
Infinix Note 60 Ultra é bom pra jogos?
Nota para jogos
Excelente para jogos
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda competitivoFree Fire roda em configuração competitiva (1.708.926 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
- Tela 144Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
Subway Surfers
Roda competitivoSubway Surfers roda em configuração competitiva (1.708.926 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Brawl Stars
Roda competitivoBrawl Stars roda em configuração competitiva (1.708.926 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
- Tela 144Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Roda competitivoRoblox roda em configuração competitiva (1.708.926 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 850.000 (limite pra competitivo).
EA Sports FC Mobile
Roda competitivoEA Sports FC Mobile roda em configuração competitiva (1.708.926 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 900.000 (limite pra competitivo).
- Tela 144Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Call of Duty Mobile
Roda competitivoCall of Duty Mobile roda em configuração competitiva (1.708.926 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 1.000.000 (limite pra competitivo).
- Tela 144Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
PUBG Mobile
Roda competitivoPUBG Mobile roda em configuração competitiva (1.708.926 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 1.400.000 (limite pra competitivo).
- Tela 144Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
Genshin Impact
Roda competitivoGenshin Impact roda em configuração competitiva (1.708.926 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 1.700.000 (limite pra competitivo).
- Tela 144Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Fortnite
Roda competitivoFortnite roda em configuração competitiva (1.708.926 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 1.500.000 (limite pra competitivo).
- Tela 144Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Minecraft
Roda competitivoMinecraft roda em configuração competitiva (1.708.926 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 700.000 (limite pra competitivo).
Pokémon GO
Roda competitivoPokémon GO roda em configuração competitiva (1.708.926 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 830.000 (limite pra competitivo).
Honkai: Star Rail
Roda competitivoHonkai: Star Rail roda em configuração competitiva (1.708.926 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 1.300.000 (limite pra competitivo).
Honor of Kings
Roda competitivoHonor of Kings roda em configuração competitiva (1.708.926 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 720.000 (limite pra competitivo).
- Tela 144Hz atende ao mínimo competitivo de 120Hz.
Habbo
Roda competitivoHabbo roda em configuração competitiva (1.708.926 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Roda competitivoMobile Legends: Bang Bang roda em configuração competitiva (1.708.926 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 800.000 (limite pra competitivo).
- Tela 144Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
League of Legends: Wild Rift
Roda competitivoLeague of Legends: Wild Rift roda em configuração competitiva (1.708.926 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 1.100.000 (limite pra competitivo).
- Tela 144Hz atende ao mínimo competitivo de 120Hz.
Love and Deepspace
Roda competitivoLove and Deepspace roda em configuração competitiva (1.708.926 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 1.500.000 (limite pra competitivo).
Standoff 2
Roda competitivoStandoff 2 roda em configuração competitiva (1.708.926 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 900.000 (limite pra competitivo).
- Tela 144Hz atende ao mínimo competitivo de 120Hz.
ARK: Ultimate Mobile
Roda no altoARK: Ultimate Mobile roda em gráficos altos com folga (1.708.926 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 1.500.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 1.708.926 fica abaixo dos 1.900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Among Us
Roda competitivoAmong Us roda em configuração competitiva (1.708.926 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
Stardew Valley
Roda competitivoStardew Valley roda em configuração competitiva (1.708.926 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
Wuthering Waves
Roda competitivoWuthering Waves roda em configuração competitiva (1.708.926 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 1.500.000 (limite pra competitivo).
Zenless Zone Zero
Roda no altoZenless Zone Zero roda em gráficos altos com folga (1.708.926 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — atende ao mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 1.400.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 1.708.926 fica abaixo dos 1.900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
eFootball
Roda competitivoeFootball roda em configuração competitiva (1.708.926 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 1.708.926 ≥ 1.000.000 (limite pra competitivo).
- Tela 144Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
18/20- Tela grande de 6.78" favorece imersão e mira fina em jogos de tiro.
- 429 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
- Tela 144Hz desbloqueia experiência fluida em FPS competitivos com taxa alta.
- 700 nits — boa visibilidade em ambientes claros.
- Painel AMOLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
- Proteção Corning Gorilla Glass 7i reduz risco de risco da tela em uso intenso.
Performance
17/20- Chipset Mediatek Dimensity 8400 Ultimate (família Dimensity), fabricado em 4nm — categoria high.
- 12 GB de RAM — multitarefa pesada e Genshin Impact em alto sem problemas.
- AnTuTu 1.708.926 — performance flagship absoluta.
- GPU: Mali-G720 MC7.
Bateria & carregamento
20/20- Bateria gigante de 7000 mAh — sessões longas sem precisar carregar.
- Carregamento 100W com fio — recarga total em poucos minutos.
- Carregamento sem fio de 50W disponível.
Conectividade
15/20- Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
- Wi-Fi 6 — bom pra reduzir lag em casa cheia de dispositivos.
