5
Nota final (1388.5 ÷ 24.1)58/100