
¿Oppo Pad Mini es bueno para juegos?
Nota para juegos
Excelente para juegos
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en competitivoFree Fire corre en configuración competitiva (3.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 3.500.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (3.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 3.500.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Brawl Stars
Funciona en competitivoBrawl Stars corre en configuración competitiva (3.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 3.500.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Funciona en competitivoRoblox corre en configuración competitiva (3.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 3.500.000 ≥ 850.000 (límite para competitivo).
EA Sports FC Mobile
Funciona en competitivoEA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (3.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 3.500.000 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Call of Duty Mobile
Funciona en competitivoCall of Duty Mobile corre en configuración competitiva (3.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 3.500.000 ≥ 1.000.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
PUBG Mobile
Funciona en competitivoPUBG Mobile corre en configuración competitiva (3.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 3.500.000 ≥ 1.400.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
Genshin Impact
Funciona en competitivoGenshin Impact corre en configuración competitiva (3.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 3.500.000 ≥ 1.700.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Fortnite
Funciona en competitivoFortnite corre en configuración competitiva (3.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 3.500.000 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Minecraft
Funciona en competitivoMinecraft corre en configuración competitiva (3.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 3.500.000 ≥ 700.000 (límite para competitivo).
Pokémon GO
Funciona en competitivoPokémon GO corre en configuración competitiva (3.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 3.500.000 ≥ 830.000 (límite para competitivo).
Honkai: Star Rail
Funciona en competitivoHonkai: Star Rail corre en configuración competitiva (3.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 3.500.000 ≥ 1.300.000 (límite para competitivo).
Honor of Kings
Funciona en competitivoHonor of Kings corre en configuración competitiva (3.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 3.500.000 ≥ 720.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (3.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 3.500.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en competitivoMobile Legends: Bang Bang corre en configuración competitiva (3.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 3.500.000 ≥ 800.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en competitivoLeague of Legends: Wild Rift corre en configuración competitiva (3.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 3.500.000 ≥ 1.100.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
Love and Deepspace
Funciona en competitivoLove and Deepspace corre en configuración competitiva (3.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- AnTuTu 3.500.000 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
Standoff 2
Funciona en competitivoStandoff 2 corre en configuración competitiva (3.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 3.500.000 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
ARK: Ultimate Mobile
Funciona en competitivoARK: Ultimate Mobile corre en configuración competitiva (3.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 3.500.000 ≥ 1.900.000 (límite para competitivo).
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (3.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 3.500.000 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (3.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 3.500.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
Wuthering Waves
Funciona en competitivoWuthering Waves corre en configuración competitiva (3.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 3.500.000 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
Zenless Zone Zero
Funciona en competitivoZenless Zone Zero corre en configuración competitiva (3.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- AnTuTu 3.500.000 ≥ 1.900.000 (límite para competitivo).
eFootball
Funciona en competitivoeFootball corre en configuración competitiva (3.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 3.500.000 ≥ 1.000.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
16/20- Pantalla grande de 8.8" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
- 344 ppi — HD básico, jugable pero las texturas pierden detalle.
- Pantalla de 144Hz desbloquea una experiencia fluida en FPS competitivos con tasa alta.
- 800 nits — buena visibilidad en ambientes claros.
- Panel AMOLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
- Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Rendimiento
19/20- Chipset Qualcomm SM8845 Snapdragon 8 Gen 5 (familia Snapdragon), fabricado en 3nm — categoría flagship.
- 12 GB de RAM — multitarea pesada y Genshin Impact en alto sin problemas.
- AnTuTu 3.500.000 — rendimiento flagship absoluto.
- GPU: Adreno 829.
Batería y carga
16/20- Batería gigante de 8000 mAh — sesiones largas sin necesidad de cargar.
- 67W con cable — carga rápida ideal para volver a jugar pronto.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
9/20- Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
- Wi-Fi 6 — bueno para reducir el lag en una casa llena de dispositivos.
