
¿Infinix Note 60 Ultra es bueno para juegos?
Nota para juegos
Excelente para juegos
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en competitivoFree Fire corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Brawl Stars
Funciona en competitivoBrawl Stars corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Funciona en competitivoRoblox corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 850.000 (límite para competitivo).
EA Sports FC Mobile
Funciona en competitivoEA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Call of Duty Mobile
Funciona en competitivoCall of Duty Mobile corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 1.000.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
PUBG Mobile
Funciona en competitivoPUBG Mobile corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 1.400.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
Genshin Impact
Funciona en competitivoGenshin Impact corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 1.700.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Fortnite
Funciona en competitivoFortnite corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Minecraft
Funciona en competitivoMinecraft corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 700.000 (límite para competitivo).
Pokémon GO
Funciona en competitivoPokémon GO corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 830.000 (límite para competitivo).
Honkai: Star Rail
Funciona en competitivoHonkai: Star Rail corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 1.300.000 (límite para competitivo).
Honor of Kings
Funciona en competitivoHonor of Kings corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 720.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en competitivoMobile Legends: Bang Bang corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 800.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en competitivoLeague of Legends: Wild Rift corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 1.100.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
Love and Deepspace
Funciona en competitivoLove and Deepspace corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
Standoff 2
Funciona en competitivoStandoff 2 corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
ARK: Ultimate Mobile
Funciona en altoARK: Ultimate Mobile corre en gráficos altos con holgura (1.708.926 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 1.500.000 (límite para alto).
- AnTuTu 1.708.926 queda por debajo de los 1.900.000 exigidos para subir a competitivo.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
Wuthering Waves
Funciona en competitivoWuthering Waves corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
Zenless Zone Zero
Funciona en altoZenless Zone Zero corre en gráficos altos con holgura (1.708.926 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 1.400.000 (límite para alto).
- AnTuTu 1.708.926 queda por debajo de los 1.900.000 exigidos para subir a competitivo.
eFootball
Funciona en competitivoeFootball corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 1.000.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
18/20- Pantalla grande de 6.78" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
- 429 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
- Pantalla de 144Hz desbloquea una experiencia fluida en FPS competitivos con tasa alta.
- 700 nits — buena visibilidad en ambientes claros.
- Panel AMOLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
- La protección Corning Gorilla Glass 7i reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.
Rendimiento
17/20- Chipset Mediatek Dimensity 8400 Ultimate (familia Dimensity), fabricado en 4nm — categoría high.
- 12 GB de RAM — multitarea pesada y Genshin Impact en alto sin problemas.
- AnTuTu 1.708.926 — rendimiento flagship absoluto.
- GPU: Mali-G720 MC7.
Batería y carga
20/20- Batería gigante de 7000 mAh — sesiones largas sin necesidad de cargar.
- Carga 100W con cable — recarga total en pocos minutos.
- Carga inalámbrica de 50W disponible.
Conectividad
15/20- Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
- Wi-Fi 6 — bueno para reducir el lag en una casa llena de dispositivos.
- Bluetooth 5.4 — emparejamiento de auriculares gamer con baja latencia.
- Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
- Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.
Sensores
17/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Lector de huella (Fingerprint (under display) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
12/20- 220 g — empieza a pesar en sesiones largas.
- Construcción glass front (gorilla glass 7i) — disipa el calor mejor que el plástico.
- Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
- Lanzado en 2026 — arquitectura térmica moderna, longevidad de actualizaciones.
- Grosor 7.9 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 6.78"
- Tipo
- AMOLED
- Resolución
- 1208 x 2644
- Densidad
- 429 ppi
- Tasa de refresco
- 144 Hz
- Brillo
- 700 nits
- Protección
- Corning Gorilla Glass 7i
Rendimiento
- Chipset
- Mediatek Dimensity 8400 Ultimate
- Litografía
- 4 nm
- CPU
- Octa-core (1x3.25 GHz Cortex-A725 & 3x3.0 GHz Cortex-A725 & 4x2.1 GHz Cortex-A725)
- GPU
- Mali-G720 MC7
- Memoria
- 256GB 12GB RAM · 512GB 12GB RAM
- AnTuTu
- 1.708.926
- GeekBench
- 6783
- 3DMark Wild Life Extreme
- 4101
Batería
- Capacidad
- 7000 mAh
- Tipo
- Li-Ion
- Carga rápida (con cable)
- 100 W
- Carga inalámbrica
- 50 W
- Detalles
- 100W wired, 50% in 18 min, 100% in 48 min 50W wireless 10W reverse wired 10W reverse wireless Bypass Charging (gaming, navigating)
Conectividad
- 5G
- Sí
- Wi-Fi
- Wi-Fi 6
- Bluetooth
- 5.4
- NFC
- Sí
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- Jack de audio
- No
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- Fingerprint (under display
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, compass, heart rate, SpO2
Construcción
- Dimensiones
- 162.3 x 77.2 x 7.9 mm (6.39 x 3.04 x 0.31 in)
- Peso
- 220 g
- Material
- Glass front (Gorilla Glass 7i), aluminum frame, Gorilla Glass Victus (camera island only)
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM + eSIM (max 2 at a time)
- Colores
- Torino Black, Monza Red, Roma Silver, Amalfi Blue
Cámaras
- Cámara principal
- 200 MP, f/1.7, 23mm (wide), 1/1.4", 0.56µm, dual-pixel PDAF, OIS 50 MP, f/2.9, 80mm (periscope telephoto), 1/2.76", 0.64µm, dual-pixel PDAF, OIS, 3.5x optical zoom 8 MP, f/2.2, 112˚ (ultrawide), 1.12µm
- Selfie
- 32 MP, f/2.2, (wide)
Sistema
- OS
- Android 16, up to 3 major Android upgrades, XOS 16
- Lanzamiento
- 2026, March 04
- Estado
- Coming soon. Exp. release 2026, Q2
Resumen
El Infinix Note 60 Ultra fue anunciado en 2026 por Infinix y recibe una nota de 98/100 en Mobileverso para juegos móviles — excelente para juegos. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 6.78", AMOLED, 144Hz, 429 ppi y 700 nits. Equipa procesador Mediatek Dimensity 8400 Ultimate (litografía de 4 nm), GPU Mali-G720 MC7 y 12 GB de RAM y almacenamiento de 256 GB y 512 GB. La autonomía viene de batería de 7000 mAh, carga de 100W y carga inalámbrica de 50W. La cámara principal es de 200 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 220 g y mide 162.3 x 77.2 x 7.9 mm. Sale de fábrica con Android 16, up to 3 major Android upgrades, XOS 16. Para Free Fire, el Infinix Note 60 Ultra corre competitivo — corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre competitivo; Call of Duty Mobile corre competitivo; PUBG Mobile corre competitivo. Tope de gama — corre Genshin Impact, PUBG y CoD Mobile en alto sin sudar.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 100 | × 1.5 | = 150.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 100 | × 1.6 | = 160.0 |
| PUBG Mobile | 100 | × 1.6 | = 160.0 |
| Genshin Impact | 100 | × 1.8 | = 180.0 |
| Fortnite | 100 | × 1.3 | = 130.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 100 | × 1.4 | = 140.0 |
| Honor of Kings | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Love and Deepspace | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Standoff 2 | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 100 | × 1.4 | = 140.0 |
| Zenless Zone Zero | 80 | × 1.3 | = 104.0 |
| eFootball | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Total | 24.1 | 2364.0 | |
| Nota final (2364.0 ÷ 24.1) | 98/100 | ||
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