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Celulares para juegosHonor
Honor Magic8

¿Honor Magic8 es bueno para juegos?

100

Nota para juegos

Excelente para juegos

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El Honor Magic8 fue anunciado en 2025 por Honor y recibe una nota de 100/100 en Mobileverso para juegos móviles — excelente para juegos. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 6.58", LTPO OLED, 120Hz, 461 ppi y 1800 nits. Equipa procesador Qualcomm SM8850-AC Snapdragon 8 Elite Gen 5 (litografía de 3 nm), GPU Adreno 840 y opciones de RAM de 12, 16 GB y almacenamiento de 256 GB, 512 GB y 1 TB. La autonomía viene de batería de 7000 mAh, carga de 90W y carga inalámbrica de 40W. La cámara principal es de 50 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 6.0, NFC, USB Type-C 2.0, DisplayPort 1.2, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 205 g y mide 157.1 x 74 x 8 mm. Sale de fábrica con Android 16, up to 7 major Android upgrades, MagicOS 10. Para Free Fire, el Honor Magic8 corre competitivo — corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre competitivo; Call of Duty Mobile corre competitivo; PUBG Mobile corre competitivo. Tope de gama — corre Genshin Impact, PUBG y CoD Mobile en alto sin sudar.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

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2026 · Qualcomm SM8850-AC Snapdragon 8 Elite Gen 5

100

MagicPad4

2026 · Qualcomm SM8845 Snapdragon 8 Gen 5

100

Magic8 RSR Porsche Design

2026 · Qualcomm SM8850-AC Snapdragon 8 Elite Gen 5

100

Magic8 Pro Air

2026 · Mediatek Dimensity 9500

100

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire100× 1.5= 150.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile100× 1.6= 160.0
PUBG Mobile100× 1.6= 160.0
Genshin Impact100× 1.8= 180.0

Pantalla

Tamaño
6.58"
Tipo
LTPO OLED
Resolución
1256 x 2760
Densidad
461 ppi
Tasa de refresco
120 Hz
Brillo
1800 nits
Protección
Giant Rhino Glass

Rendimiento

Chipset
Qualcomm SM8850-AC Snapdragon 8 Elite Gen 5
Litografía
3 nm
CPU
Octa-core (2x4.6 GHz Oryon V3 Phoenix L + 6x3.62 GHz Oryon V3 Phoenix M)
GPU
Adreno 840
Memoria
256GB 12GB RAM · 512GB 12GB RAM · 512GB 16GB RAM · 1TB 16GB RAM
AnTuTu
2.900.000

Batería

Capacidad
7000 mAh
Tipo
Li-Ion
Carga rápida (con cable)
90 W
Carga inalámbrica
40 W
Detalles
90W wired, 90W PPS, 40W UFCS 80W wireless Reverse wireless 5W reverse wired

Conectividad

5G
Sí
Wi-Fi
Wi-Fi 6
Bluetooth
6.0
NFC
Sí
USB
USB Type-C 2.0, DisplayPort 1.2, OTG
Jack de audio
No

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (under display
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (under display, ultrasonic), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construcción

Dimensiones
157.1 x 74 x 8 mm (6.19 x 2.91 x 0.31 in)
Peso
205 g
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Black, White, Gold, Mint

Cámaras

Cámara principal
50 MP, f/1.9, 24mm (wide), 1/1.56", 1.0µm, multi-directional PDAF, OIS 64 MP, f/2.5, (telephoto), PDAF, OIS, 3x optical zoom 50 MP, f/2.0, 12mm, 122˚ (ultrawide), 1/2.88", 0.61µm, dual pixel PDAF
Selfie
50 MP, f/2.0, 21mm (wide), 1/2.93", 0.6µm

Sistema

OS
Android 16, up to 7 major Android upgrades, MagicOS 10
Lanzamiento
2025, October 15
Estado
Available. Released 2025, October 23
Precio (referencia)
About 540 EUR

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

17/20
  • Pantalla de 6.58" — tamaño cómodo para juegos.
  • Una densidad de 461 ppi entrega una imagen nítida en alta definición.
  • 120Hz — habilita 120fps en PUBG/CoD Mobile en chipsets compatibles.
  • Brillo máximo de 1800 nits — visible incluso bajo sol fuerte.
  • Panel LTPO OLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
  • Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Rendimiento

20/20
  • Chipset Qualcomm SM8850-AC Snapdragon 8 Elite Gen 5 (familia Snapdragon), fabricado en 3nm — categoría flagship.
  • 16 GB de RAM — holgura absurda, abre todos los juegos sin recargar.
  • AnTuTu 2.900.000 — rendimiento flagship absoluto.
  • GPU: Adreno 840.

