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Celulares para juegosHuawei
Huawei Mate 40E

¿Huawei Mate 40E es bueno para juegos?

56

Nota para juegos

Bueno para juegos casuales

Generar sensi para este celular

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en alto

    Free Fire corre en gráficos altos con holgura (440.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 300.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (440.000 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en alto

    Brawl Stars corre en gráficos altos con holgura (440.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 250.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Roblox

    Funciona en alto

    Roblox corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoría mid (Kirin 990E 5G) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en alto

    EA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoría mid (Kirin 990E 5G) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en medio

    Call of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (440.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
  • PUBG Mobile

    Funciona en medio

    PUBG Mobile corre en gráficos medios estables (440.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 230.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
  • Genshin Impact

    Funciona en bajo

    Genshin Impact corre en gráficos bajos (440.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 180.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
  • Fortnite

    Funciona en medio

    Fortnite corre en gráficos medios estables (chipset mid).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoría mid (Kirin 990E 5G) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a alto.
  • Minecraft

    Funciona en alto

    Minecraft corre en gráficos altos con holgura (440.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 400.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Pokémon GO

    Funciona en alto

    Pokémon GO corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoría mid (Kirin 990E 5G) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en bajo

    Honkai: Star Rail corre en gráficos bajos (440.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
  • Honor of Kings

    Funciona en alto

    Honor of Kings corre en gráficos altos con holgura (440.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 320.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 90Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (440.000 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en alto

    Mobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (440.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 350.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en medio

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (440.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
  • Love and Deepspace

    Funciona en bajo

    Love and Deepspace corre en gráficos bajos (440.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 380.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a medio.
  • Standoff 2

    Funciona en alto

    Standoff 2 corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoría mid (Kirin 990E 5G) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 90Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Funciona en bajo

    ARK: Ultimate Mobile corre en gráficos bajos (440.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 440.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (440.000 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (440.000 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
  • Wuthering Waves

    Funciona en bajo

    Wuthering Waves corre en gráficos bajos (440.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Con el chipset Kirin 990E 5G y 8 GB de RAM, Zenless Zone Zero queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido incluso para correr Zenless Zone Zero en bajo.
  • eFootball

    Funciona en medio

    eFootball corre en gráficos medios estables (440.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 440.000 ≥ 300.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 440.000 queda por debajo de los 600.000 exigidos para subir a alto.

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

11/20
  • Pantalla de 6.5" — tamaño cómodo para juegos.
  • 402 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
  • Pantalla de 90Hz — 90fps en Free Fire, COD Mobile y PUBG da ventaja real en duelos rápidos.
  • Brillo máximo de la pantalla no informado.
  • Panel OLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
  • Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Rendimiento

11/20
  • Chipset Kirin 990E 5G (familia Kirin), fabricado en 7nm — categoría mid.
  • 8 GB de RAM — cómodo para cualquier juego actual.
  • AnTuTu 440.000 — gama media potente.
  • GPU: Mali-G76 MP14.

Batería y carga

7/20
  • 4200 mAh — capacidad aceptable, pero solo 3–4h en juegos pesados.
  • 5W — carga lenta, planea una recarga nocturna.
  • Carga inalámbrica de 40W disponible.

Conectividad

15/20
  • Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
  • Wi-Fi 6 — bueno para reducir el lag en una casa llena de dispositivos.
  • Bluetooth 5.2 — bueno para mandos y auriculares modernos.
  • Puerto USB Type-C 3.1, OTG — salida de video, gamepads y SSD externo a alta velocidad.
  • Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (under display) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

10/20
  • 188 g — peso típico, aguanta una sesión de 1–2h sin molestar.
  • Construcción glass front — disipa el calor mejor que el plástico.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2021 — generación intermedia, puede sufrir con juegos nuevos.
  • Grosor 8.8 mm — perfil normal.

Especificaciones

Pantalla

Tamaño
6.5"
Tipo
OLED
Resolución
1080 x 2376
Densidad
402 ppi
Tasa de refresco
90 Hz

Rendimiento

Chipset
Kirin 990E 5G
Litografía
7 nm
CPU
Octa-core (2x2.86 GHz Cortex-A76 & 2x2.36 GHz Cortex-A76 & 4x1.95 GHz Cortex-A55)
GPU
Mali-G76 MP14
Memoria
128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM
AnTuTu
440.000

Batería

Capacidad
4200 mAh
Tipo
Li-Po
Carga rápida (con cable)
5 W
Carga inalámbrica
40 W
Detalles
40W wired 40W wireless 5W reverse wired

Conectividad

5G
Sí
Wi-Fi
Wi-Fi 6
Bluetooth
5.2
NFC
Sí
USB
USB Type-C 3.1, OTG
Jack de audio
Sí

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (under display
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construcción

Dimensiones
158.6 x 72.5 x 8.8 mm (6.24 x 2.85 x 0.35 in)
Peso
188 g
Material
Glass front, glass back, aluminum frame
SIM
· Nano-SIM· Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Silver, White, Black

Cámaras

Cámara principal
64 MP, f/1.9, 27mm (wide), PDAF 8 MP, f/2.4, 85mm (telephoto), PDAF, OIS, 3x optical zoom 16 MP, f/2.2, 17mm (ultrawide)
Selfie
13 MP, f/2.4, 18mm (ultrawide)

Sistema

OS
Android 10, EMUI 11, no Google Play Services
Lanzamiento
2021, March 10
Estado
Available. Released 2021, March 18
Precio (referencia)
About 600 EUR

Resumen

El Huawei Mate 40E fue anunciado en 2021 por Huawei y recibe una nota de 56/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 6.5", OLED, 90Hz y 402 ppi. Equipa procesador Kirin 990E 5G (litografía de 7 nm), GPU Mali-G76 MP14 y 8 GB de RAM y almacenamiento de 128 GB y 256 GB. La autonomía viene de batería de 4200 mAh, carga de 5W y carga inalámbrica de 40W. La cámara principal es de 64 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2, NFC, USB Type-C 3.1, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 188 g y mide 158.6 x 72.5 x 8.8 mm. Sale de fábrica con Android 10, EMUI 11, no Google Play Services. Para Free Fire, el Huawei Mate 40E corre en alto — corre en gráficos altos con holgura (440.000 puntos en AnTuTu). En otros juegos populares: Genshin Impact corre en bajo; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en medio. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0
Fortnite55× 1.3= 71.5
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail25× 1.4= 35.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace25× 0.8= 20.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball55× 0.8= 44.0
Total24.11346.5
Nota final (1346.5 ÷ 24.1)56/100

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