
¿Nokia 3.1 Plus es bueno para juegos?
Nota para juegos
Limitado para juegos
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en medioFree Fire corre en gráficos medios estables (chipset low).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Free Fire.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6762 Helio P22 (12 nm) - GlobalQualcomm SDM439 Snapdragon 439 (12 nm) - USA) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- AnTuTu 95.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a alto.
Subway Surfers
Funciona en altoSubway Surfers corre en gráficos altos con holgura (chipset low).
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6762 Helio P22 (12 nm) - GlobalQualcomm SDM439 Snapdragon 439 (12 nm) - USA) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
- AnTuTu 95.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
Brawl Stars
Funciona en medioBrawl Stars corre en gráficos medios estables (chipset low).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6762 Helio P22 (12 nm) - GlobalQualcomm SDM439 Snapdragon 439 (12 nm) - USA) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- AnTuTu 95.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a alto.
Roblox
Funciona en medioRoblox corre en gráficos medios estables (chipset low).
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6762 Helio P22 (12 nm) - GlobalQualcomm SDM439 Snapdragon 439 (12 nm) - USA) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- AnTuTu 95.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
EA Sports FC Mobile
Funciona en medioEA Sports FC Mobile corre en gráficos medios estables (chipset low).
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6762 Helio P22 (12 nm) - GlobalQualcomm SDM439 Snapdragon 439 (12 nm) - USA) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- AnTuTu 95.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
Call of Duty Mobile
Funciona en bajoCall of Duty Mobile corre en gráficos bajos (95.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 95.000 ≥ 80.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 95.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
PUBG Mobile
Funciona en bajoPUBG Mobile corre en gráficos bajos (95.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 95.000 ≥ 60.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 95.000 queda por debajo de los 230.000 exigidos para subir a medio.
Genshin Impact
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
Fortnite
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
Minecraft
Funciona en medioMinecraft corre en gráficos medios estables (chipset low).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6762 Helio P22 (12 nm) - GlobalQualcomm SDM439 Snapdragon 439 (12 nm) - USA) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- AnTuTu 95.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a alto.
Pokémon GO
Funciona en bajoPokémon GO corre en gráficos bajos (95.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 95.000 ≥ 80.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 95.000 queda por debajo de los 200.000 exigidos para subir a medio.
Honkai: Star Rail
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
Honor of Kings
Funciona en medioHonor of Kings corre en gráficos medios estables (chipset low).
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6762 Helio P22 (12 nm) - GlobalQualcomm SDM439 Snapdragon 439 (12 nm) - USA) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- AnTuTu 95.000 queda por debajo de los 320.000 exigidos para subir a alto.
Habbo
Funciona en altoHabbo corre en gráficos altos con holgura (chipset low).
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6762 Helio P22 (12 nm) - GlobalQualcomm SDM439 Snapdragon 439 (12 nm) - USA) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
- AnTuTu 95.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en medioMobile Legends: Bang Bang corre en gráficos medios estables (chipset low).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6762 Helio P22 (12 nm) - GlobalQualcomm SDM439 Snapdragon 439 (12 nm) - USA) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- AnTuTu 95.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a alto.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en bajoLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos bajos (95.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 95.000 ≥ 80.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 95.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
Love and Deepspace
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Funciona en medioStandoff 2 corre en gráficos medios estables (chipset low).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6762 Helio P22 (12 nm) - GlobalQualcomm SDM439 Snapdragon 439 (12 nm) - USA) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- AnTuTu 95.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
ARK: Ultimate Mobile
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
Among Us
Funciona en altoAmong Us corre en gráficos altos con holgura (chipset low).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6762 Helio P22 (12 nm) - GlobalQualcomm SDM439 Snapdragon 439 (12 nm) - USA) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
- AnTuTu 95.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a competitivo.
Stardew Valley
Funciona en altoStardew Valley corre en gráficos altos con holgura (chipset low).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6762 Helio P22 (12 nm) - GlobalQualcomm SDM439 Snapdragon 439 (12 nm) - USA) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
- AnTuTu 95.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a competitivo.
Wuthering Waves
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
Zenless Zone Zero
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
3/20- Pantalla compacta de 6" — poco espacio para los HUDs en FPS.
- 268 ppi es bajo — el texto y los íconos del HUD pueden verse borrosos.
- Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
- Brillo máximo de la pantalla no informado.
- Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
- Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Rendimiento
3/20- Chipset Mediatek MT6762 Helio P22 (12 nm) - GlobalQualcomm SDM439 Snapdragon 439 (12 nm) - USA (familia Snapdragon), fabricado en 12nm — categoría low.
