Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- Chipset categoría high (Kirin 820 5G) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (380.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 380.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Brawl Stars
Funciona en competitivoBrawl Stars corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- Chipset categoría high (Kirin 820 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
- La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Funciona en competitivoRoblox corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoría high (Kirin 820 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
EA Sports FC Mobile
Funciona en competitivoEA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoría high (Kirin 820 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
- La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Call of Duty Mobile
Funciona en altoCall of Duty Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset high).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- Chipset categoría high (Kirin 820 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
PUBG Mobile
Funciona en altoPUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset high).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- Chipset categoría high (Kirin 820 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 1.400.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
Genshin Impact
Funciona en medioGenshin Impact corre en gráficos medios estables (chipset high).
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- Chipset categoría high (Kirin 820 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en medio.
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
Fortnite
Funciona en altoFortnite corre en gráficos altos con holgura (chipset high).
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Fortnite.
- Chipset categoría high (Kirin 820 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 1.500.000 exigidos para subir a competitivo.
Minecraft
Funciona en competitivoMinecraft corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset categoría high (Kirin 820 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
Pokémon GO
Funciona en competitivoPokémon GO corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoría high (Kirin 820 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
Honkai: Star Rail
Funciona en medioHonkai: Star Rail corre en gráficos medios estables (chipset high).
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- Chipset categoría high (Kirin 820 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en medio.
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a alto.
Honor of Kings
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Honor of Kings.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset categoría high (Kirin 820 5G) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (380.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 380.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Mobile Legends: Bang Bang.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset categoría high (Kirin 820 5G) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en altoLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos altos con holgura (chipset high).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- Chipset categoría high (Kirin 820 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
Love and Deepspace
Funciona en medioLove and Deepspace corre en gráficos medios estables (chipset high).
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- Chipset categoría high (Kirin 820 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en medio.
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a alto.
Standoff 2
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Standoff 2.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoría high (Kirin 820 5G) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Funciona en bajoARK: Ultimate Mobile corre en gráficos bajos (chipset high) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoría high (Kirin 820 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en bajo.
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- Chipset categoría high (Kirin 820 5G) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (380.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 380.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
Wuthering Waves
Funciona en medioWuthering Waves corre en gráficos medios estables (chipset high).
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- Chipset categoría high (Kirin 820 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en medio.
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
Zenless Zone Zero
No funcionaLos 6 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- Los 6 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Funciona en altoeFootball corre en gráficos altos con holgura (chipset high).
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de eFootball.
- Chipset categoría high (Kirin 820 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.