- Bluetooth 5.4 — pareamento de fone gamer com baixa latência.
- Porta USB Type-C 2.0, OTG — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
- Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.
Sensores
17/20- Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Leitor de digital (Fingerprint (under display) — login rápido em jogos com conta vinculada.
- Sem reconhecimento facial.
Construção & ergonomia
12/20- 220 g — começa a pesar em sessão longa.
- Construção glass front (gorilla glass 7i) — dissipa calor melhor que plástico.
- Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
- Lançado em 2026 — arquitetura térmica moderna, longevidade de updates.
- Espessura 7.9 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 6.78"
- Tipo
- AMOLED
- Resolução
- 1208 x 2644
- Densidade
- 429 ppi
- Taxa de atualização
- 144 Hz
- Brilho
- 700 nits
- Proteção
- Corning Gorilla Glass 7i
Performance
- Chipset
- Mediatek Dimensity 8400 Ultimate
- Litografia
- 4 nm
- CPU
- Octa-core (1x3.25 GHz Cortex-A725 & 3x3.0 GHz Cortex-A725 & 4x2.1 GHz Cortex-A725)
- GPU
- Mali-G720 MC7
- Memória
- 256GB 12GB RAM · 512GB 12GB RAM
- AnTuTu
- 1.708.926
- GeekBench
- 6.783
- 3DMark Wild Life Extreme
- 4.101
Bateria
- Capacidade
- 7.000 mAh
- Tipo
- Li-Ion
- Carga rápida (com fio)
- 100 W
- Carga sem fio
- 50 W
- Detalhes
- 100W wired, 50% in 18 min, 100% in 48 min 50W wireless 10W reverse wired 10W reverse wireless Bypass Charging (gaming, navigating)
Conectividade
- 5G
- Sim
- Wi-Fi
- Wi-Fi 6
- Bluetooth
- 5.4
- NFC
- Sim
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- Entrada P2
- Não
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Sim
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Fingerprint (under display
- Desbloqueio facial
- Não
- Lista completa
- Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, compass, heart rate, SpO2
Construção
- Dimensões
- 162.3 x 77.2 x 7.9 mm (6.39 x 3.04 x 0.31 in)
- Peso
- 220 g
- Material
- Glass front (Gorilla Glass 7i), aluminum frame, Gorilla Glass Victus (camera island only)
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM + eSIM (max 2 at a time)
- Cores
- Torino Black, Monza Red, Roma Silver, Amalfi Blue
Câmeras
- Câmera principal
- 200 MP, f/1.7, 23mm (wide), 1/1.4", 0.56µm, dual-pixel PDAF, OIS 50 MP, f/2.9, 80mm (periscope telephoto), 1/2.76", 0.64µm, dual-pixel PDAF, OIS, 3.5x optical zoom 8 MP, f/2.2, 112˚ (ultrawide), 1.12µm
- Selfie
- 32 MP, f/2.2, (wide)
Sistema
- OS
- Android 16, up to 3 major Android upgrades, XOS 16
- Lançamento
- 2026, March 04
- Status
- Coming soon. Exp. release 2026, Q2
Resumo
O Infinix Note 60 Ultra foi anunciado em 2026 pela Infinix e recebe nota 98/100 no Mobileverso para jogos mobile — excelente para jogos. Roda Free Fire em nível competitivo. A tela é 6.78", AMOLED, 144Hz, 429 ppi e 700 nits. Equipa processador Mediatek Dimensity 8400 Ultimate (litografia de 4 nm), GPU Mali-G720 MC7 e 12 GB de RAM e armazenamento de 256 GB e 512 GB. A autonomia é dada por bateria de 7.000 mAh, carregamento de 100W e carregamento sem fio de 50W. A câmera principal é de 200 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 220 g e mede 162.3 x 77.2 x 7.9 mm. Sai de fábrica com Android 16, up to 3 major Android upgrades, XOS 16. Pra Free Fire, o Infinix Note 60 Ultra roda competitivo — roda em configuração competitiva (1.708.926 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda competitivo; Call of Duty Mobile roda competitivo; PUBG Mobile roda competitivo. Top de linha — roda Genshin Impact, PUBG e CoD Mobile em alto sem suar.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 100 | × 1.5 | = 150.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 100 | × 1.6 | = 160.0 |
| PUBG Mobile | 100 | × 1.6 | = 160.0 |
| Genshin Impact | 100 | × 1.8 | = 180.0 |
| Fortnite | 100 | × 1.3 | = 130.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 100 | × 1.4 | = 140.0 |
| Honor of Kings | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Love and Deepspace | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Standoff 2 | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 100 | × 1.4 | = 140.0 |
| Zenless Zone Zero | 80 | × 1.3 | = 104.0 |
| eFootball | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Total | 24.1 | 2364.0 | |
| Nota final (2364.0 ÷ 24.1) | 98/100 | ||
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