- 3 GB de RAM — solo corre juegos ligeros (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
- AnTuTu 95.000 — puntuación típica de gama de entrada.
- GPU: PowerVR GE8320 - GlobalAdreno 505 - USA.
Batería y carga
3/20- 3500 mAh — capacidad modesta, los juegos pesados la drenan rápido.
- 10W — carga lenta, planea una recarga nocturna.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
3/20- Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
- Estándar Wi-Fi no detectado — probablemente Wi-Fi 4 (n) o inferior.
- Bluetooth 4.1 — antiguo, puede tener retraso en auriculares gaming.
- Puerto microUSB 2.0, OTG — limita la compatibilidad con accesorios actuales.
- Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.
Sensores
17/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Lector de huella (Fingerprint (rear-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
10/20- Peso de 180 g — ligero para sesiones largas.
- Construcción glass front — disipa el calor mejor que el plástico.
- Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
- Lanzado en 2018 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
- Grosor 8.2 mm — perfil normal.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 6"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolución
- 720 x 1440
- Densidad
- 268 ppi
Rendimiento
- Chipset
- Mediatek MT6762 Helio P22 (12 nm) - GlobalQualcomm SDM439 Snapdragon 439 (12 nm) - USA
- Litografía
- 12 nm
- CPU
- Octa-core 2.0 GHz Cortex-A53 - GlobalOcta-core (4x1.95 GHz Cortex-A53 & 4x1.45 GHz Cortex A53) - USA
- GPU
- PowerVR GE8320 - GlobalAdreno 505 - USA
- Memoria
- 16GB 2GB RAM · 32GB 2GB RAM · 32GB 3GB RAM
- AnTuTu
- 95.000
Batería
- Capacidad
- 3500 mAh
- Tipo
- Li-Ion
- Carga rápida (con cable)
- 10 W
- Detalles
- 10W wired
Conectividad
- 5G
- No
- Wi-Fi
- Wi-Fi 4
- Bluetooth
- 4.1
- NFC
- Sí
- USB
- microUSB 2.0, OTG
- Jack de audio
- Sí
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- Fingerprint (rear-mounted)
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass
Construcción
- Dimensiones
- 156.9 x 76.4 x 8.2 mm (6.18 x 3.01 x 0.32 in)
- Peso
- 180 g
- Material
- Glass front, aluminum back, aluminum frame
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Colores
- Blue, White, Gray
Cámaras
- Cámara principal
- 13 MP, f/2.0, AF Auxiliary lens
- Selfie
- 8 MP, f/2.2
Sistema
- OS
- Android 8.1 (Oreo), upgradable to Android 10, Android One
- Lanzamiento
- 2018, October. Released 2018, October
- Estado
- Discontinued
- Precio (referencia)
- About 120 EUR
Resumen
El Nokia 3.1 Plus fue anunciado en 2018 por Nokia y recibe una nota de 28/100 en Mobileverso para juegos móviles — limitado para juegos. Corre Free Fire en medio. La pantalla es 6", IPS LCD y 268 ppi. Equipa procesador Mediatek MT6762 Helio P22 (12 nm) - GlobalQualcomm SDM439 Snapdragon 439 (12 nm) - USA (litografía de 12 nm), GPU PowerVR GE8320 - GlobalAdreno 505 - USA y opciones de RAM de 2, 3 GB y almacenamiento de 16 GB y 32 GB. La autonomía viene de batería de 3500 mAh y carga de 10W. La cámara principal es de 13 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 4, Bluetooth 4.1, NFC, microUSB 2.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 180 g y mide 156.9 x 76.4 x 8.2 mm. Sale de fábrica con Android 8.1 (Oreo), upgradable to Android 10, Android One. Para Free Fire, el Nokia 3.1 Plus corre en medio — corre en gráficos medios estables (chipset low). En otros juegos populares: Genshin Impact no corre; Call of Duty Mobile corre en bajo; PUBG Mobile corre en bajo. Corre los ligeros (Free Fire, Subway Surfers); los juegos pesados se traban o ni abren.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 55 | × 1.5 | = 82.5 |
| Subway Surfers | 80 | × 0.5 | = 40.0 |
| Brawl Stars | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Roblox | 55 | × 1.2 | = 66.0 |
| EA Sports FC Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Call of Duty Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| PUBG Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| Pokémon GO | 25 | × 0.6 | = 15.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Habbo | 80 | × 0.3 | = 24.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Stardew Valley | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Total | 24.1 | 682.5 | |
| Nota final (682.5 ÷ 24.1) | 28/100 | ||
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