
¿Oppo Reno5 Lite es bueno para juegos?
Nota para juegos
Limitado para juegos
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en medioFree Fire corre en gráficos medios estables (200.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 200.000 ≥ 150.000 (límite para medio).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a alto.
Subway Surfers
Funciona en altoSubway Surfers corre en gráficos altos con holgura (200.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 200.000 ≥ 150.000 (límite para alto).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
Brawl Stars
Funciona en medioBrawl Stars corre en gráficos medios estables (200.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 200.000 ≥ 100.000 (límite para medio).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a alto.
Roblox
Funciona en medioRoblox corre en gráficos medios estables (200.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
EA Sports FC Mobile
Funciona en medioEA Sports FC Mobile corre en gráficos medios estables (200.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
Call of Duty Mobile
Funciona en bajoCall of Duty Mobile corre en gráficos bajos (200.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 200.000 ≥ 80.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
PUBG Mobile
Funciona en bajoPUBG Mobile corre en gráficos bajos (200.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 200.000 ≥ 60.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 230.000 exigidos para subir a medio.
Genshin Impact
Funciona en bajoGenshin Impact corre en gráficos bajos (200.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Fortnite
Funciona en bajoFortnite corre en gráficos bajos (200.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
Minecraft
Funciona en medioMinecraft corre en gráficos medios estables (200.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 200.000 ≥ 150.000 (límite para medio).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a alto.
Pokémon GO
Funciona en medioPokémon GO corre en gráficos medios estables (200.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 200.000 ≥ 200.000 (límite para medio).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 470.000 exigidos para subir a alto.
Honkai: Star Rail
Funciona en bajoHonkai: Star Rail corre en gráficos bajos (200.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 200.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
Honor of Kings
Funciona en medioHonor of Kings corre en gráficos medios estables (200.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 200.000 ≥ 130.000 (límite para medio).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 320.000 exigidos para subir a alto.
Habbo
Funciona en altoHabbo corre en gráficos altos con holgura (200.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (límite para alto).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en medioMobile Legends: Bang Bang corre en gráficos medios estables (200.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 200.000 ≥ 150.000 (límite para medio).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a alto.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en bajoLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos bajos (200.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 200.000 ≥ 80.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
Love and Deepspace
No funcionaCon el chipset Mediatek MT6779V Helio P95 y 8 GB de RAM, Love and Deepspace queda por debajo del mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Love and Deepspace en bajo.
Standoff 2
Funciona en medioStandoff 2 corre en gráficos medios estables (200.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
ARK: Ultimate Mobile
No funcionaCon el chipset Mediatek MT6779V Helio P95 y 8 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoría low queda por debajo de "high" exigido incluso para correr ARK: Ultimate Mobile en bajo.
Among Us
Funciona en altoAmong Us corre en gráficos altos con holgura (200.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 200.000 ≥ 200.000 (límite para alto).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a competitivo.
Stardew Valley
Funciona en altoStardew Valley corre en gráficos altos con holgura (200.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (límite para alto).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a competitivo.
Wuthering Waves
Funciona en bajoWuthering Waves corre en gráficos bajos (200.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 200.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Zenless Zone Zero
No funcionaCon el chipset Mediatek MT6779V Helio P95 y 8 GB de RAM, Zenless Zone Zero queda por debajo del mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- Chipset categoría low queda por debajo de "high" exigido incluso para correr Zenless Zone Zero en bajo.
eFootball
Funciona en bajoeFootball corre en gráficos bajos (200.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 200.000 ≥ 120.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a medio.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
9/20- Pantalla de 6.43" — tamaño cómodo para juegos.
- 409 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
- Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
- 430 nits — puede dificultar el uso al aire libre.
- Panel AMOLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
- Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Rendimiento
7/20- Chipset Mediatek MT6779V Helio P95 (familia Helio), fabricado en 12nm — categoría low.
- 8 GB de RAM — cómodo para cualquier juego actual.
- AnTuTu 200.000 — gama media básica.
- GPU: PowerVR GM9446.
