
¿Oppo Watch es bueno para juegos?
Nota para juegos
No recomendado para juegos
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Free Fire.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Free Fire.
Subway Surfers
No funcionaCon el chipset Qualcomm Snapdragon Wear 3100 (28 nm) - InternationalQualcomm MSM8909W Snapdragon Wear 2500 (28 nm) - China y 1 GB de RAM, Subway Surfers queda por debajo del mínimo recomendado.
- 1 GB de RAM — cumple el mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- Chipset sin clasificar y sin AnTuTu — no fue posible confirmar la compatibilidad.
Brawl Stars
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Brawl Stars.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Brawl Stars.
Roblox
No funcionaCon el chipset Qualcomm Snapdragon Wear 3100 (28 nm) - InternationalQualcomm MSM8909W Snapdragon Wear 2500 (28 nm) - China y 1 GB de RAM, Roblox queda por debajo del mínimo recomendado.
- 1 GB de RAM — cumple el mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset sin clasificar y sin AnTuTu — no fue posible confirmar la compatibilidad.
EA Sports FC Mobile
No funcionaCon el chipset Qualcomm Snapdragon Wear 3100 (28 nm) - InternationalQualcomm MSM8909W Snapdragon Wear 2500 (28 nm) - China y 1 GB de RAM, EA Sports FC Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.
- 1 GB de RAM — cumple el mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset sin clasificar y sin AnTuTu — no fue posible confirmar la compatibilidad.
Call of Duty Mobile
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Call of Duty Mobile.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Call of Duty Mobile.
PUBG Mobile
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por PUBG Mobile.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por PUBG Mobile.
Genshin Impact
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
Fortnite
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
Minecraft
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Minecraft.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Minecraft.
Pokémon GO
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Pokémon GO.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Pokémon GO.
Honkai: Star Rail
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
Honor of Kings
No funcionaCon el chipset Qualcomm Snapdragon Wear 3100 (28 nm) - InternationalQualcomm MSM8909W Snapdragon Wear 2500 (28 nm) - China y 1 GB de RAM, Honor of Kings queda por debajo del mínimo recomendado.
- 1 GB de RAM — cumple el mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset sin clasificar y sin AnTuTu — no fue posible confirmar la compatibilidad.
Habbo
No funcionaCon el chipset Qualcomm Snapdragon Wear 3100 (28 nm) - InternationalQualcomm MSM8909W Snapdragon Wear 2500 (28 nm) - China y 1 GB de RAM, Habbo queda por debajo del mínimo recomendado.
- 1 GB de RAM — cumple el mínimo de 1 GB de Habbo.
- Chipset sin clasificar y sin AnTuTu — no fue posible confirmar la compatibilidad.
Mobile Legends: Bang Bang
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Mobile Legends: Bang Bang.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Mobile Legends: Bang Bang.
League of Legends: Wild Rift
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.
Love and Deepspace
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Standoff 2.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Standoff 2.
ARK: Ultimate Mobile
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
Among Us
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.
Stardew Valley
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Stardew Valley.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Stardew Valley.
Wuthering Waves
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
Zenless Zone Zero
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
6/20- Pantalla pequeña de 1.91" dificulta la puntería y la lectura de minimapas.
- 326 ppi — HD básico, jugable pero las texturas pierden detalle.
- Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
- Brillo máximo de la pantalla no informado.
- Panel AMOLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
- La protección Schott Xensation Up (46mm), Corning Gorilla Glass (41mm) reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.
Rendimiento
1/20- Chipset Qualcomm Snapdragon Wear 3100 (28 nm) - InternationalQualcomm MSM8909W Snapdragon Wear 2500 (28 nm) - China (familia Snapdragon), fabricado en 28nm — categoría sin clasificar.
- Solo 1 GB de RAM — justo incluso para el Free Fire moderno.
- Sin puntuación AnTuTu de referencia — usamos el tier del chipset.
- GPU: Adreno 304.
Batería y carga
1/20- 430 mAh es poco — tendrás que cargar con frecuencia.
