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Celulares para juegosInfinix
Infinix Note 60 Ultra

¿Infinix Note 60 Ultra es bueno para juegos?

98

Nota para juegos

Excelente para juegos

Generar sensi para este celular

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en competitivo

    Free Fire corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 1.708.926 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 1.708.926 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en competitivo

    Brawl Stars corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 1.708.926 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Funciona en competitivo

    Roblox corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 1.708.926 ≥ 850.000 (límite para competitivo).
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en competitivo

    EA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 1.708.926 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en competitivo

    Call of Duty Mobile corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 1.708.926 ≥ 1.000.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • PUBG Mobile

    Funciona en competitivo

    PUBG Mobile corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 1.708.926 ≥ 1.400.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • Genshin Impact

    Funciona en competitivo

    Genshin Impact corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 1.708.926 ≥ 1.700.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Fortnite

    Funciona en competitivo

    Fortnite corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 1.708.926 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Minecraft

    Funciona en competitivo

    Minecraft corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 1.708.926 ≥ 700.000 (límite para competitivo).
  • Pokémon GO

    Funciona en competitivo

    Pokémon GO corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 1.708.926 ≥ 830.000 (límite para competitivo).
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en competitivo

    Honkai: Star Rail corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 1.708.926 ≥ 1.300.000 (límite para competitivo).
  • Honor of Kings

    Funciona en competitivo

    Honor of Kings corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 1.708.926 ≥ 720.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 1.708.926 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en competitivo

    Mobile Legends: Bang Bang corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 1.708.926 ≥ 800.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en competitivo

    League of Legends: Wild Rift corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 1.708.926 ≥ 1.100.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • Love and Deepspace

    Funciona en competitivo

    Love and Deepspace corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • AnTuTu 1.708.926 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
  • Standoff 2

    Funciona en competitivo

    Standoff 2 corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 1.708.926 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Funciona en alto

    ARK: Ultimate Mobile corre en gráficos altos con holgura (1.708.926 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 1.708.926 ≥ 1.500.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 1.708.926 queda por debajo de los 1.900.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 1.708.926 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 1.708.926 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
  • Wuthering Waves

    Funciona en competitivo

    Wuthering Waves corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 1.708.926 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
  • Zenless Zone Zero

    Funciona en alto

    Zenless Zone Zero corre en gráficos altos con holgura (1.708.926 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • AnTuTu 1.708.926 ≥ 1.400.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 1.708.926 queda por debajo de los 1.900.000 exigidos para subir a competitivo.
  • eFootball

    Funciona en competitivo

    eFootball corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 1.708.926 ≥ 1.000.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

18/20
  • Pantalla grande de 6.78" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
  • 429 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
  • Pantalla de 144Hz desbloquea una experiencia fluida en FPS competitivos con tasa alta.
  • 700 nits — buena visibilidad en ambientes claros.
  • Panel AMOLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
  • La protección Corning Gorilla Glass 7i reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.

Rendimiento

17/20
  • Chipset Mediatek Dimensity 8400 Ultimate (familia Dimensity), fabricado en 4nm — categoría high.
  • 12 GB de RAM — multitarea pesada y Genshin Impact en alto sin problemas.
  • AnTuTu 1.708.926 — rendimiento flagship absoluto.
  • GPU: Mali-G720 MC7.

Batería y carga

20/20
  • Batería gigante de 7000 mAh — sesiones largas sin necesidad de cargar.
  • Carga 100W con cable — recarga total en pocos minutos.
  • Carga inalámbrica de 50W disponible.

Conectividad

15/20
  • Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
  • Wi-Fi 6 — bueno para reducir el lag en una casa llena de dispositivos.
  • Bluetooth 5.4 — emparejamiento de auriculares gamer con baja latencia.
  • Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
  • Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (under display) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

12/20
  • 220 g — empieza a pesar en sesiones largas.
  • Construcción glass front (gorilla glass 7i) — disipa el calor mejor que el plástico.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2026 — arquitectura térmica moderna, longevidad de actualizaciones.
  • Grosor 7.9 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.