- Bluetooth 5.0 — bueno para mandos y auriculares modernos.
- Puerto USB Type-C 3.2, OTG — salida de video, gamepads y SSD externo a alta velocidad.
- Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.
Sensores
14/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Sin lector de huella — inicio de sesión solo por contraseña.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
7/20- 279 g — pesado, considera un soporte/grip para jugar mucho tiempo.
- Material de construcción no informado.
- Sin datos de resistencia (IP) informados.
- Lanzado en 2026 — arquitectura térmica moderna, longevidad de actualizaciones.
- Grosor 5.4 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 8.8"
- Tipo
- AMOLED
- Resolución
- 1680 x 2520
- Densidad
- 344 ppi
- Tasa de refresco
- 144 Hz
- Brillo
- 800 nits
Rendimiento
- Chipset
- Qualcomm SM8845 Snapdragon 8 Gen 5
- Litografía
- 3 nm
- CPU
- Octa-core (2x3.8 GHz Oryon V3 Phoenix L + 6x3.32 GHz Oryon V3 Phoenix M)
- GPU
- Adreno 829
- Memoria
- 256GB 8GB RAM · 256GB 12GB RAM · 512GB 12GB RAM
- AnTuTu
- 3.500.000
Batería
- Capacidad
- 8000 mAh
- Carga rápida (con cable)
- 67 W
- Detalles
- 67W wired, UFCS
Conectividad
- 5G
- No
- Wi-Fi
- Wi-Fi 6
- Bluetooth
- 5.0
- NFC
- No
- USB
- USB Type-C 3.2, OTG
- Jack de audio
- No
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- No
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Accelerometer, proximity (accessories only), gyro, compass
Construcción
- Dimensiones
- 194.4 x 132.4 x 5.4 mm (7.65 x 5.21 x 0.21 in)
- Peso
- 279 g
- SIM
- No
- Colores
- Monet Purple, Space Gray, Mint Green
Cámaras
- Cámara principal
- 13 MP
- Selfie
- 8 MP
Sistema
- OS
- Android 16, ColorOS 16
- Lanzamiento
- 2026, April 21
- Estado
- Available. Released 2026, April 21
- Precio (referencia)
- About 460 EUR
Resumen
El Oppo Pad Mini fue anunciado en 2026 por Oppo y recibe una nota de 100/100 en Mobileverso para juegos móviles — excelente para juegos. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 8.8", AMOLED, 144Hz, 344 ppi y 800 nits. Equipa procesador Qualcomm SM8845 Snapdragon 8 Gen 5 (litografía de 3 nm), GPU Adreno 829 y opciones de RAM de 8, 12 GB y almacenamiento de 256 GB y 512 GB. La autonomía viene de batería de 8000 mAh y carga de 67W. La cámara principal es de 13 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 6, Bluetooth 5.0, USB Type-C 3.2, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 279 g y mide 194.4 x 132.4 x 5.4 mm. Sale de fábrica con Android 16, ColorOS 16. Para Free Fire, el Oppo Pad Mini corre competitivo — corre en configuración competitiva (3.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre competitivo; Call of Duty Mobile corre competitivo; PUBG Mobile corre competitivo. Tope de gama — corre Genshin Impact, PUBG y CoD Mobile en alto sin sudar.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 100 | × 1.5 | = 150.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 100 | × 1.6 | = 160.0 |
| PUBG Mobile | 100 | × 1.6 | = 160.0 |
| Genshin Impact | 100 | × 1.8 | = 180.0 |
| Fortnite | 100 | × 1.3 | = 130.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 100 | × 1.4 | = 140.0 |
| Honor of Kings | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Love and Deepspace | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Standoff 2 | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 100 | × 1.4 | = 140.0 |
| Zenless Zone Zero | 100 | × 1.3 | = 130.0 |
| eFootball | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Total | 24.1 | 2410.0 | |
| Nota final (2410.0 ÷ 24.1) | 100/100 | ||
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