- Potencia de carga con cable no informada.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
2/20- Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
- Estándar Wi-Fi no detectado — probablemente Wi-Fi 4 (n) o inferior.
- Bluetooth 4.2 — antiguo, puede tener retraso en auriculares gaming.
- Puerto No — limita la compatibilidad con accesorios actuales.
- Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.
Sensores
14/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Sin lector de huella — inicio de sesión solo por contraseña.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
10/20- Peso de 40 g — muy ligero, sesiones largas sin cansar la mano.
- Construcción glass front — disipa el calor mejor que el plástico.
- Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
- Lanzado en 2020 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
- Grosor 11.4 mm — robusto, pero puede molestar en sesiones largas.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 1.91"
- Tipo
- AMOLED
- Resolución
- 402 x 476
- Densidad
- 326 ppi
- Protección
- Schott Xensation Up (46mm), Corning Gorilla Glass (41mm)
Rendimiento
- Chipset
- Qualcomm Snapdragon Wear 3100 (28 nm) - InternationalQualcomm MSM8909W Snapdragon Wear 2500 (28 nm) - China
- Litografía
- 28 nm
- CPU
- Quad-core 1.09 GHz Cortex-A7
- GPU
- Adreno 304
- Memoria
- 8GB 1GB RAM
Batería
- Capacidad
- 430 mAh
- Tipo
- Li-Ion
Conectividad
- 5G
- No
- Wi-Fi
- Wi-Fi 4
- Bluetooth
- 4.2
- NFC
- Sí
- USB
- No
- Jack de audio
- No
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- No
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Accelerometer, gyro, heart rate, compass, barometer
Construcción
- Dimensiones
- 46 x 39 x 11.4 mm (1.81 x 1.54 x 0.45 in)
- Peso
- 40 g
- Material
- Glass front, stainless steel frame or aluminum frame, ceramic/sapphire crystal back or plastic back
- SIM
- eSIM (market/region dependent)
- Colores
- Black, Glossy Gold, Pink Gold, Silver Mist
Sistema
- OS
- Android Wear OS - InternationalColorOS Watch OS - China
- Lanzamiento
- 2020, March 06. Released 2020, March 24
- Estado
- Discontinued
- Precio (referencia)
- About 100 EUR
Resumen
El Oppo Watch fue anunciado en 2020 por Oppo y recibe una nota de 0/100 en Mobileverso para juegos móviles — no recomendado para juegos. No corre Free Fire de forma estable. La pantalla es 1.91", AMOLED y 326 ppi. Equipa procesador Qualcomm Snapdragon Wear 3100 (28 nm) - InternationalQualcomm MSM8909W Snapdragon Wear 2500 (28 nm) - China (litografía de 28 nm), GPU Adreno 304 y 1 GB de RAM y 8 GB de almacenamiento. La autonomía viene de batería de 430 mAh. Conectividad: Wi-Fi 4, Bluetooth 4.2, NFC, No. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 40 g y mide 46 x 39 x 11.4 mm. Sale de fábrica con Android Wear OS - InternationalColorOS Watch OS - China. Para Free Fire, el Oppo Watch no corre — Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Free Fire. En otros juegos populares: Genshin Impact no corre; Call of Duty Mobile no corre; PUBG Mobile no corre. Hardware insuficiente para los principales juegos de hoy — solo corre títulos casuales antiguos.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 0 | × 1.5 | = 0.0 |
| Subway Surfers | 0 | × 0.5 | = 0.0 |
| Brawl Stars | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Roblox | 0 | × 1.2 | = 0.0 |
| EA Sports FC Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Call of Duty Mobile | 0 | × 1.6 | = 0.0 |
| PUBG Mobile | 0 | × 1.6 | = 0.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 0 | × 0.7 | = 0.0 |
| Pokémon GO | 0 | × 0.6 | = 0.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Habbo | 0 | × 0.3 | = 0.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 0 | × 0.7 | = 0.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 0 | × 0.4 | = 0.0 |
| Stardew Valley | 0 | × 0.4 | = 0.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Total | 24.1 | 0.0 | |
| Nota final (0.0 ÷ 24.1) | 0/100 | ||
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