Especificaciones

Pantalla

Tamaño
6.78"
Tipo
AMOLED
Resolución
1208 x 2644
Densidad
429 ppi
Tasa de refresco
144 Hz
Brillo
700 nits
Protección
Corning Gorilla Glass 7i

Rendimiento

Chipset
Mediatek Dimensity 8400 Ultimate
Litografía
4 nm
CPU
Octa-core (1x3.25 GHz Cortex-A725 & 3x3.0 GHz Cortex-A725 & 4x2.1 GHz Cortex-A725)
GPU
Mali-G720 MC7
Memoria
256GB 12GB RAM · 512GB 12GB RAM
AnTuTu
1.708.926
GeekBench
6783
3DMark Wild Life Extreme
4101

Batería

Capacidad
7000 mAh
Tipo
Li-Ion
Carga rápida (con cable)
100 W
Carga inalámbrica
50 W
Detalles
100W wired, 50% in 18 min, 100% in 48 min 50W wireless 10W reverse wired 10W reverse wireless Bypass Charging (gaming, navigating)

Conectividad

5G
Sí
Wi-Fi
Wi-Fi 6
Bluetooth
5.4
NFC
Sí
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Jack de audio
No

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (under display
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, compass, heart rate, SpO2

Construcción

Dimensiones
162.3 x 77.2 x 7.9 mm (6.39 x 3.04 x 0.31 in)
Peso
220 g
Material
Glass front (Gorilla Glass 7i), aluminum frame, Gorilla Glass Victus (camera island only)
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM + eSIM (max 2 at a time)
Colores
Torino Black, Monza Red, Roma Silver, Amalfi Blue

Cámaras

Cámara principal
200 MP, f/1.7, 23mm (wide), 1/1.4", 0.56µm, dual-pixel PDAF, OIS 50 MP, f/2.9, 80mm (periscope telephoto), 1/2.76", 0.64µm, dual-pixel PDAF, OIS, 3.5x optical zoom 8 MP, f/2.2, 112˚ (ultrawide), 1.12µm
Selfie
32 MP, f/2.2, (wide)

Sistema

OS
Android 16, up to 3 major Android upgrades, XOS 16
Lanzamiento
2026, March 04
Estado
Coming soon. Exp. release 2026, Q2

Resumen

El Infinix Note 60 Ultra fue anunciado en 2026 por Infinix y recibe una nota de 98/100 en Mobileverso para juegos móviles — excelente para juegos. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 6.78", AMOLED, 144Hz, 429 ppi y 700 nits. Equipa procesador Mediatek Dimensity 8400 Ultimate (litografía de 4 nm), GPU Mali-G720 MC7 y 12 GB de RAM y almacenamiento de 256 GB y 512 GB. La autonomía viene de batería de 7000 mAh, carga de 100W y carga inalámbrica de 50W. La cámara principal es de 200 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 220 g y mide 162.3 x 77.2 x 7.9 mm. Sale de fábrica con Android 16, up to 3 major Android upgrades, XOS 16. Para Free Fire, el Infinix Note 60 Ultra corre competitivo — corre en configuración competitiva (1.708.926 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre competitivo; Call of Duty Mobile corre competitivo; PUBG Mobile corre competitivo. Tope de gama — corre Genshin Impact, PUBG y CoD Mobile en alto sin sudar.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire100× 1.5= 150.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile100× 1.6= 160.0
PUBG Mobile100× 1.6= 160.0
Genshin Impact100× 1.8= 180.0
Fortnite100× 1.3= 130.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail100× 1.4= 140.0
Honor of Kings100× 1.0= 100.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang100× 1.0= 100.0
League of Legends: Wild Rift100× 1.0= 100.0
Love and Deepspace100× 0.8= 80.0
Standoff 2100× 0.7= 70.0
ARK: Ultimate Mobile80× 1.0= 80.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves100× 1.4= 140.0
Zenless Zone Zero80× 1.3= 104.0
eFootball100× 0.8= 80.0
Total24.12364.0
Nota final (2364.0 ÷ 24.1)98/100

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