
¿Doogee V Max Pro es bueno para juegos?
Nota para juegos
Muy bueno para juegos
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en competitivoFree Fire corre en configuración competitiva (520.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 520.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (520.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 520.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Brawl Stars
Funciona en competitivoBrawl Stars corre en configuración competitiva (520.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 520.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Funciona en altoRoblox corre en gráficos altos con holgura (520.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 520.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
- AnTuTu 520.000 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
EA Sports FC Mobile
Funciona en altoEA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (520.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 520.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
- AnTuTu 520.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
Call of Duty Mobile
Funciona en medioCall of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (520.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 520.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
- AnTuTu 520.000 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
PUBG Mobile
Funciona en altoPUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (520.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 520.000 ≥ 500.000 (límite para alto).
- AnTuTu 520.000 queda por debajo de los 1.400.000 exigidos para subir a competitivo.
Genshin Impact
Funciona en medioGenshin Impact corre en gráficos medios estables (520.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 520.000 ≥ 500.000 (límite para medio).
- AnTuTu 520.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
Fortnite
Funciona en medioFortnite corre en gráficos medios estables (520.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 520.000 ≥ 480.000 (límite para medio).
- AnTuTu 520.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a alto.
Minecraft
Funciona en altoMinecraft corre en gráficos altos con holgura (520.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 520.000 ≥ 400.000 (límite para alto).
- AnTuTu 520.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a competitivo.
Pokémon GO
Funciona en altoPokémon GO corre en gráficos altos con holgura (520.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 520.000 ≥ 470.000 (límite para alto).
- AnTuTu 520.000 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
Honkai: Star Rail
Funciona en medioHonkai: Star Rail corre en gráficos medios estables (520.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 520.000 ≥ 480.000 (límite para medio).
- AnTuTu 520.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a alto.
Honor of Kings
Funciona en altoHonor of Kings corre en gráficos altos con holgura (520.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 520.000 ≥ 320.000 (límite para alto).
- AnTuTu 520.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (520.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 520.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en altoMobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (520.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 520.000 ≥ 350.000 (límite para alto).
- AnTuTu 520.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en medioLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (520.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 520.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
- AnTuTu 520.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
Love and Deepspace
Funciona en bajoLove and Deepspace corre en gráficos bajos (520.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- AnTuTu 520.000 ≥ 380.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 520.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a medio.
Standoff 2
Funciona en altoStandoff 2 corre en gráficos altos con holgura (520.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 520.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
- AnTuTu 520.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Funciona en bajoARK: Ultimate Mobile corre en gráficos bajos (520.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 520.000 ≥ 440.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 520.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (520.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 520.000 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (520.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 520.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
Wuthering Waves
Funciona en medioWuthering Waves corre en gráficos medios estables (520.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 520.000 ≥ 500.000 (límite para medio).
- AnTuTu 520.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
Zenless Zone Zero
No funcionaCon el chipset Mediatek Dimensity 7050 y 12 GB de RAM, Zenless Zone Zero queda por debajo del mínimo recomendado.
- 12 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido incluso para correr Zenless Zone Zero en bajo.
eFootball
Funciona en medioeFootball corre en gráficos medios estables (520.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 520.000 ≥ 300.000 (límite para medio).
- AnTuTu 520.000 queda por debajo de los 600.000 exigidos para subir a alto.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
12/20- Pantalla de 6.58" — tamaño cómodo para juegos.
- 401 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
- 120Hz — habilita 120fps en PUBG/CoD Mobile en chipsets compatibles.
- Brillo máximo de la pantalla no informado.
- Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
- La protección Corning Gorilla Glass 5, Mohs level 6 reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.
Rendimiento
12/20- Chipset Mediatek Dimensity 7050 (familia Dimensity), fabricado en 6nm — categoría mid.
- 12 GB de RAM — multitarea pesada y Genshin Impact en alto sin problemas.
- AnTuTu 520.000 — gama media potente.
- GPU: Mali-G68 MC4.
Batería y carga
14/20- Batería gigante de 22000 mAh — sesiones largas sin necesidad de cargar.
- 33W con cable — carga decente.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
13/20- Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
- Wi-Fi 6 — bueno para reducir el lag en una casa llena de dispositivos.
- Bluetooth 5.2 — bueno para mandos y auriculares modernos.
- Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
- Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.
Sensores
17/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Lector de huella (Fingerprint (side-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
4/20- 536 g — pesado, considera un soporte/grip para jugar mucho tiempo.
- Material de construcción no informado.
- Sin datos de resistencia (IP) informados.
- Lanzado en 2024 — diseño y disipación térmica recientes.
- Grosor 26.3 mm — robusto, pero puede molestar en sesiones largas.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 6.58"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolución
- 1080 x 2408
- Densidad
- 401 ppi
- Tasa de refresco
- 120 Hz
- Protección
- Corning Gorilla Glass 5, Mohs level 6
Rendimiento
- Chipset
- Mediatek Dimensity 7050
- Litografía
- 6 nm
- CPU
- Octa-core (2x2.6 GHz Cortex-A78 & 6x2.0 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Mali-G68 MC4
- Memoria
- 512GB 12GB RAM
- AnTuTu
- 520.000
Batería
- Capacidad
- 22.000 mAh
- Carga rápida (con cable)
- 33 W
- Detalles
- 33W wired Reverse wired
Conectividad
- 5G
- Sí
- Wi-Fi
- Wi-Fi 6
- Bluetooth
- 5.2
- NFC
- Sí
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- Jack de audio
- No
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- Fingerprint (side-mounted)
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Fingerprint (side-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass
Construcción
- Dimensiones
- 178.5 x 83.1 x 26.3 mm (7.03 x 3.27 x 1.04 in)
- Peso
- 536 g
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Colores
- Black, Gray
Cámaras
- Cámara principal
- 108 MP, f/1.8, (wide), 1/1.52", 0.7µm, PDAF 20 MP, f/1.8, (night vision), 2 infrared night vision lights 8 MP, f/2.2, (ultrawide)
- Selfie
- 16 MP
Sistema
- OS
- Android 14
- Lanzamiento
- 2024, September 19
- Estado
- Available. Released 2024, October 20
- Precio (referencia)
- About 300 EUR
Resumen
El Doogee V Max Pro fue anunciado en 2024 por Doogee y recibe una nota de 65/100 en Mobileverso para juegos móviles — muy bueno para juegos. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 6.58", IPS LCD, 120Hz y 401 ppi. Equipa procesador Mediatek Dimensity 7050 (litografía de 6 nm), GPU Mali-G68 MC4 y 12 GB de RAM y 512 GB de almacenamiento. La autonomía viene de batería de 22.000 mAh y carga de 33W. La cámara principal es de 108 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 536 g y mide 178.5 x 83.1 x 26.3 mm. Sale de fábrica con Android 14. Para Free Fire, el Doogee V Max Pro corre competitivo — corre en configuración competitiva (520.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre en medio; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en alto. Equipo competente — todos los juegos populares corren cómodamente.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 100 | × 1.5 | = 150.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 55 | × 1.8 | = 99.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Total | 24.1 | 1570.5 | |
| Nota final (1570.5 ÷ 24.1) | 65/100 | ||
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