

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
Subway Surfers corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 60Hz) — apto para esports.
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
El Honor 8X fue anunciado en 2018 por Honor y recibe una nota de 55/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 6.5", IPS LCD y 397 ppi. Equipa procesador Kirin 710 (litografía de 12 nm), GPU Mali-G51 MP4 y opciones de RAM de 4, 6 GB y almacenamiento de 64 GB y 128 GB. La autonomía viene de batería de 3750 mAh y carga de 10W. La cámara principal es de 20 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 4.2, NFC, microUSB 2.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 175 g y mide 160.4 x 76.6 x 7.8 mm. Sale de fábrica con Android 8.1 (Oreo), upgradable to Android 9.0 (Pie), EMUI 9.0. Para Free Fire, el Honor 8X corre en alto — corre en gráficos altos con holgura (chipset mid). En otros juegos populares: Genshin Impact corre en bajo; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en medio. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
Nota para juegos
Bueno para juegos casuales
Brawl Stars corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
Roblox corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
EA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
Call of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (chipset mid).
PUBG Mobile corre en gráficos medios estables (chipset mid).
Genshin Impact corre en gráficos bajos (chipset mid) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
Fortnite corre en gráficos medios estables (chipset mid).
Minecraft corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
Pokémon GO corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
Honkai: Star Rail corre en gráficos bajos (chipset mid) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
Honor of Kings corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
Habbo corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 60Hz) — apto para esports.
Mobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
League of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (chipset mid).
Love and Deepspace corre en gráficos bajos (chipset mid) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
Standoff 2 corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
Con el chipset Kirin 710 y 6 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.
Among Us corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 60Hz) — apto para esports.
Stardew Valley corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 60Hz) — apto para esports.
Wuthering Waves corre en gráficos bajos (chipset mid) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
Los 6 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball corre en gráficos medios estables (chipset mid).
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 25 | × 1.8 | = 45.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Total | 24.1 | 1321.5 | |
| Nota final (1321.5 ÷ 24.1) | 55/100 | ||