Batería y carga
6/20- 4310 mAh — capacidad aceptable, pero solo 3–4h en juegos pesados.
- 30W con cable — carga básica, requiere paciencia.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
7/20- Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
- Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
- Bluetooth 5.1 — bueno para mandos y auriculares modernos.
- Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
- Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.
Sensores
17/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Lector de huella (Fingerprint (under display) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
8/20- Peso de 172 g — ligero para sesiones largas.
- Material de construcción no informado.
- Sin datos de resistencia (IP) informados.
- Lanzado en 2021 — generación intermedia, puede sufrir con juegos nuevos.
- Grosor 7.8 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 6.43"
- Tipo
- AMOLED
- Resolución
- 1080 x 2400
- Densidad
- 409 ppi
- Brillo
- 430 nits
Rendimiento
- Chipset
- Mediatek MT6779V Helio P95
- Litografía
- 12 nm
- CPU
- Octa-core (2x2.2 GHz Cortex-A75 & 6x2.0 GHz Cortex-A55)
- GPU
- PowerVR GM9446
- Memoria
- 128GB 6GB RAM · 128GB 8GB RAM
- AnTuTu
- 200.000
Batería
- Capacidad
- 4310 mAh
- Tipo
- Li-Po
- Carga rápida (con cable)
- 30 W
- Detalles
- 30W wired
Conectividad
- 5G
- No
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.1
- NFC
- Sí
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- Jack de audio
- Sí
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- Fingerprint (under display
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, compass
Construcción
- Dimensiones
- 160.1 x 73.2 x 7.8 mm (6.30 x 2.88 x 0.31 in)
- Peso
- 172 g
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Colores
- Fluid Black, Fantastic Purple
Cámaras
- Cámara principal
- 48 MP, f/1.7, 26mm (wide), 1/2.0", 0.8µm, PDAF 8 MP, f/2.2, 16mm, 119˚ (ultrawide), 1/4.0", 1.12µm 2 MP (macro) Auxiliary lens
- Selfie
- 32 MP, f/2.4, 24mm (wide)
Sistema
- OS
- Android 11, ColorOS 11.1
- Lanzamiento
- 2021, March 23
- Estado
- Available. Released 2021, March 23
- Precio (referencia)
- About 300 EUR
Resumen
El Oppo Reno5 Lite fue anunciado en 2021 por Oppo y recibe una nota de 36/100 en Mobileverso para juegos móviles — limitado para juegos. Corre Free Fire en medio. La pantalla es 6.43", AMOLED, 409 ppi y 430 nits. Equipa procesador Mediatek MT6779V Helio P95 (litografía de 12 nm), GPU PowerVR GM9446 y opciones de RAM de 6, 8 GB y 128 GB de almacenamiento. La autonomía viene de batería de 4310 mAh y carga de 30W. La cámara principal es de 48 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.1, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 172 g y mide 160.1 x 73.2 x 7.8 mm. Sale de fábrica con Android 11, ColorOS 11.1. Para Free Fire, el Oppo Reno5 Lite corre en medio — corre en gráficos medios estables (200.000 puntos en AnTuTu). En otros juegos populares: Genshin Impact corre en bajo; Call of Duty Mobile corre en bajo; PUBG Mobile corre en bajo. Corre los ligeros (Free Fire, Subway Surfers); los juegos pesados se traban o ni abren.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 55 | × 1.5 | = 82.5 |
| Subway Surfers | 80 | × 0.5 | = 40.0 |
| Brawl Stars | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Roblox | 55 | × 1.2 | = 66.0 |
| EA Sports FC Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Call of Duty Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| PUBG Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| Genshin Impact | 25 | × 1.8 | = 45.0 |
| Fortnite | 25 | × 1.3 | = 32.5 |
| Minecraft | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| Pokémon GO | 55 | × 0.6 | = 33.0 |
| Honkai: Star Rail | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Honor of Kings | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Habbo | 80 | × 0.3 | = 24.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Stardew Valley | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Wuthering Waves | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Total | 24.1 | 868.0 | |
| Nota final (868.0 ÷ 24.1) | 36/100 | ||
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