Batería y carga

18/20
  • Batería gigante de 7000 mAh — sesiones largas sin necesidad de cargar.
  • 90W con cable — carga rápida ideal para volver a jugar pronto.
  • Carga inalámbrica de 40W disponible.

Conectividad

15/20
  • Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
  • Wi-Fi 6 — bueno para reducir el lag en una casa llena de dispositivos.
  • Bluetooth 6.0 — emparejamiento de auriculares gamer con baja latencia.
  • Puerto USB Type-C 2.0, DisplayPort 1.2, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
  • Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (under display) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

8/20
  • 205 g — empieza a pesar en sesiones largas.
  • Material de construcción no informado.
  • Sin datos de resistencia (IP) informados.
  • Lanzado en 2025 — arquitectura térmica moderna, longevidad de actualizaciones.
  • Grosor 8 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en competitivo

    Free Fire corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 2.900.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 2.900.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en competitivo

    Brawl Stars corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 2.900.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Funciona en competitivo

    Roblox corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 2.900.000 ≥ 850.000 (límite para competitivo).
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en competitivo

    EA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 2.900.000 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en competitivo

    Call of Duty Mobile corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 2.900.000 ≥ 1.000.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • PUBG Mobile

    Funciona en competitivo

    PUBG Mobile corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 2.900.000 ≥ 1.400.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • Genshin Impact

    Funciona en competitivo

    Genshin Impact corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 2.900.000 ≥ 1.700.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Fortnite

    Funciona en competitivo

    Fortnite corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 2.900.000 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Minecraft

    Funciona en competitivo

    Minecraft corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 2.900.000 ≥ 700.000 (límite para competitivo).
  • Pokémon GO

    Funciona en competitivo

    Pokémon GO corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 2.900.000 ≥ 830.000 (límite para competitivo).
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en competitivo

    Honkai: Star Rail corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 2.900.000 ≥ 1.300.000 (límite para competitivo).
  • Honor of Kings

    Funciona en competitivo

    Honor of Kings corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 2.900.000 ≥ 720.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 2.900.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en competitivo

    Mobile Legends: Bang Bang corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 2.900.000 ≥ 800.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en competitivo

    League of Legends: Wild Rift corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 2.900.000 ≥ 1.100.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • Love and Deepspace

    Funciona en competitivo

    Love and Deepspace corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • AnTuTu 2.900.000 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
  • Standoff 2

    Funciona en competitivo

    Standoff 2 corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 2.900.000 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Funciona en competitivo

    ARK: Ultimate Mobile corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 2.900.000 ≥ 1.900.000 (límite para competitivo).
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 2.900.000 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 2.900.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
  • Wuthering Waves

    Funciona en competitivo

    Wuthering Waves corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 2.900.000 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
  • Zenless Zone Zero

    Funciona en competitivo

    Zenless Zone Zero corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • AnTuTu 2.900.000 ≥ 1.900.000 (límite para competitivo).
  • eFootball

    Funciona en competitivo

    eFootball corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 2.900.000 ≥ 1.000.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Fortnite
100
× 1.3
= 130.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail100× 1.4= 140.0
Honor of Kings100× 1.0= 100.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang100× 1.0= 100.0
League of Legends: Wild Rift100× 1.0= 100.0
Love and Deepspace100× 0.8= 80.0
Standoff 2100× 0.7= 70.0
ARK: Ultimate Mobile100× 1.0= 100.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves100× 1.4= 140.0
Zenless Zone Zero100× 1.3= 130.0
eFootball100× 0.8= 80.0
Total24.12410.0
Nota final (2410.0 ÷ 24.1)100/100