Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en competitivoFree Fire corre en configuración competitiva (2.627.421 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 2.627.421 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (2.627.421 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 2.627.421 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Brawl Stars
Funciona en competitivoBrawl Stars corre en configuración competitiva (2.627.421 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 2.627.421 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Funciona en competitivoRoblox corre en configuración competitiva (2.627.421 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 2.627.421 ≥ 850.000 (límite para competitivo).
EA Sports FC Mobile
Funciona en competitivoEA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (2.627.421 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 2.627.421 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Call of Duty Mobile
Funciona en competitivoCall of Duty Mobile corre en configuración competitiva (2.627.421 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 2.627.421 ≥ 1.000.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
PUBG Mobile
Funciona en competitivoPUBG Mobile corre en configuración competitiva (2.627.421 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 2.627.421 ≥ 1.400.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
Genshin Impact
Funciona en competitivoGenshin Impact corre en configuración competitiva (2.627.421 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 2.627.421 ≥ 1.700.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Fortnite
Funciona en competitivoFortnite corre en configuración competitiva (2.627.421 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 2.627.421 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Minecraft
Funciona en competitivoMinecraft corre en configuración competitiva (2.627.421 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 2.627.421 ≥ 700.000 (límite para competitivo).
Pokémon GO
Funciona en competitivoPokémon GO corre en configuración competitiva (2.627.421 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 2.627.421 ≥ 830.000 (límite para competitivo).
Honkai: Star Rail
Funciona en competitivoHonkai: Star Rail corre en configuración competitiva (2.627.421 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 2.627.421 ≥ 1.300.000 (límite para competitivo).
Honor of Kings
Funciona en competitivoHonor of Kings corre en configuración competitiva (2.627.421 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 2.627.421 ≥ 720.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (2.627.421 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 2.627.421 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en competitivoMobile Legends: Bang Bang corre en configuración competitiva (2.627.421 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 2.627.421 ≥ 800.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en competitivoLeague of Legends: Wild Rift corre en configuración competitiva (2.627.421 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 2.627.421 ≥ 1.100.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
Love and Deepspace
Funciona en competitivoLove and Deepspace corre en configuración competitiva (2.627.421 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- AnTuTu 2.627.421 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
Standoff 2
Funciona en competitivoStandoff 2 corre en configuración competitiva (2.627.421 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 2.627.421 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
ARK: Ultimate Mobile
Funciona en competitivoARK: Ultimate Mobile corre en configuración competitiva (2.627.421 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 2.627.421 ≥ 1.900.000 (límite para competitivo).
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (2.627.421 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 2.627.421 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (2.627.421 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 2.627.421 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
Wuthering Waves
Funciona en competitivoWuthering Waves corre en configuración competitiva (2.627.421 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 2.627.421 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
Zenless Zone Zero
Funciona en competitivoZenless Zone Zero corre en configuración competitiva (2.627.421 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- AnTuTu 2.627.421 ≥ 1.900.000 (límite para competitivo).
eFootball
Funciona en competitivoeFootball corre en configuración competitiva (2.627.421 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 2.627.421 ≥ 1.000.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.