
¿Samsung Galaxy A04 Core es bueno para juegos?
Nota para juegos
Limitado para juegos
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en medioFree Fire corre en gráficos medios estables (180.000 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 180.000 ≥ 150.000 (límite para medio).
- AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a alto.
Subway Surfers
Funciona en altoSubway Surfers corre en gráficos altos con holgura (180.000 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 180.000 ≥ 150.000 (límite para alto).
- AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
Brawl Stars
Funciona en medioBrawl Stars corre en gráficos medios estables (180.000 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 180.000 ≥ 100.000 (límite para medio).
- AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a alto.
Roblox
Funciona en medioRoblox corre en gráficos medios estables (180.000 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 180.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
- AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
EA Sports FC Mobile
Funciona en medioEA Sports FC Mobile corre en gráficos medios estables (180.000 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 180.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
- AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
Call of Duty Mobile
Funciona en bajoCall of Duty Mobile corre en gráficos bajos (180.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 180.000 ≥ 80.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
PUBG Mobile
Funciona en bajoPUBG Mobile corre en gráficos bajos (180.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 180.000 ≥ 60.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 230.000 exigidos para subir a medio.
Genshin Impact
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
Fortnite
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
Minecraft
Funciona en medioMinecraft corre en gráficos medios estables (180.000 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 180.000 ≥ 150.000 (límite para medio).
- AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a alto.
Pokémon GO
Funciona en bajoPokémon GO corre en gráficos bajos (180.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 180.000 ≥ 80.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 200.000 exigidos para subir a medio.
Honkai: Star Rail
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
Honor of Kings
Funciona en medioHonor of Kings corre en gráficos medios estables (180.000 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 180.000 ≥ 130.000 (límite para medio).
- AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 320.000 exigidos para subir a alto.
Habbo
Funciona en altoHabbo corre en gráficos altos con holgura (180.000 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 180.000 ≥ 180.000 (límite para alto).
- AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en medioMobile Legends: Bang Bang corre en gráficos medios estables (180.000 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 180.000 ≥ 150.000 (límite para medio).
- AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a alto.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en bajoLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos bajos (180.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 180.000 ≥ 80.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
Love and Deepspace
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Funciona en medioStandoff 2 corre en gráficos medios estables (180.000 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 180.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
- AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
ARK: Ultimate Mobile
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
Among Us
Funciona en altoAmong Us corre en gráficos altos con holgura (chipset low).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- Chipset categoría low (Exynos 850) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
- AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a competitivo.
Stardew Valley
Funciona en altoStardew Valley corre en gráficos altos con holgura (180.000 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 180.000 ≥ 180.000 (límite para alto).
- AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a competitivo.
Wuthering Waves
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
Zenless Zone Zero
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
5/20- Pantalla de 6.5" — tamaño cómodo para juegos.
- 270 ppi — HD básico, jugable pero las texturas pierden detalle.
- Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
- Brillo máximo de la pantalla no informado.
- Panel PLS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
- Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Rendimiento
3/20- Chipset Exynos 850 (familia Exynos), fabricado en 8nm — categoría low.
- 3 GB de RAM — solo corre juegos ligeros (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
- AnTuTu 180.000 — puntuación típica de gama de entrada.
- GPU: Mali-G52.
Batería y carga
8/20- 5000 mAh — autonomía estándar de gaming, 5–7h jugando con facilidad.
- Potencia de carga con cable no informada.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
6/20- Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
- Estándar Wi-Fi no detectado — probablemente Wi-Fi 4 (n) o inferior.
- Bluetooth 5.0 — bueno para mandos y auriculares modernos.
- Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
- Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.
Sensores
4/20- Sin giroscopio dedicado — los controles que dependen del movimiento pueden no funcionar bien.
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Sin lector de huella — inicio de sesión solo por contraseña.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
2/20- Peso del dispositivo no informado.
- Estructura plástica — puede calentarse más en sesiones pesadas.
- Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
- Año de lanzamiento no informado.
- No fue posible extraer el grosor de las dimensiones.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 6.5"
- Tipo
- PLS LCD
- Resolución
- 720 x 1600
- Densidad
- 270 ppi
Rendimiento
- Chipset
- Exynos 850
- Litografía
- 8 nm
- CPU
- Octa-core (4x2.0 GHz Cortex-A55 & 4x2.0 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Mali-G52
- Memoria
- 32GB 3GB RAM
- AnTuTu
- 180.000
Batería
- Capacidad
- 5000 mAh
- Tipo
- Li-Ion
Conectividad
- 5G
- No
- Wi-Fi
- Wi-Fi 4
- Bluetooth
- 5.0
- NFC
- No
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- Jack de audio
- Sí
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- No
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- No
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Accelerometer, proximity
Construcción
- Dimensiones
- -
- Material
- Plastic back, plastic frame
- SIM
- · Nano-SIM· Nano-SIM + Nano-SIM
- Colores
- Black, Green, Rose Gold
Cámaras
- Cámara principal
- 8 MP, f/2.0, AF
- Selfie
- 5 MP, f/2.2
Sistema
- OS
- Android 12
- Lanzamiento
- Not announced yet
- Estado
- Cancelled
Resumen
El Samsung Galaxy A04 Core es un celular de Samsung evaluado con 28/100 para juegos móviles en Mobileverso — limitado para juegos. Corre Free Fire en medio. La pantalla es 6.5", PLS LCD y 270 ppi. Equipa procesador Exynos 850 (litografía de 8 nm), GPU Mali-G52 y 3 GB de RAM y 32 GB de almacenamiento. La autonomía viene de batería de 5000 mAh. La cámara principal es de 8 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 4, Bluetooth 5.0, USB Type-C 2.0, OTG. El equipo mide -. Sale de fábrica con Android 12. Para Free Fire, el Samsung Galaxy A04 Core corre en medio — corre en gráficos medios estables (180.000 puntos en AnTuTu). En otros juegos populares: Genshin Impact no corre; Call of Duty Mobile corre en bajo; PUBG Mobile corre en bajo. Corre los ligeros (Free Fire, Subway Surfers); los juegos pesados se traban o ni abren.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 55 | × 1.5 | = 82.5 |
| Subway Surfers | 80 | × 0.5 | = 40.0 |
| Brawl Stars | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Roblox | 55 | × 1.2 | = 66.0 |
| EA Sports FC Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Call of Duty Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| PUBG Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| Pokémon GO | 25 | × 0.6 | = 15.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Habbo | 80 | × 0.3 | = 24.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Stardew Valley | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Total | 24.1 | 682.5 | |
| Nota final (682.5 ÷ 24.1) | 28/100 | ||
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