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Celulares para juegosSony
Sony Xperia Pro

¿Sony Xperia Pro es bueno para juegos?

93

Nota para juegos

Excelente para juegos

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El Sony Xperia Pro fue anunciado en 2020 por Sony y recibe una nota de 93/100 en Mobileverso para juegos móviles — excelente para juegos. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 6.5", OLED y 643 ppi. Equipa procesador Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G (litografía de 7 nm), GPU Adreno 650 y 12 GB de RAM y 512 GB de almacenamiento. La autonomía viene de batería de 4000 mAh y carga de 21W. La cámara principal es de 12 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.1, NFC, USB Type-C 3.1, OTG, micro HDMI. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 225.1 g y mide 170.2 x 76.2 x 10.2 mm. Sale de fábrica con Android 10, upgradable to Android 12. Para Free Fire, el Sony Xperia Pro corre en alto — El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire. En otros juegos populares: Genshin Impact corre competitivo; Call of Duty Mobile corre en alto; PUBG Mobile corre en alto. Tope de gama — corre Genshin Impact, PUBG y CoD Mobile en alto sin sudar.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

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La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact100× 1.8= 180.0

Pantalla

Tamaño
6.5"
Tipo
OLED
Resolución
1644 x 3840
Densidad
643 ppi
Protección
Corning Gorilla Glass 6

Rendimiento

Chipset
Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G
Litografía
7 nm
CPU
Octa-core (1x2.84 GHz Cortex-A77 & 3x2.42 GHz Cortex-A77 & 4x1.80 GHz Cortex-A55)
GPU
Adreno 650
Memoria
512GB 12GB RAM
AnTuTu
640.000

Batería

Capacidad
4000 mAh
Tipo
Li-Po
Carga rápida (con cable)
21 W
Detalles
21W wired, PD

Conectividad

5G
Sí
Wi-Fi
Wi-Fi 6
Bluetooth
5.1
NFC
Sí
USB
USB Type-C 3.1, OTG, micro HDMI
Jack de audio
Sí

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (side-mounted)
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (side-mounted), accelerometer, gyro, proximity, barometer, compass

Construcción

Dimensiones
170.2 x 76.2 x 10.2 mm (6.70 x 3.00 x 0.40 in)
Peso
225.1 g
Material
Glass front (Gorilla Glass 6), plastic back, plastic frame
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Black

Cámaras

Cámara principal
12 MP, f/1.7, 24mm (wide), 1/1.7", 1.8µm, dual pixel PDAF, OIS 12 MP, f/2.4, 70mm (telephoto), 1/3.4", 1.0µm, PDAF, 3x optical zoom, OIS 12 MP, f/2.2, 124˚, 16mm (ultrawide), 1/2.55", dual pixel PDAF 0.3 MP, TOF 3D, (depth)
Selfie
8 MP, f/2.0, 24mm (wide), 1/4.0", 1.12µm

Sistema

OS
Android 10, upgradable to Android 12
Lanzamiento
2020, February 24. Released 2021, January 27
Estado
Discontinued
Precio (referencia)
About 2000 EUR

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

10/20
  • Pantalla de 6.5" — tamaño cómodo para juegos.
  • Una densidad de 643 ppi entrega una imagen nítida en alta definición.
  • Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
  • Brillo máximo de la pantalla no informado.
  • Panel OLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
  • La protección Corning Gorilla Glass 6 reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.

Rendimiento

17/20
  • Chipset Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G (familia Snapdragon), fabricado en 7nm — categoría flagship.
  • 12 GB de RAM — multitarea pesada y Genshin Impact en alto sin problemas.
  • AnTuTu 640.000 — gama media potente.
  • GPU: Adreno 650.

Batería y carga

6/20
  • 4000 mAh — capacidad aceptable, pero solo 3–4h en juegos pesados.
  • 21W con cable — carga básica, requiere paciencia.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

15/20
  • Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
  • Wi-Fi 6 — bueno para reducir el lag en una casa llena de dispositivos.
  • Bluetooth 5.1 — bueno para mandos y auriculares modernos.
  • Puerto USB Type-C 3.1, OTG, micro HDMI — salida de video, gamepads y SSD externo a alta velocidad.
  • Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (side-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

6/20
  • 225.1 g — empieza a pesar en sesiones largas.
  • Construcción mixta vidrio+metal — premium, disipa bien.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2020 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
  • Grosor 10.2 mm — robusto, pero puede molestar en sesiones largas.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 640.000 ≥ 300.000 (límite para alto).
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (640.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 640.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en competitivo

    Brawl Stars corre en configuración competitiva (640.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 640.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Funciona en competitivo

    Roblox corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en competitivo

    EA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Call of Duty Mobile.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • AnTuTu 640.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • PUBG Mobile

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para PUBG Mobile.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • AnTuTu 640.000 queda por debajo de los 1.400.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • Genshin Impact

    Funciona en competitivo

    Genshin Impact corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Fortnite

    Funciona en competitivo

    Fortnite corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Minecraft

    Funciona en competitivo

    Minecraft corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
  • Pokémon GO

    Funciona en competitivo

    Pokémon GO corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en competitivo

    Honkai: Star Rail corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
  • Honor of Kings

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Honor of Kings.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 640.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (640.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 640.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Mobile Legends: Bang Bang.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 640.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para League of Legends: Wild Rift.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • AnTuTu 640.000 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • Love and Deepspace

    Funciona en competitivo

    Love and Deepspace corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
  • Standoff 2

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Standoff 2.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 640.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Funciona en competitivo

    ARK: Ultimate Mobile corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (640.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 640.000 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (640.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 640.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
  • Wuthering Waves

    Funciona en competitivo

    Wuthering Waves corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
  • Zenless Zone Zero

    Funciona en competitivo

    Zenless Zone Zero corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
  • eFootball

    Funciona en competitivo

    eFootball corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Fortnite
100
× 1.3
= 130.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail100× 1.4= 140.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
Love and Deepspace100× 0.8= 80.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile100× 1.0= 100.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves100× 1.4= 140.0
Zenless Zone Zero100× 1.3= 130.0
eFootball100× 0.8= 80.0
Total24.12242.0
Nota final (2242.0 ÷ 24.1)93/100